Filtrer par genre

Okiem Deva

Okiem Deva

Okiem Deva

Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy, a konkretnie programisty gier będę omawiał sprawy związane z grami i ich tworzeniem. Jeżeli chcesz mieć dostęp do materiałów dodatkowych i wesprzeć kanał - wykup subskrypcję: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe

996 - Co było prawdziwą przyczyną zwolnień w Bioware?
0:00 / 0:00
1x
  • 996 - Co było prawdziwą przyczyną zwolnień w Bioware?

    EA zamknęło BioWare, bo według Bloomberga wolało zrobić Battlefronta 3 niż Mass Effecta, a twórca Forzy odchodzi po 27 latach, kiedy jego studio dostaje nową nazwę. Zobaczcie, kto w ostatnich tygodniach ciął, łączył i zmieniał właścicieli, i napiszcie w komentarzu, która z tych zmian martwi Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #bioware #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #masseffect #ea #xbox #playstation #zwolnienia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:59 Mass Effect przegrał z Gwiezdnymi Wojnami00:02:56 Graffiti w Madrycie00:04:30 id: mamy się świetnie00:06:03 Turn 10 znika z mapy00:08:43 Sucker Punch tnie po hicie00:10:43 Skydance: biuro albo odprawa00:12:23 Atari idzie w telefony00:14:01 Boltgun 2 nie wystarczył00:15:15 Astroneer płaci za spin-off00:15:49 Pieniądze znikają tuż przed startem00:17:24 Schell tnie drugi raz00:18:24 Don't Nod pod ochroną sądu00:19:35 Romero: ze 110 do 1600:21:47 Podsumowanie00:23:09 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

    Sat, 07 Nov 2026 - 23min
  • 995 - Robimy grę na 8 platform naraz | Droga Pieroga #1: Zaczynamy

    Pierwszy przystanek Drogi Pieroga: czym jest Foxy Dumplings, kto ją robi i dokąd jedzie ta seria. Przez dwadzieścia odcinków pokażę, jak mały zespół robi przytulną grę o gotowaniu na osiem platform naraz, na prawdziwych liczbach i z jedną wtopą w każdym odcinku.Foxy Dumplings na Steamie: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/Press kit: https://foxydumplings.com/presskit/0:00 Ponad 3 tysiące commitów i jeden food truck0:21 Czym jest Droga Pieroga1:08 Czym jest Foxy Dumplings3:24 Premiera i osiem platform3:55 Kto robi grę6:29 Dlaczego ta seria i dlaczego bez AI7:21 20 przystanków w 4 etapach11:17 Zasady serii13:33 Wtopa odcinka: menu, które grzało komputery15:07 Liczby i lekcja16:15 Następny przystanek: pomysł

    Fri, 06 Nov 2026 - 16min
  • 994 - GTA VI: klasyfikacja, rozmiar, koszt produkcji

    GTA VI zajmie na PS5 210 GB, powstawało ponad 8 lat w studiu, które urosło do 4711 osób, a jeszcze przed premierą miało według szacunków prawie 7 milionów zamówień. Zobaczcie, co wiemy o grze przed 19 listopada, i napiszcie w komentarzu, czy macie już na nią miejsce na dysku.#okiemdeva #gamedev #gta6 #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #gtavi #rockstargames #ps5 #xbox📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:45 PEGI powiedziało za dużo00:04:31 210 GB na start00:06:18 PC w I kwartale 2027?00:08:05 Lucia milczy00:09:16 4711 osób i 8 lat00:11:50 Ile kosztowało GTA VI00:14:04 Vice City w prawdziwym Miami00:15:51 Następna gra bez 8 lat00:18:44 Prawie 7 milionów przed premierą00:22:30 Związek w tygodniu premiery00:23:12 Dan Houser nie patrzy00:24:17 Sam Houser odwołał GQ00:25:09 Recenzje dzień przed premierą00:25:47 Na styk do The Game Awards00:26:40 Co z tego wynika00:29:01 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

    Thu, 05 Nov 2026 - 29min
  • 993 - Dlaczego gry wyciekają? Valve, Capcom i EA w jednym filmie

    Valve trzymało 12 terabajtów swoich starych gier na serwerze bez hasła, Capcom stracił 11,7 mln rekordów kont, a EA zobaczyło swojego Iron Mana w sieci, zanim go pokazało. Zobaczcie, co wyciekło w ostatnich tygodniach i dlaczego, a w komentarzu napiszcie, który z tych wycieków zaskoczył Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #valve #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #steam #halflife #capcom #playstation #wyciek📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:44 12 TB bez hasła00:04:32 Osiągnięcia przed zapowiedzią00:06:07 Valve wycieka samo00:07:45 HLX ze sceny00:09:32 Iron Man nie według planu00:10:45 Marvel na Bilibili00:12:02 Assassin's Creed z portfolio00:12:53 Capcom: 11,7 mln rekordów00:14:41 Hakerzy u Warhorse00:16:27 Obce dzieci w rodzinie PSN00:17:55 Agent Robloxa na złej stronie00:19:31 Bloodlines z koncertu00:21:03 Battlefront 3 szuka studia00:22:12 Co z tego wynika00:22:56 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

    Wed, 04 Nov 2026 - 23min
  • 992 - Dlaczego RimWorld działa 4 razy szybciej?

    CD Projekt porzucił własny silnik po zobaczeniu jednego dema, a twórcy RimWorlda zrobili odwrotnie i ich gra działa na własnym silniku nawet 4 razy szybciej. Zobaczcie, jak różnymi drogami powstają dziś gry, i napiszcie w komentarzu, która z nich jest Wam najbliższa.#okiemdeva #gamedev #cdprojektred #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #cyberpunk2077 #unrealengine #rimworld #silenthill📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:16 REDengine przegrał z Matrixem00:04:16 Night City układane ręcznie00:06:35 Cyberpunk 2 bez działów00:10:51 Hadar ma już świat00:12:24 Autorka Krwawego Barona wraca00:13:44 Miyazaki bez metody00:15:30 Bez żółtej farby00:18:19 Silent Hille w osobnych pokojach00:19:29 Sonic Adventure 2 w 11 osób00:20:39 RimWorld na własnym silniku00:23:25 GameMaker za darmo00:24:21 Unreal pisany przez AI00:28:14 Molyneux: bez AI ani rusz00:32:00 Star Wars nie musi być AAA00:33:51 Silent Hill od Bloobera w 202700:34:58 Podsumowanie00:36:52 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

    Tue, 03 Nov 2026 - 37min
Afficher plus d'épisodes