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99Vidas - Nostalgia e Videogames

- 1877 - 99Vidas 745 - Meu Video Game Favorito (Consoles Clones e Piratas)
Estreando o podcast em vídeo, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os consoles fabricados no Brasil, conhecidos como clones de Nintendinho, e os portáteis que marcaram uma época muito particular da história dos videogames no país.
Enquanto Nintendo, SEGA e outras grandes empresas disputavam o mercado internacional, por aqui uma verdadeira legião de consoles alternativos conquistava espaço nas casas brasileiras. Aparelhos como Dynavision, Turbo Game e tantos outros permitiram que muita gente tivesse seu primeiro contato com os videogames, ainda que por caminhos diferentes dos tradicionais.
Mas quais eram os melhores clones? O que foi a reserva de mercado? Quais consoles realmente fizeram sucesso? E como esses videogames alternativos ajudaram a construir a cultura gamer brasileira?
Qual foi o seu videogame pirata favorito? Vamos relembrar essa história!
Essa é mais uma edição da nossa série Meu Videogame Favorito!
Fri, 06 Nov 2026 - 1h 04min - 1876 - 99Vidas 744 - “Alô, é do Rádio”?
Sintonizando no episódio 744, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho se reúnem para falar sobre o pai do podcast: o rádio! Essa mídia que marcou gerações, esteve presente em tantos momentos das nossas vidas e fez parte da nossa formação, muito antes de imaginar que um dia também estaríamos do outro lado do microfone.
Quem nunca passou horas ouvindo rádio, acompanhando um jogo de futebol ou esperando aquela música tocar? Neste episódio, vamos relembrar o que fez o rádio ser tão presente na nossa vida.
E pra deixar tudo ainda mais especial, recebemos recados de quem trabalha ou já trabalhou no rádio e topou dividir um pouco das suas histórias:
🎙️📻 Dhiogo Revert
🎙️📻 Léo Lopes
🎙️📻 Luciana "Luka" Salomão
🎙️📻 Marcelo do Ó
🎙️📻 Ronald Rios
Esse episódio também fecha uma fase do 99Vidas. Depois de tantos anos, esta é a nossa última edição exclusivamente em áudio. A partir do próximo episódio, o podcast também passa a ser publicado em vídeo. É uma mudança grande, cheia de novidade, mas que também dá aquele aperto no coração, porque é a despedida de um formato que fez parte da nossa vida por tanto tempo.
Não poderíamos fechar esse ciclo sem agradecer e nos despedir de alguém fundamental nessa trajetória: o Edu Aurrai.
Por quase 10 anos, o Edu foi o responsável por dar forma e lapidar o 99Vidas, semana após semana, com talento, dedicação, cuidado e uma competência profissional que merece todos os aplausos. Foram centenas de episódios passando pelas mãos (e pelos ouvidos) dele, em um trabalho de bastidores que exige técnica, sensibilidade e muita atenção aos detalhes, e que foi fundamental para construir a identidade do podcast e garantir a qualidade que vocês conhecem.
Edu, muito obrigado por essa parceria tão longa, por todo o talento colocado em cada edição e por ter ajudado a fazer do 99Vidas o podcast que ele é hoje. Seu trabalho deixou uma marca enorme em tudo que construímos nesses anos! 💚
Valeu por ouvirem o 99Vidas, e a gente se vê (agora vocês vão poder ver mesmo!) no próximo episódio! 😉
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➡️ Site | Youtube | Instagram | TikTok | Twitter |Fri, 30 Oct 2026 - 1h 54min - 1875 - 99Vidas 743 - Qual o melhor… jogo de Super-Herói?
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos de super-heróis já lançados. De clássicos dos quadrinhos aos grandes sucessos modernos, relembramos títulos que nos colocaram na pele de heróis como Batman, Homem-Aranha, Cole do inFAMOUS (!?) entre outros. Qual jogo conseguiu capturar melhor a experiência de ser um super-herói? A série Arkham é realmente um divisor de águas? Homem-Aranha da Insomniac é unanimidade? O Marvel's Wolverine realmente é tão ruim quanto falam?
Essa é mais uma edição da nossa série Qual o Melhor!
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Fri, 23 Oct 2026 - 1h 37min - 1874 - 99Vidas 742 - Previsões para 2028
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho se reúnem para fazer as tradicionais PREVISÕES para o mercado de videogames! O que vai acontecer daqui a dois anos? Como estarão o SONYe o MICROSOFT? A Nintendo terá lançado um novo console? Quais serão as grandes apostas da indústria? Teremos novas aquisições, mudanças nos serviços de assinatura ou uma revolução na forma como jogamos? Quais jogos vão marcar essa nova fase dos videogames? A I.A vai acabar com tudo?
Essa é mais uma edição da nossa série Previsões!
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Fri, 16 Oct 2026 - 2h 20min - 1873 - 99Vidas 741 - Aventuras e Perrengues no Mercado de Trabalho
Batendo o ponto mais uma semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os desafios, frustrações e os perrengues do mercado de trabalho.
Trabalhar nunca foi fácil, mas a relação com o emprego mudou bastante nos últimos anos. As cobranças aumentaram, a sensação de estabilidade diminuiu e aquela velha promessa de que bastava estudar, se esforçar e construir uma carreira para ter uma vida confortável parece cada vez mais distante.
Entre histórias curiosas, colegas de trabalho, relações com chefes, demissões, home office, burnout e a eterna tentativa de equilibrar ganhar dinheiro e ter uma vida, fica a pergunta: será que esse tal equilíbrio entre vida profissional e pessoal realmente existe? Ou a gente só aprendeu a chamar o cansaço de rotina?
Esse é mais um podcast da nossa série Aventuras e Perrengues!
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Fri, 09 Oct 2026 - 1h 48min - 1872 - 99Vidas 740 - World Tour: Jogos de Videogame Feitos na França
Essa semana estreamos a World Tour, nossa nova série que vai viajar pelo mundo para explorar os jogos e estúdios que marcaram a história dos videogames em diferentes países. A primeira parada é a França!
Nesse primeiro episódio Jurandir Filho, Felipe Mesquita, André Campos e Evandro de Freitas mergulham na indústria francesa para relembrar clássicos como Alone in the Dark, Another World, Rayman e Beyond Good & Evil, além de passear por empresas e estúdios como Infogrames, Ubisoft, Quantic Dream e Arkane Studios. Uma viagem que passa por diferentes gerações, grandes franquias, jogos cultuados e algumas surpresas que mostram como os franceses deixaram sua marca no universo dos games.
Essa é a primeira edição da série World Tour!
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Fri, 02 Oct 2026 - 2h 10min - 1871 - 99Vidas 739 - Na TV: Melhores Novelas do Anos 80/90/2000
No capítulo dessa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Rogério Montanare, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho se ajeitam no sofá, pegam o controle remoto e mergulham no universo das novelas brasileiras, relembrando algumas das histórias, personagens e momentos mais marcantes da televisão nacional!Avenida Brasil, Roque Santeiro, Vale Tudo, O Rei do Gado, Tieta, Mulheres de Areia, Pantanal, Carrossel e tantas outras novelas que pararam o país, criaram bordões, vilões inesquecíveis e fizeram milhões de brasileiros acompanharem a TV todos os dias.
Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!
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Fri, 25 Sep 2026 - 2h 16min - 1870 - 99Vidas 738 - O pior jogo das principais franquias de games!
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho relembram as principais séries dos games e encaram uma missão ingrata: escolher aquele jogo que não representa a qualidade da franquia. Tem de tudo: clássicos que tropeçaram, continuações decepcionantes e jogos que nem deveriam existir.
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Sat, 19 Sep 2026 - 1h 38min - 1869 - 99Vidas 737 - Activision: a publisher que mudou os videogames!
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a história da Activision, uma das empresas mais importantes da indústria dos games.
Criada em 1979 por ex-funcionários da Atari, a Activision foi pioneira ao dar mais reconhecimento aos desenvolvedores e rapidamente se tornou uma das principais publishers do mercado. Relembramos clássicos como Pitfall!, a evolução da empresa e franquias que marcaram gerações, como Tony Hawk's Pro Skater, Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty.
Esse é mais uma edição da série Grandes Empresas!
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Fri, 11 Sep 2026 - 1h 30min - 1868 - 99Vidas 736 - Happy Hour: Pornogr4f14, Canetas Emagrecedoras, Tipos de p3nis, Sono e Envelhecer
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho se reúnem para mais um Happy Hour. Falamos sobre o vício em pornografia, a popularização das canetas emagrecedoras e a obsessão por produtos que agora parecem precisar ter proteína na embalagem para chamar atenção. Também discutimos as famosas comidinhas fitness, os diferentes tipos de pênis (!?) e debatemos se existe uma volta dos filmes de super-heróis.
Esse é mais um episódio do Happy Hour!
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Fri, 04 Sep 2026 - 1h 18min - 1867 - 99Vidas 735 – Pokémon VERSUS Digimon
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho colocam frente a frente duas das maiores febres dos anos 90 e 2000: Pokémon x Digimon! De um lado, os monstrinhos de bolso que conquistaram o mundo com suas aventuras, batalhas e o sonho de se tornar um Mestre Pokémon.
Do outro, criaturas digitais que evoluíam de formas inesperadas e viviam aventuras em um universo completamente diferente. Pikachu ou Agumon? Ash ou Tai? Pokébola ou Digivice?Relembramos os animes, os jogos, os personagens mais marcantes e todas aquelas discussões que dividiram uma geração inteira.
Essa é mais uma edição da série Versus!
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Fri, 28 Aug 2026 - 1h 41min - 1866 - 99Vidas 734 - As sequências AINDA são melhores?
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas relembram o episódio #168, em que conversaram sobre uma questão clássica: as continuações de jogos são melhores que os originais? Agora, chegou a hora de descobrir se a gente AINDA pensa da mesma forma. Quais jogos provaram que uma sequência pode superar o original? E quais mostraram que mexer no que já estava funcionando era uma péssima ideia?
Esse é mais um podcast da nossa série Remakes!
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Fri, 21 Aug 2026 - 1h 27min - 1865 - 99Vidas 733 - Do Pixel ao Polígono: Plataforma do 2D para o 3D
Neste episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre a evolução dos jogos de plataforma: dos primeiros desafios em duas dimensões aos mundos cada vez mais complexos e tridimensionais. Um dos gêneros mais importantes da história dos videogames, responsável por alguns dos personagens, fases e mecânicas mais marcantes da indústria. Quais jogos melhor representam essa evolução? O charme e a precisão do 2D ainda superam a liberdade e a exploração do 3D?
Essa é mais uma edição da série Do Pixel ao Polígono!
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Fri, 14 Aug 2026 - 1h 38min - 1863 - 99Vidas 31 - Meu Primeiro Videogame
Como dizia o poeta: “O Primeiro videogame a gente nunca esquece”. Poucos momentos são tão memoráveis na vida de um gamer quanto a descoberta de seu primeiro console. A expectativa que acompanha a espera, a ansiedade para abrir aquela caixa que nos separa da diversão e o êxtase de botar as mãos no seu objeto de desejo. Tudo isso fica ainda melhor quando você adiciona à fórmula o orgulho, por ter conseguido o seu primeiro console pelo prórpio esforço.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre) e Evandro de Freitas (@evandrof) revisitaram sua história gamer para resgatar as lembranças de seus primeiros consoles. Qual foi o console mais marcante? O início da vida gamer se deve ao acaso? Qual foi o primeiro console comprado com o próprio dinheiro?
Fri, 16 Mar 2012 - 43min - 1862 - 99Vidas 732 - Clones de GTA
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho não param de inventar séries no podcast e resolvem falar dos Clones de GTA. Relembramos os jogos mais marcantes inspirados em GTA, discutimos quais realmente valiam a pena, quais eram pura cara de pau e quais mereciam mais reconhecimento.Saints Row, True Crime, The Getaway, Scarface, The Godfather, Mafia, Sleeping Dogs... e muitos outros entram nessa conversa.
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Fri, 07 Aug 2026 - 1h 11min - 1861 - ⭐ Bônus 402 - Jogos Muito Difíceis, Fórmula 1 no Rádio e Aposentadoria Anos 90
Esse é um episódio que normalmente fica disponível apenas para os assinantes do nosso conteúdo bônus, mas resolvemos liberá-lo no feed principal para vocês conhecerem um pouquinho do que rola por lá.
Falamos sobre a dificuldade de alguns jogos, Fórmula 1 no rádio (!?) e até aposentadoria. Sim, a conversa vai longe... 😄
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Fri, 07 Aug 2026 - 29min - 1860 - 99Vidas 731 - Eventos nerds, a febre da cultura sul-coreana, metrossexuais e baladinhas
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no Japão e Evandro de Freitas começaram gravando um episódio regular que era para ser sobre um jogo. Só que a conversa tomou vida própria e virou um clássico papo de bar entre amigos. Entre lembranças da BGS e da CCXP, discutimos a febre da cultura sul-coreana, os filmes do Mario, moda masculina, cuidados pessoais e uma infinidade de outros assuntos que surgiram naturalmente ao longo do programa.
Nasce aqui uma nova série do 99Vidas: Happy Hour dos Amigos!
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Fri, 31 Jul 2026 - 1h 27min - 1859 - 99Vidas 730 - Festas Juninas, Comidinhas, Quadrilhas e Forrós
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas batem um papo sobre uma das tradições mais queridas da cultura brasileira: a Festa Junina. Muito mais do que bandeirinhas e fogueira, ela é uma celebração que atravessa gerações. É aquela época do ano em que o cheiro de milho cozido, pamonha, canjica e tantas outras delícias toma conta das ruas e das festas. Também relembramos as músicas de Luiz Gonzaga, Dominguinhos e outros arquitetos do forró que, todo ano, embalam esse período tão especial.
Esse é mais um episódio do Estilo 99Vidas!
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Fri, 24 Jul 2026 - 1h 22min - 1858 - 99Vidas 729 - Na TV: Programas Sensacionalistas da Televisão Brasileira Anos 80, 90 e 2000
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho mergulham no universo dos programas mais sensacionalistas da TV brasileira dos anos 80, 90 e 2000. Ratinho, Casos de Família, Programa do João Kléber, TV Fama, Aqui Agora, Cidade Alerta, Brasil Urgente e tantas outras atrações que misturavam barracos, fofocas, crimes, testes de DNA, pegadinhas e muito exagero para conquistar milhões de espectadores.
Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!
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Fri, 17 Jul 2026 - 1h 09min - 1857 - 99Vidas 728 - Internet 1.0, quando tudo começou e o mundo mudou
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho regravam um episódio de 13 anos atrás para relembrar como era navegar pela internet nos tempos da conexão discada. Dos provedores gratuitos ao MSN, ICQ, mIRC, Orkut, blogs, fotologs e downloads intermináveis, batemos um papo sobre a Web 1.0, a nostalgia daquela época e como a internet mudou completamente a forma como vivemos, nos comunicamos e nos divertimos.
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Fri, 10 Jul 2026 - 1h 37min - 1856 - 99Vidas 727 - TOP 10 dos Amigos feat. Monique Alves (Resident Evil Database)
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas recebem uma das convidadas mas queridas da audiência. Monique Alves, criadora do Resident Evil Database! Será que a lista dela segue o esperado (10 Resident Evil?) ou traz algumas surpresas? Algúm gênero que não imaginavámos que a Monique gostaria foi citado? Concorda? Discorda? Quem deveria participar da próxima edição?
Essa é a quarta edição da série TOP 10 dos Amigos!
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Fri, 03 Jul 2026 - 1h 14min - 1855 - 99Vidas 726 - Happy Hour: Estamos Copalizados, CazéTV x Globo, YouTube Gigante, Messi Absurdo e Copa das Antigas
Esta semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho entram de vez no clima da Copa do Mundo. Falamos sobre adisputa entre CazéTV e Globo na cobertura do torneio, tamanho que o YouTube conquistou na transmissão de eventos esportivos e por uma discussão sobre como a Copa mudou ao longo dos anos. Também falamos sobre o momento impressionante de Messi, relembramos Copas antigas, histórias, tradições e toda a nostalgia que só o maior evento do futebol consegue despertar. Um Happy Hour para quem entra no modo Copa a cada quatro anos.
Esse é mais um podcast da nossa série Happy Hour!
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Fri, 26 Jun 2026 - 1h 02min - 1854 - 99Vidas 725 - Os Melhores Jogos de Videogame de 1995
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1995! Como de costume, também relembramos tudo o que rolava nos cinemas, nas músicas, nos esportes e na televisão durante um dos anos mais importantes da década de 90.
Entre os grandes destaques estão "Chrono Trigger", "Donkey Kong Country 2", "Yoshi's Island", "Twisted Metal", "Wipeout", "Command & Conquer", "Rayman", "Virtua Fighter 2", "Destruction Derby", "Mortal Kombat 3" e muitos outros clássicos que ajudaram a definir uma geração de jogadores.
Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!
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Fri, 19 Jun 2026 - 1h 44min - 1853 - 99Vidas 724 - Jogos de Futeboys Esquecidos
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho entram no clima da Copa do Mundo para relembrar alguns dos jogos de futebol esquecidos da história dos videogames. De Super Sidekicks a Nintendo World Cup, passando por pérolas estranhas, clássicos e experiências que o tempo quase apagou, viajamos por uma era em que futebol nos videogames era muito mais maluca e criativa.
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Fri, 12 Jun 2026 - 1h 06min - 1852 - 99Vidas 723 - Videogame (ainda) é coisa de criança?
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho revisitam um episódio de 15 anos atrás para discutir como o hobby dos videogames é visto nos dias de hoje. "Eles" ainda nos julgam por jogar? Por que maratonar séries e doramas é aceito, mas passar horas no videogame gera estranhamento? Jogar é visto como coisa de criança? Falamos sobre experiências pessoais, mudanças culturais e refletimos sobre como a percepção dos games evoluiu ao longo dos anos e o que ainda não mudou tanto assim.
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Fri, 05 Jun 2026 - 1h 26min - 1851 - 99Vidas 722 - 2-Pak: Bonkers e Pulseman
Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais um episódio da série 2-Pak, agora dedicada a explorar duplas de jogos disponíveis no portátil R36S. Desta vez, Evandro e Bruno assumem os controles para apresentar duas pérolas que merecem muito mais atenção: Bonkers e Pulseman.
Bonkers (SNES): Baseado no personagem da Disney, o jogo surpreende com uma aventura de plataforma extremamente divertida, colorida e cheia de personalidade. Evandro relembra como Bonkers consegue capturar toda a energia dos desenhos animados dos anos 90 enquanto entrega uma experiência sólida e injustamente esquecida do Super Nintendo. Pulseman (Mega Drive): Desenvolvido pela Game Freak antes da explosão mundial de Pokémon, o jogo coloca você no controle de um herói capaz de manipular eletricidade em fases rápidas e criativas. Bruno explica por que Pulseman é considerado por muitos uma das maiores joias escondidas do Mega Drive, combinando visual impressionante, trilha sonora marcante e mecânicas que pareciam estar à frente de seu tempo.
Esse é mais um podcast da nossa série 2-Pak!
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Fri, 29 May 2026 - 1h 08min - 1850 - 99Vidas 721 - Meu Videogame Favorito (Consoles Variados)
Essa semana,Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho mergulham no mundo dos consoles “alternativos”, aqueles videogames que talvez não tenham conquistado o grande público, mas deixaram sua marca na história dos games. Atari, 3DO, Neo Geo, Philips CD-i e várias outras máquinas entram na roda: eram fracassos completos ou videogames injustiçados? Quais tinham ideias à frente do tempo? E quais só deram muito errado mesmo?
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Fri, 22 May 2026 - 1h 16min - 1849 - 99Vidas 720 - Personagens clássicos esquecidos pelo tempo
Nesse episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho relembram os personagens clássicos dos videogames que foram gigantes nos anos 80, 90 e 2000, mas acabaram esquecidos pelo tempo! Tem Earthworm Jim, Gex, Bubsy, Zool, Cool Spot, mascotes improváveis, clones de Sonic e muitas tentativas malucas das empresas de criar o “próximo grande ícone” dos games. Do auge dos jogos de plataforma à era em que todo console precisava ter um mascote radical e cheio de atitude, exploramos a história, as curiosidades e o desaparecimento de personagens que marcaram uma geração.
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Fri, 15 May 2026 - 1h 16min - 1848 - 99Vidas 719 - Na TV: Game-Shows e Gincanas da Televisão Brasileira Anos 80, 90 e 2000
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho relembram os game-shows e gincanas mais icônicos da TV brasileira! Tem Show do Milhão, Roletrando, Passa ou Repassa, provas malucas, tortadas na cara e muito mais. Do suspense do Roletrando à bagunça das gincanas do Gugu e Faustão, exploramos a história, as curiosidades e o impacto cultural dos programas que paravam o país nos anos 80, 90 e 2000.
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Fri, 08 May 2026 - 1h 34min - 1847 - 99Vidas 718 - Do Pixel ao Polígono: RPG do 2D para o 3D
Neste episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre a evolução dos RPGs: da era pixelada ao salto para os mundos tridimensionais. Um dos momentos mais marcantes da história dos videogames, transformando a estética do gênero e a profundidade da nossa exploração. Quais jogos melhor executaram essa transição? A nostalgia do pixel ainda supera o "realismo" do polígono?
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Fri, 01 May 2026 - 1h 28min - 1846 - 99Vidas 76 - Super Nintendo (SNES)
A História dos Consoles continua nos 16 bits. Agora é a vez do Super Nintendo, ou simplesmente SNES, o sucessor do todo-poderoso Nintendinho. Mesmo chegando atrasado para a festa dos 16 bits, o SNES ditou o ritmo de sua geração e ainda mostrou que tinha muita lenha para queimar contra a geração dos 32 bits.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) montaram em seus Yoshis para contar histórias sobre a epóca do Super console da Nintendo. O que é Super Famicom? A Nintendo foi safadinha? Qual a maior contribuição da Nintendo para a Indústria?
Mon, 11 Mar 2013 - 1h 00min - 1845 - 99Vidas 717 - 2-Pak: Skyblazer e Drill Dozer
Essa semanaJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho resgatam uma das séries mais amadas do 99Vidas: o 2-Pak. O formato retorna com uma novidade: agora o foco será sempre em duplas de jogos disponíveis no console portátil R36S. Jurandir e Felipe abrem as escolhas desta rodada com duas joias escondidas: Skyblazer e Drill Dozer.
Skyblazer (SNES): Um jogo de ação e plataforma obrigatório. Na pele do jovem Sky, você utiliza magias e artes marciais em cenários lindíssimos, enfrentando chefes criativos com a pura "vibe" dos 16-bits. Drill Dozer (GBA): Traz o traço inconfundível da Game Freak, mas troca os monstrinhos pela destruição mecânica. Um título cheio de personalidade que apresenta um dos usos mais engenhosos dos botões de ombro do Game Boy Advance!
Esse é mais um podcast da nossa série 2-Pak!
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Fri, 24 Apr 2026 - 1h 11min - 1844 - 99Vidas 68 – Internet 1.0
O 99vidas dessa semana chega com estilo. Nesse segundo episódio do Estilo 99vidas, a equipe deixou os consoles um pouco de lado para bater um papo nostálgico sobre os primórdios da rede mundial de computadores e como isso mudou suas vidas.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof) e Cauê Moura (@cauemoura) conectaram-se via linha discada para um bate-papo sobre a internet de raiz. Ainda existem provedores de acesso? Cadê o buscador? mIRC ou ICQ? O Orkut é para sempre?
Fri, 04 Jan 2013 - 51min - 1843 - 99Vidas 65 – Resident Evil 2
Vocês elegeram “Resident Evil 2″ o melhor Survival Horror de todos os tempos na nossa enquete e como não poderia deixar de ser, vamos falar dessa segunda empreitada da Capcom na sua franquia de sucesso! Um jogo maior, mais variado e com muito mais ação.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Monique Alves (@residentevildb), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) voltaram a Raccoon City para acompanhar as peripécias de um policial novato e uma motoqueira perdida. A segunda vez é melhor? Por que ninguém respeita o Leon? Maior é melhor?
Fri, 14 Dec 2012 - 1h 12min - 1842 - 99Vidas 716 - Happy Hour: Coisas Estragando, Julgando Pessoas, Álbum da Copa e a Volta ao Magic
Esta semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre a sensação de se sentir "otário" ao comprar quatro vezes o mesmo produto. A "qualidade Apple" justifica o preço ou é só marketing? Enquanto um integrante mergulha de volta na jogatina de Magic, outro admite ter gasto dinheiro (de novo) com álbum da Copa. Também julgamos os "pais de peixe" e outras peculiaridades que achamos duvidosas, terminando com uma divagação sobre o curioso comportamento do povo brasileiro.
Esse é mais um episódio do Happy Hour!⭐ Quer mais 99Vidas? Apoie e escute + de 300 episódios exclusivos. Assine agora em 99vidas.com.br/bonusAcompanhe o 99Vidas:
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Fri, 17 Apr 2026 - 1h 46min - 1841 - 99Vidas 59 - Counter-Strike (CS), o pai das lan houses no Brasil!
Essa semana os PC gamers não têm do que reclamar! A equipe do 99vidas volta para o mundo do mouse e teclado para falar do jogo que popularizou as LAN Houses, e se tornou pai do Multiplayer dos FPSs modernos: Counter-Strike.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) selecionaram suas melhores armas e atiraram para todo lado num papo anti-terrorista. De onde veio Counter-Strike? Seria ele o polícia e ladrão da era moderna? O que é “defusar”? Quem é esse tal de Roger?
Fri, 26 Oct 2012 - 58min - 1840 - 99Vidas 52 - Tony Hawk’s Pro Skater 1 e 2
De tempos em tempos somos surpreendidos por jogos inesperados, algo que foge ao senso comum e acaba agradando aqueles dispostos a tentar algo novo. Assim foi no final da década de 90 com Tony Hawk’s Pro Skater, um jogo que trazia uma nova proposta de jogos baseados em esportes radicais com um realismo, até então, inimaginável. Não só a série retratava bem a “verdade” do skate, a ponto de iniciar muitos no esporte, como ainda divertia mesmo aqueles que não queriam saber da prancha com rodinhas.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) soltaram o verbo e arriscaram algumas manobras, embalados ao som no melhor estilo Tony Hawk’s. Quem é o cara da capa? Bob é nome de brasileiro? O jogo evoluiu? É possível repetir as manobras na vida real?
Tue, 04 Sep 2012 - 53min - 1839 - 99Vidas 51 – Pancadão Vol. 2
Solta o Pancadão DJ! Eis que o 99Vidas chega com o segundo episódio musical, com uma compilação digna das melhores fitas K-7 da geração 80-90. A equipe se junta e apresenta a sua seleção dentre jogos abordados nos 50 episódios até aqui. Só não vale repetir!
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) revisitaram os episódios do 99Vidas para escolher o melhor das trilhas de games em seus discos de vinil. O que fala o Winamp? Para que tanta água? O “cara” que compôs a trilha do Castlevania é mulher?
Mon, 27 Aug 2012 - 1h 02min - 1838 - 99Vidas 715 - Nintendo x SEGA
Nesse episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhovoltam para a era de ouro dos anos 90 para conversar sobre a primeira "guerra dos consoles": Nintendo x Sega. De um lado, a gigante japonesa que até então era sinônimo de videogames; do outro, uma desafiante cheia de atitude e ousadia, disposta a disputar a liderança do mercado. Super Nintendo ou Mega Drive? Mario ou Sonic? Relembramos os melhores jogos, as campanhas de marketing agressivas e tudo o que fez desse um dos momentos mais marcantes da história dos videogames!
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Fri, 10 Apr 2026 - 2h 08min - 1837 - 99Vidas 41 - Casual vs Hardcore
O mundo atual está cheio de rótulos, e a Indústria Gamer não poderia ser diferente. A necessidade de uma definição clara, um rótulo, é inerente ao ser humano, mas nem sempre as coisas são tão simples, nem tudo pode ser definido como preto ou branco. Ser Casual ou Hardcore, é jargão comum para o cotidiano do gamer atual, mas o que isso realmente significa?
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof), e Bruno Carvalho (@bruno_cats) deixaram a casualidade de lado e filosofaram sobre a essência dessa discussão que divide os gamers. O que é Hardcore? Casual é Infantil? Qual a origem desses termos? Existe console Casual?
Mon, 11 Jun 2012 - 51min - 1836 - 99Vidas 36 – 2-Pak: Blackthorne e Joe & Mac 2
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) analisaram as escolhas do Izzy e o impacto que tiveram em sua formação gamer nessa segunda edição do 2-Pak. Quais foram as influêcias para “Blackthorne”? Existem indios em outros planetas? O que é preciso para ser um Homem das Cavernas Ninja? Qual a real causa da extinção dos dinossauros?
Fri, 04 May 2012 - 49min - 1835 - 99Vidas 21 – Alex Kidd e seus jogos
Alex Kidd foi a primeira tentativa da SEGA para fazer frente ao todo-poderoso Mario da Nintendo, e estrelou um dos maiores clássicos da geração 8bits, além de outros jogos que muitos gamers fazem questão de esquecer.
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Evandro de Freitas (@evandrof) e Bruno Carvalho (@bruno_cats) discutem sobre os jogos do primeiro mascote da SEGA. Quem é Alex Kidd? Ele ajudou a SEGA na briga contra a Nintendo? Qual o melhor e o pior da franquia? Existe alguma chance de ganhar um remake?
Thu, 29 Dec 2011 - 40min - 1834 - 99Vidas 714 - Grand Theft Auto V (GTA 5): 13 anos depois, o que achamos?
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre um dos maiores fenômenos da história dos games: Grand Theft Auto V. Treze anos após o seu lançamento original, como o jogo da Rockstar ainda consegue ser tão relevante e presente nos rankings de vendas? Relembramos o impacto técnico absurdo no fim da geração PS3 e Xbox 360, a transição para os consoles seguintes e o sucesso avassalador do GTA Online, que transformou o título no produto de entretenimento mais lucrativo da história.
Analisamos o enredo cruzado de Michael, Franklin e Trevor e como a sátira social de Los Santos continua atual mais de uma década depois. Por que GTA V se tornou esse monstro imparável e o que o seu sucesso dita para o futuro da franquia?
Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!
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Fri, 03 Apr 2026 - 2h 06min - 1833 - 99Vidas 713 - Sony Playstation
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhoconversam sobre a história do PlayStation.
Com um início cheio de reviravoltas após parcerias frustradas, a Sonyresolve entrar de cabeça no mundo dos games. Relembramos o impacto do primeiro PlayStation na indústria e a revolução dos CDs, além do fenômeno PlayStation 2, o console mais vendido de todos os tempos. Passamos também pela evolução tecnológica (e pelas presepadas) do PS3até chegarmos ao sucesso do PS4. Além dos consoles, conversamos sobre o impacto de franquias como Gran Turismo,God of War,The Last of Us,Uncharted e muito mais!
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Fri, 27 Mar 2026 - 2h 49min - 1832 - 99Vidas 712 - Hollow Knight & Silksong: O Metroidvania definitivo?
Nesta edição Jurandir Filho,Felipe Mesquita,ImaginagoeEvandro de Freitas conversam sobre dois dos jogos mais hypados dos últimos tempos: Hollow Knight e Hollow Knight: Silksong. O fenômeno em torno desses títulos é realmente justificado? Eles são tão difíceis quanto dizem?
Como um pequeno estúdio independente conseguiu criar uma obra-prima capaz de bater de frente com gigantes da indústria? Discutimos o impacto dos jogos na cena indie e analisamos se eles realmente ajudaram a redefinir o gênero metroidvania.
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Fri, 20 Mar 2026 - 2h 38min - 1831 - 99Vidas 711 - Os Melhores Jogos de Videogame de 2005
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2005! Como de praxe, também falamos sobre o que rolava nos filmes, esportes, músicas e séries marcantes naquele ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão "Shadow of the Colossus", "God of War", "Residente Evil 4", "Devil My Cry 3", "The Warriors", "Okami", "Kingdom Hearts 2", "Guitar Hero", "Prince of Persia: The Two Thrones"e mais.
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Fri, 13 Mar 2026 - 1h 41min - 1830 - 99Vidas 710 - Qual o melhor… lançamento de videogame?
Nesse episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhoanalisam a história dos jogos de lançamento, aqueles que chegaram no dia 1 dos principais consoles. Qual videogame teve o melhor line-up de estreia? Relembramos jogos icônicos, surpresas, decepções e os títulos que realmente ajudaram a vender o console logo no primeiro dia.
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Sat, 07 Mar 2026 - 1h 33min - 1829 - 99Vidas 709 - Aventuras e Perrengues de Viver de Internet 2: Pós Pandemia
Jurandir Filho, Rogério Montanare e Imaginago batem um papo sobre como viver de internet se tornou algo tão instável. Durante a pandemia, a internet foi o grande palco do mundo. Todo mundo estava online. Consumo de lives explodiu, podcasts cresceram, canais no YouTube bateram recordes, creators surgiram aos montes. Era o momento perfeito: atenção abundante, anunciantes curiosos e público carente de conexão. Parecia que finalmente “viver de internet” tinha deixado de ser um plano B para virar profissão consolidada. Mas o pós-pandemia mudou o jogo...
O crescimento orgânico ficou mais difícil. O alcance que antes vinha quase “naturalmente” passou a depender de cortes, trends, formatos ultrarrápidos e adaptação constante. É aí que entra o TikTok. Ele redefiniu linguagem, ritmo e expectativa do público. Conteúdo longo perdeu espaço para vídeos de 30 segundos. Podcasts passaram a sobreviver muito por causa dos cortes. O mercado publicitário se fragmentou e focou nas famigeradas bets. Quais as tretas de viver de internet hoje em dia?
Esse é mais um podcast da nossa série Aventuras e Perrengues!
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Mon, 02 Mar 2026 - 2h 08min - 1828 - 99Vidas 708 - Resident Evil Village levou a franquia para o "terror gótico"
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Monique Alves e Evandro de Freitas batem um papo sobre "Resident Evil Village", um dos capítulos mais diferentes da franquia "Resident Evil". O jogo é a continuação direta de "Resident Evil 7: Biohazard", e acompanha novamente Ethan Winters, agora tentando salvar sua filha em um vilarejo cheio de criaturas bizarras. Esse jogo é mais terror ou mais ação? Tem semelhanças com "Resident Evil 5"? Como a Lady Dimitrescu conseguiu roubar a cena e virar um fenômeno na internet? A casa Beneviento tem um dos momentos mais assustadores da série? Por que muita gente chama o jogo de "parque de diversões do terror da Capcom"?
O jogo amplia o universo recente e traz de volta Chris Redfield, com conexões que explicam muita coisa da saga. A história é exagerada? "Village" é digno de "Resident Evil" clássico? A série funciona melhor em primeira pessoa? "Village" é melhor que "RE7"?
Esse é mais um podcast da franquia Resident Evil!
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Sun, 22 Feb 2026 - 2h 12min - 1827 - 99Vidas 707 - A Nostalgia é uma Mentira?
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Rogério Montanare, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo como a nostalgia é tão confortável, que pode ser encarada como uma mentira inventada. Ela nos abraça como uma lembrança quente de um tempo que parecia mais simples, mais feliz, mais verdadeiro. Mas, na prática, nostalgia é uma mentira bem contada, uma edição seletiva da memória, um “melhores momentos” da nossa própria vida. Nosso cérebro não grava o passado como ele realmente foi. Ele reconstrói. Ele corta as partes chatas, dolorosas ou confusas e destaca aquilo que nos fez sentir bem. Quando lembramos de um desenho antigo, de um videogame ou de uma sessão de cinema da infância, não lembramos das brigas com irmãos, do tédio das tardes vazias ou da dificuldade de entender certas coisas. Lembramos da sensação. Saber e reconhecer isso é libertador?
Esse é mais um episódio do Estilo 99Vidas!
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Sun, 15 Feb 2026 - 2h 21min - 1826 - 99Vidas 706 - Happy Hour: “Meio” Amigo, O Poder do Ovo, Investindo em Casa, ASMR, Chuveiros e Chuvas, Tretas na Imigração
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, o nosso podcast com conversas sobre vários tópicos e temas! Existe uma pessoa que é "meio" amigo? Sabe aquela pessoa que faz parte da sua vida, mas não compartilha nada? Temos um aqui no 99Vidas!! E aquela mania de comprar as coisas de forma duplicada? Desespero ou precaução? O que você faria se comprasse 100 ovos? Um dos melhores investimentos é gastar dinheiro na sua própria casa. Mas pra dormr, você escutar um ASMR? Todo mundo tem que saber trocar um chuveiro elétrico? O que é um bom chuveiro? Por que os sons de chuva são agradáveis?
Esse é mais um episódio do Happy Hour!
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Sat, 07 Feb 2026 - 1h 13min - 1825 - 99Vidas 705 - Street Fighter VERSUS Mortal Kombat
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre dois titãs dos jogos de luta: "Street Fighter" e "Mortal Kombat". Apesar de pertencerem ao mesmo gênero, eles tem filosofias bem diferentes, quase como dois jeitos opostos de entender um bom game de porradaria.
"Street Fighter" (Capcom, Japão) nasceu nos Arcades no fim dos anos 80 e ajudou a definir as regras dos jogos de luta modernos. Ele é mais técnico, focado em precisão, leitura do adversário e domínio de comandos. Já "Mortal Kombat" (Midway / NetherRealm, EUA) surgiu no começo dos anos 90 com a intenção de quebrar padrões: personagens digitalizados, violência explícita e um tom mais sombrio e cinematográfico. Considerando as duas franquias, quem se saiu melhor? Na geração 16bits quem dominou? Quem tem os personagems mais icônicos? Qual a melhor trilha sonora? Como jogo, quem fez melhor no passar dos anos?
Essa é mais uma edição da série Versus!
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Sun, 01 Feb 2026 - 1h 35min - 1824 - 99Vidas 704 - Blue Prince, o verdadeiro melhor indie de 2025!
Felipe Mesquita, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre "Blue Prince", um jogo independente de quebra-cabeça com elementos de roguelike. Na história, você é Simon, um garoto de 14 anos que recebe de seu tio-avô uma herança no mínimo curiosa: todo o conteúdo da sala 46 de Mount Holly, a antiga mansão da família. Acontece que tal sala não aparece em nenhuma planta oficial da propriedade, nem nos detalhados registros da família. O seu objetivo é desvendar os quebra-cabeças e as limitações de movimento para desbravar a grande mansão. É o melhor indie de 2025? Como o jogo conseguiu fazer tanto sucesso?
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Sun, 25 Jan 2026 - 2h 13min - 1823 - 99Vidas 703 - Death Stranding 2, a obra-prima de Hideo Kojima!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Rogério Montanare, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre "Death Stranding 2: On the Beach", continuação direta de uma das obras mais autorais e divisivas da história recente dos videogames. Hideo Kojima retorna ao seu universo pós-apocalíptico com ainda mais ambição, aprofundando ideias sobre conexão humana, isolamento e o preço de tentar “salvar” o mundo quando talvez ele não queira ser salvo.
A história se passa anos após os eventos do primeiro jogo e acompanha novamente Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus, agora em um mundo que mudou, mas não necessariamente para melhor. A pergunta central que guia a narrativa é provocadora: deveríamos mesmo ter nos conectado? A sequência coloca em xeque o ideal de união apresentado no título original, explorando as consequências dessa ligação forçada entre pessoas, territórios e sistemas.
Melhorou a narrativa do jogo? Ficou mais fácil? Kojima se superou novamente?
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Sat, 17 Jan 2026 - 3h 05min - 1822 - 99Vidas 702 - Clair Obscur: Expedition 33, um (já) clássico absoluto!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre "Clair Obscur: Expedition 33", jogo que já nasceu com status de clássico moderno. Mesmo sendo um título recente, o game conquistou algo raro na indústria: reconhecimento quase unânime de crítica, público e premiações, entrando rapidamente para o hall dos grandes nomes dos RPGs contemporâneos. Com uma narrativa envolvente, o jogo francês une arte, trilha e jogabilidade de maneira coesa e ousada. Seu universo melancólico, inspirado em uma estética que mistura fantasia sombria com influências artísticas europeias, cria uma identidade visual marcante, daquelas que ficam gravadas na memória do jogador. Cada cenário, personagem e trilha sonora parece cuidadosamente pensado para transmitir emoção, estranhamento e beleza ao mesmo tempo. Quais as maiores inovações? Como sse jogo conquistou tanta gente? É um jogo indie ou não?
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Sat, 10 Jan 2026 - 2h 59min - 1821 - 99Vidas 701 – Os Melhores Jogos de Videogame de 2025
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2025! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, memes, esportes e músicas desse ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão “Clair Obscur: Expedition 33”, “ARC Raiders”, “Ghost of Yōtei”, “Death Stranding 2: On the Beach”, “Monster Hunter Wilds”, “Donkey Kong Bananza”, “Mario Kart World”, “Absolum”, “Doom: The Dark Ages”, “Blue Prince”, “Ninja Gaiden 4”, “Ninja Gaiden Ragebound”, “Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles”, “Mafia: The Old Country”, “South of Midnight” e mais.
Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!
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Tue, 30 Dec 2025 - 3h 37min - 1819 - 99Vidas 700 - TOP 10 dos Amigos feat. André Campos (Jogabilidade)
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, André Campos e Evandro de Freitas batem um papo sobre os 10 melhores jogos de todos os tempos. De vez em quando a gente revisita alguns nomes das nossas listas, mas dessa vez vai ser diferente: chamamos um amigo que sempre participa do 99Vidas e pedimos para ele fazer o seu TOP10. Dessa vez o convidado é o André Campos, host e criador do Now Loading e Jogabilidade!!!!! Concorda? Discorda? Endossa? Quem deveria participar na próxima edição?
Essa é a terceira edição da série TOP 10 dos Amigos!
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Fri, 19 Dec 2025 - 2h 09min - 1818 - 99Vidas 699 - Na TV: As Tardes da Televisão Brasileira nos Anos 80, 90 e 2000
Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre as tardes da TV brasileira nos anos 80, 90 e 2000. Esse era o horário em que a televisão se tornava companhia fixa depois da escola, misturando desenhos animados, séries, novelas, programas infantis e atrações populares que ajudaram a moldar uma geração inteira. Nos anos 90, a televisão aberta vivia um momento de enorme força criativa e audiência. Enquanto as manhãs focavam nas crianças, as tardes tinham como foco os jovens. A Sessão da Tarde da Globo e o Cinema em Casa do SBT disputam a atenção dos jovens cinéfilos. A TV Manchete enchia sua programação com animes ("Cavaleiros do Zodíaco") e tokusatsus ("Jaspion" e "Jiraiya"). Junto com isso tinham as reprises de novelas novelas brasileiras no "Vale a Pena Ver de Novo", as novelas mexicanas ("Mario do Bairro" e "A Usurpadora"), programas de fofoca (Sônia Abrão), programas de treta de família ("Casos de Família"), Programa Livre, "Malhação" e muito mais.
As tardes da TV brasileira de antigamente representam um período em que a televisão tinha papel central na rotina das famílias. Era um consumo coletivo, sem streaming, sem escolha sob demanda, mas com um sentimento de evento diário. Tudo acontecia ao mesmo tempo para todo mundo.
Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!
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Sat, 13 Dec 2025 - 1h 17min - 1817 - 99Vidas 698 - Donkey Kong Country 3, o jogo mais injustiçado da trilogia!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!". O jogo é, sem dúvida, o capítulo mais injustiçado da trilogia clássica de jogos da franquia. Lançado em 1996, ele chegou tarde ao Super Nintendo, praticamente quando todos os holofotes já estavam voltados para o recém-nascido Nintendo 64 e para a febre tecnológica que vinham junto com ele. E isso, mais do que qualquer outra coisa, é o motivo principal de o jogo ter sido tão subestimado na época e até hoje.
Apesar de carregar o peso de suceder dois clássicos gigantes, o terceiro jogo da série foi recebido com um certo ar de “cansaço” pelo público. Muitos não entenderam que a Rare estava, na verdade, tentando refinar e expandir a fórmula, não apenas repeti-la. O fato é que a direção de arte de DKC3 é uma das mais vibrantes da trilogia. O jogo aposta em cenários menos óbvios: florestas outonais, lagoas profundas, serrarias, usinas, fábricas abandonadas e até regiões montanhosas. É um jogo que parece outro capítulo da série, não só uma reedição dos anteriores.
Ele é o título mais subestimado da trilogia e um dos melhores platformers do Super Nintendo.
Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!
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Sat, 06 Dec 2025 - 1h 21min - 1816 - 99Vidas 697 - Os Melhores Jogos de Videogame de 1986
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1986! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, memes, esportes e músicas desse ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão "The Legend of Zelda", "Castlevania", "Metroid", "Alex Kidd in Miracle World", "Out Run", "Dragon Quest", "Ikari Warriors", "Kid Icarus", "Arkanoid" e mais.
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Fri, 28 Nov 2025 - 1h 33min - 1815 - 99Vidas 696 - Happy Hour: Nova Batida no Carro, Teste de Visão, Estados Maiores que Países, Fim dos Podcasts e Nomes Populares
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, nosso podcast com conversas sobre vários tópicos e temas! Simplesmente bateram DE NOVO no carro do Juras! O azar tá tão grande, que o cara bateu e fugiu!!! O que fazer quando você vai renovar habilitação e não consegue mais enxergar as letras? O futuro é como você imaginava? Esperava carros voadores, viagens especiais e teletransporte? Pois é, muita gente dos anos 80 pensava assim! Você conhece a cidade chamada Cláudio? Com a explosão da bolha dos podcasts, o fim de diversos projetos aconteceu em 2025! Quais os nomes mais famosos do Brasil?
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Fri, 21 Nov 2025 - 1h 47min - 1814 - 99Vidas 695 - Super Mario World, a obra prima do Super Nintendo
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no Japão e Bruno Carvalho conversam sobre Super Mario World. Esse não é apenas um dos jogos mais amados do Super Nintendo, é um marco na história dos videogames. Lançado em 1990 junto ao próprio console, o game representou a transição perfeita entre a era 8-bit e o universo 16-bit, mostrando ao mundo o que a Nintendo era capaz de fazer com mais cores, mais profundidade e um level design que até hoje serve de referência. Foi aqui que nasceu um dos personagens mais queridos da franquia: Yoshi, o dinosaurinho que não só ampliou as possibilidades de jogabilidade, como redefiniu a dinâmica do herói com habilidades como engolir inimigos, saltar mais alto e acessar áreas secretas.
Mais de três décadas depois, Super Mario World não envelheceu. Sua influência ecoa em praticamente todo game de plataforma moderno, e sua magia continua presente para novos e velhos jogadores. É uma obra que não apenas ajudou a definir o Super Nintendo, mas que ajudou a definir a própria Nintendo como a conhecemos hoje.
Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!
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Mon, 17 Nov 2025 - 1h 59min - 1813 - 99Vidas 694 - Nintendo Switch
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas, Coelho no Japão e Bruno Carvalho conversam sobre a história do Nintendo Switch, o videogame que redefiniu a Nintendo no século XXI e se consolidou como o maior sucesso comercial da empresa desde sua criação. A história do Switch começa, na verdade, em um fracasso: o Wii U. Lançado em 2012, o Wii U não conseguiu atrair o público, nem developers. Suas vendas ficaram muito abaixo do esperado. Mas, dentro desse fracasso, nasceu a ideia-base do Switch: uma experiência híbrida. A Nintendo percebeu algo que mais ninguém estava olhando: as pessoas não queriam “um console de mesa E um portátil”. Elas queriam UM aparelho que fosse as duas coisas ao mesmo tempo.
"The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Super Mario Odyssey", "Mario Kart 8 Deluxe", "Super Mario Bros. Wonder", "Super Smash Bros. Ultimate" e "Animal Crossing" são alguns dos exemplos de clássicos do videogame. Mais que um “console”, o Switch foi o retorno da Nintendo ao centro da conversa do mercado. Foi o console que salvou a empresa, reinventou sua identidade moderna e mostrou que a Nintendo não precisa seguir a guerra gráfica de Sony e Microsoft: ela pode criar seu próprio caminho. Quais os melhores jogos? É o maior e melhor console da empresa?
Essa é mais uma edição da nossa série História dos Consoles!
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Sat, 08 Nov 2025 - 2h 37min - 1812 - 99Vidas 693 - Meu Videogame Favorito (Xbox)
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre todos os consoles de Xbox. A história dos videogames da Microsoft é uma das mais marcantes da indústria, marcada por inovações, disputas e uma evolução constante que moldou o cenário dos consoles modernos. Tudo começou no ano 2001, quando a Microsoft, gigante do software, decidiu entrar no mercado de consoles dominado por Sony e Nintendo. O Xboxoriginal foi lançado como uma aposta ousada: um videogame com arquitetura de PC, processador Intel e disco rígido interno. Ele se destacou por gráficos poderosos, conexão online via Xbox Live (lançada em 2002) e, principalmente, pelo jogo "Halo: Combat Evolved", que se tornou um dos maiores sucessos da história dos games e o símbolo da marca.
Os consoles seguintes foram: Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S. Mas a pergunta é: qual o melhor videogame de Xbox?
Essa é mais uma edição da nossa série Meu Videogame Favorito!!
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Sat, 01 Nov 2025 - 1h 23min - 1811 - 99Vidas 692 - RPGs japoneses (JRPGs) VERSUS RPGs ocidentais (WRPGs)
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta e Bruno Carvalhobatem um papo as diferenças entre os RPGs japoneses (JRPGs) e os RPGs ocidentais (WRPGs). Embora compartilhem a mesma base, como evolução de personagens, grandes narrativas e escolhas estratégicas, cada lado desenvolveu sua própria identidade cultural, estética e mecânica ao longo das décadas. Os RPGs japoneses surgiram fortemente influenciados por títulos de mesa como "Dungeons & Dragons", mas rapidamente ganharam personalidade própria. São marcados por histórias lineares e cinematográficas, personagens bem definidos e um foco narrativo que coloca o jogador como espectador de uma grande saga. Jogos como "Final Fantasy", "Dragon Quest", "Chrono Trigger" e "Persona" moldaram essa tradição, com narrativas emocionais, heróis arquetípicos e mundos fantasiosos.
Já os RPGs ocidentais nasceram de uma vertente mais próxima dos jogos de mesa, prezando por liberdade de escolha e construção de personagem. O jogador não interpreta um herói pré-determinado, mas cria o seu próprio avatar e molda a história com decisões morais e éticas. Séries como "The Witcher", "The Elder Scrolls", "Fallout", "Baldur’s Gate" e "Mass Effect" são exemplos emblemáticos dessa abordagem, em que o mundo reage às ações do jogador, e cada jornada é única. O foco aqui está menos em uma trama fixa e mais em imersão e agência, transformando a narrativa em algo emergente, construído dinamicamente.
Nos últimos anos, entretanto, essas fronteiras vêm se misturando. Jogos como "Persona 5" adotam elementos sociais e liberdade de escolhas típicos do Ocidente, enquanto "The Witcher 3" e "Cyberpunk 2077" apresentam tramas fortes e personagens profundos, à maneira japonesa. Hoje em dia, quem faz melhor?
Essa é a estreia da série Versus!
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Sat, 25 Oct 2025 - 1h 59min - 1810 - 99Vidas 691 - TOP 10 dos Amigos feat. Edu Aurrai (nosso editor)
Jurandir Filho, Edu Aurrai e Evandro de Freitas batem um papo sobre os 10 melhores jogos de todos os tempos. De vez em quando a gente revisita alguns nomes das nossas listas, mas dessa vez vai ser diferente: chamamos um amigo que sempre participa do 99Vidas e pedimos para ele fazer o seu TOP10. Dessa vez o convidado é o Edu Aurrai, o nosso editor e quinto Beatle!!!!! Concorda? Discorda? Endossa? É uma lista de jujogos? Excel games? Quem deveria participar na próxima edição?
Essa é a primeira edição da série TOP 10 dos Amigos!
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Sat, 18 Oct 2025 - 1h 30min - 1809 - 99Vidas 690 - Do Pixel ao Polígono: Jogos de “Luta” do 2D para o 3D
Jurandir Filho, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a transição dos jogos deluta pixelizados para os jogos poligonais. Esse foi um dos momentos mais significativos da história dos videogames, redefinindo não apenas a estética do gênero, mas também sua linguagem visual e mecânica. Durante os anos 1990, os jogos de luta 2D dominavam os fliperamas, com títulos como "Street Fighter", "Mortal Kombat", "The King of Fighters" etc. Esses jogos se destacavam pelo uso de sprites detalhados, animações desenhadas à mão e uma ênfase no timing, na precisão dos comandos e na leitura do adversário — características que se tornaram a alma do gênero.
Com o avanço do hardware e a chegada da era 32-bits, o salto para o 3D se tornou inevitável. As desenvolvedoras buscavam explorar o poder de consoles como o PlayStation, o Saturn e os novos sistemas de Arcade, que permitiam gráficos poligonais e ambientes tridimensionais. Foi nesse contexto que surgiram títulos como "Virtua Fighter" e "Tekken", pioneiros em apresentar personagens modelados em polígonos e arenas com profundidade real.
Quais os melhores jogos? No final, quem vence nesse gênero: os jogos 2D ou os jogos 3D?
Essa é a primeira edição da série Do Pixel ao Polígono!
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Fri, 10 Oct 2025 - 1h 46min - 1808 - 99Vidas 605 - Sonic the Hedgehog 2, uma continuação perfeita!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre "Sonic the Hedgehog 2", um marco na história dos videogames e na trajetória do personagem. Este jogo não apenas solidificou o status de Sonic como um ícone dos games, mas também introduziu uma série de elementos que se tornaram fundamentais para os jogos de plataforma. Desde seu lançamento em 1992, "Sonic the Hedgehog 2" cativou uma ampla audiência de jogadores ao redor do mundo. Um aspecto crucial do jogo foi sua trilha sonora icônica, composta por músicas cativantes e energéticas que se tornaram instantaneamente reconhecíveis para os fãs. As músicas não apenas complementavam perfeitamente a atmosfera de cada fase, mas também contribuíam para a sensação de velocidade e empolgação que definia a experiência de jogar como Sonic.
Além da jogabilidade revolucionária, ele também trouxe consigo a introdução de um novo personagem: Tails, o habilidoso companheiro de Sonic. A inclusão de Tails não apenas adicionou uma dimensão multiplayer ao jogo, permitindo que dois jogadores explorassem os níveis juntos, mas também enriqueceu o universo de Sonic, expandindo sua história e oferecendo novas dinâmicas de jogo.
O jogo ajudou a estabelecer a SEGA como uma rival de peso para a Nintendo no mercado de consoles, enquanto solidificava a posição de Sonic como um dos mascotes mais icônicos e duradouros da indústria dos videogames. Ao longo dos anos, "Sonic the Hedgehog 2" continuou a ser reverenciado como um dos melhores jogos da era do Mega Drive e uma parte essencial da cultura dos videogames.
Esse é mais uma edição da nossa série Remake!
Fri, 16 Feb 2024 - 1h 46min - 1807 - 99Vidas 476 - 2-Pak: LocoRoco e Patapon
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre dois jogos clássicos de PSP: "LocoRoco" e "Patapon". Por que a Sony mais jogos assim? Esses gêneros eram específicos dos portáveis? Essa é mais uma edição do 2-Pak!
Fri, 06 Aug 2021 - 1h 10min - 1806 - 99Vidas 252 - Overwatch, o revolucionário jogo de tiro da Blizzard
Jurandir Filho, Pablo Ranfley, Lucas Dogee Evandro de Freitasse reuniram para conversarem sobre um dos melhores jogos lançados em 2016. Como a Blizzard conseguiu surpreender todo mundo novamente? O jogo funcionou mesmo não tendo uma campanha? Quais são os melhores personagens? Qual a história do jogo? Descubra ouvindo mais uma edição do 99Vidas.
Fri, 20 Jan 2017 - 1h 27min - 1805 - 99Vidas 73 - Pancadão Vol. 3
Samba na Avenida e Pancadão no99Vidas! Os quatro cavaleiros do Após-Calypso chegaram em ritmo de ressaca de Carnaval e elegeram as melhores cantigas dentre os jogos que passaram por aqui ao longo de 72 episódios, para montar o Volume 3 do nosso programa musical. Só não vale repetir!
Jurandir Filho (@jurandirfilho), Izzy Nobre (@izzynobre), Evandro de Freitas(@evandrof) eBruno Carvalho (@bruno_cats) sairam da avenida e vieram curtir a ressaca num Stand-Up sem graça sobre cantigas e videogames. Quais as cantigas favoritas dos 99viders? Toda música fica melhor orquestrada? Seu jogo já fez mal a alguém? Quem botou pra nóis beber?
Sat, 16 Feb 2013 - 36min - 1804 - 99Vidas 295 - Sidekicks, os maiores coadjuvantes do mundo dos videogames!
Jurandir Filho, Evandro de Freitas e Izzy Nobre conversam sobre os maiores sidekicks do universo dos videogames. O que é necessário para ser um bom sidekick? Quais os coadjuvantes que ganharam jogos próprios? É possível um sidekick ser melhor que o protagonista?
Fri, 01 Dec 2017 - 1h 05min - 1803 - 99Vidas 197 - Star Wars nos Videogames
Jurandir Filho, Izzy Nobre, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho se reuniram para falar dos jogos baseados em uma das maiores franquias multimídia, se não a maior, dos cinemas: Star Wars. Que Força esteja conosco!
Fri, 11 Dec 2015 - 1h 22min - 1802 - 99Vidas 689 - Na TV: Os Maiores Entrevistadores da TV Brasileira (e a geração Mesacast)
Jurandir Filho, Felipe Mesquitae Evandro de Freitas batem um papo os maiores entrevistadores da TV brasileira. Esse tipo de programa sempre ocupou um espaço fundamental na televisão br, funcionando como mediador entre o público e grandes personalidades, revelando histórias e conduzindo conversas que marcaram época. Ao longo das décadas, alguns nomes se tornaram verdadeiros ícones, moldando o estilo de entrevista no país e deixando legados inquestionáveis, como Jô Soares, Marília Gabriela, Pedro Bial, Amaury Jr., Antônio Abujamra, Tatá Werneck e mais. Esses nomes, entre outros, ajudaram a consolidar a entrevista como formato essencial na TV brasileira. Cada um, à sua maneira, trouxe novas formas de dialogar com o público e de revelar o lado humano de seus convidados. Seja pela irreverência, pela profundidade ou pela sensibilidade, os grandes entrevistadores da televisão no Brasil são parte fundamental da nossa cultura midiática.
Com a força do Youtube, a mídia podcast passou uma transição e surgiram os mesacasts, que são programas em vídeo com entrevistas. Essa tendência consumiu a internet br e dominou tudo! De lá surgiram Flow, Podpah, Inteligência Ltda, Mano a Mano, Desce a Letra Show etc.
Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!
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Mon, 06 Oct 2025 - 1h 34min - 1800 - 99Vidas 149 – Montando Seu PC
No primeiro episódio de 2015, o 99vidas chega para debater os desafios e dificuldades do processo de montagem e compra de um computador, seja para games ou outros usos.
Jurandir Filho, Izzy Nobre e Evandro de Freitas com a participação especial de William Braga, do Baú do 99Vidas, pegaram suas chaves de fenda e debateram o montar, ou não, o seu próprio Computador. Comprar um computador montado é para quem não entende? Para que serve o computador? Montar seu próprio computador te faz uma pessoa melhor?
Fri, 02 Jan 2015 - 1h 22min - 1799 - 99Vidas 688 - Aventuras e Perrengues da Vida Adulta
Jurandir Filho, Felipe Mesquitae Evandro de Freitas batem um papo sobre a vida adulta. Para muitos da geração millennial, esse momento não veio acompanhada do brilho que lhes foi prometido. Durante a infância e adolescência, crescer foi apresentado como a chegada à liberdade, à estabilidade financeira, à realização pessoal e profissional. As promessas eram claras: estudar, se esforçar e conquistar um futuro melhor que o de seus pais. Mas a realidade mostrou outra face: dura, desigual e marcada por um sistema que parece sugar mais do que oferecer.
Os millennials (nascidos em 1980 até 1996) carregam as marcas de crises econômicas sucessivas, empregos cada vez mais precários, salários estagnados e um custo de vida que só aumenta. A lógica do capitalismo transformou sonhos em mercadorias e expectativas em dívidas. A casa própria, o carro, a família estruturada e o emprego estável viraram, para muitos, quase mitos inalcançáveis. Ao mesmo tempo, as redes sociais expõem uma vitrine de sucesso inalcançável, aumentando o peso da comparação e da sensação de fracasso coletivo.
O desencanto é profundo porque não se trata apenas de dificuldades financeiras, mas de um descompasso entre o que foi prometido e o que foi entregue. Essa geração cresceu ouvindo que o futuro seria brilhante, que bastava dedicação para alcançar a felicidade e a segurança. Hoje, se vê diante de crises climáticas, políticas instáveis, colapsos sociais e a constante incerteza de um amanhã mais sombrio que promissor. O resultado é uma geração cansada, muitas vezes desanimada, que questiona não só o sistema em que vive, mas também o valor das próprias conquistas. A vida adulta, ao invés de um espaço de liberdade, tornou-se um campo de batalha constante contra a ansiedade, o burnout e a desesperança. O futuro, que deveria ser promessa, pesa como uma incógnita.
O que fazer para sobreviver nessa realidade?
Esse é mais um podcast da nossa série Aventuras e Perrengues!
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Mon, 29 Sep 2025 - 1h 47min - 1798 - 99Vidas 560 – Sonic the Hedgehog 1
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre “Sonic the Hedgehog“, clássico jogo do Mega Drive. Criado em 1991 com objetivo de competir com o Mario da Nintendo, o mascote da SEGA chegou arrebentando já no primeiro jogo. Como ele consegue ser tão bom até hoje? Quais as músicas mais clássicas? O jogo é difícil? Qual o impacto da chegada do personagem na indústria dos games? Esse é mais uma edição da nossa série Remakes!
Sat, 01 Apr 2023 - 1h 50min - 1797 - 99Vidas 270 - Life is Strange
Jurandir Filho,Izzy Nobre, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho se reuniram para baterem um papo sobre o jogaço chamado Life is Strange. O jogo de adventure criado pelo estúdio francês Dontnod Entertainment e publicado pela Square Enix ganhou dezenas de prêmios ao redor do mundo. É merecido? A história da jovem Max Caulfield e sua amiga Chloe é cativante? O que aprendemos com tudo isso?
Sun, 04 Jun 2017 - 1h 50min - 1796 - 99Vidas 687 - Os Melhores Jogos de Videogame de 1996
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2006! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, memes, esportes e músicas desse ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão "Super Mario 64", "Donkey Kong Country 3", "Super Mario RPG", "Crash Bandicoot", "Pokémon Red/Green/Blue", "Resident Evil", "Dead or Alive", "Soul Edge", "Quake", "Tomb Raider", "Tekken 2", "The King of Fighters '96", "X-Men vs. Street Fighter", "Duke Nukem 3D", "Street Fighter Alpha 2", "Mega Man X3", "Metal Slug", "Mortal Kombat Trilogy", "Blood Omen: Legacy of Kain" e mais.
Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!
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Mon, 22 Sep 2025 - 2h 08min - 1795 - 99Vidas 686 - Yoshi's Island, a continuação mágica de Super Mario World!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Super Mario World 2: Yoshi’s Island", um dos jogos mais inventivos e encantadores já criados pela Nintendo. Lançado em 1995 para o Super Nintendo, ele surpreendeu desde o primeiro momento por não seguir a fórmula tradicional estabelecida em "Super Mario World". Em vez de colocar o jogador no controle de Mario, a aventura entrega o protagonismo a Yoshi, com a missão de carregar e proteger o pequeno Baby Mario ao longo de uma jornada repleta de criatividade.
Visualmente, o estilo gráfico se distancia do realismo pixelado de muitos títulos da época e aposta em uma estética que lembra desenhos feitos à mão, como se fosse rabiscado com lápis de cor e giz de cera. Isso dá a sensação de estar jogando dentro de um livro infantil ilustrado, algo mágico e atemporal. A jogabilidade também é diferente e inventiva: o sistema de arremesso de ovos cria uma mecânica estratégica e divertida, transformando inimigos derrotados em recursos para avançar e resolver desafios. Ao mesmo tempo, o jogo é cheio de surpresas, como transformações do Yoshi em diferentes veículos e fases que brincam constantemente com a física, a perspectiva e o ritmo.
Ele não é apenas uma continuação, mas uma reinvenção ousada, diferente e inesquecível que até hoje é lembrada como uma das maiores obras-primas da Nintendo.
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Sat, 13 Sep 2025 - 1h 52min - 1794 - 99Vidas 685 - Happy Hour: Febre do "1 Fã versus 30 Haters", Comida Árabe TOP, Milagres do Cotidiano e Ser Velho Hoje!
Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, nosso podcast com conversas sobre vários tópicos e temas! Era pra ser na edição 686? Sim, mas esqueceeee! Falamos sobre a febre dos debates "1 especialista versus 30 haters", comida inventadas pela a indústria, recomendações da culinária árabe, os milagres do cotidiano, as dificuldades de ser velho hoje e muito mais! Tá bagunçado do melhor jeito!!!!
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Sat, 06 Sep 2025 - 1h 25min - 1793 - 99Vidas 684 - Qual a melhor… franquia da Capcom?
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre as melhores franquias da Capcom, uma das empresas mais icônicas da história dos videogames. Ela é responsável por criar algumas das franquias mais importantes e duradouras da indústria, como "Street Fighter", "Resident Evil", "Mega Man", "Monster Hunter", "Devil May Cry", "Final Fight", "Dino Crisis", "Ghosts 'n Goblins" e muitos outros.
Desde os anos 1980, a companhia japonesa se destacou por combinar jogabilidade inovadora, personagens marcantes e universos ricos que atravessaram gerações. Entre suas principais séries, algumas se tornaram verdadeiros pilares da cultura gamer. A pergunta é: qual a melhor franquia?
Essa é mais uma edição da nossa série Qual a Melhor!
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Sat, 30 Aug 2025 - 1h 12min - 1792 - 99Vidas 683 - Hall da Fama dos Gêneros: Jogos para Celular
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a evolução dos jogos para celular ao longo dos anos. No final dos anos 1990 e início dos 2000, quando os celulares ainda eram dispositivos simples voltados quase exclusivamente para chamadas e mensagens, surgiu o clássico "Snake" (jogo da cobrinha), popularizado pela Nokia. Com sua mecânica simples de guiar uma linha que crescia a cada fruta coletada, "Snake" se tornou um fenômeno global e mostrou que havia potencial para diversão mesmo em aparelhos com telas monocromáticas.
Com o passar do tempo, os celulares foram ganhando mais capacidade de processamento, telas coloridas e suporte para sons e gráficos mais elaborados. Isso permitiu a chegada de jogos como "Space Impact", "Bounce" e outros títulos pré-instalados, que marcaram a infância e adolescência de muitos. Ainda assim, o grande salto aconteceu a partir de meados dos anos 2000, com a popularização dos smartphones e lojas virtuais de aplicativos. A partir daí, a indústria explodiu. Jogos mais sofisticados e acessíveis chegaram ao grande público, tornando os celulares uma plataforma competitiva frente a consoles e PCs. Títulos como "Angry Birds" (2009) conquistaram milhões de jogadores com sua jogabilidade viciante e mecânica simples de arremessar pássaros contra estruturas. Logo em seguida, "Fruit Ninja", "Candy Crush Saga", "Pokémon GO", "Fortnite", "FreeFire", "PUBG Mobile" e "Call of Duty: Mobile" dominaram os rankings de downloads, explorando a diversidade de jogabilidade dos smartphones.
Hoje, a indústria de jogos para celular movimenta bilhões de dólares anualmente e abrange todos os públicos, de jogadores casuais a competidores de eSports. O que começou com uma simples cobrinha em uma tela monocromática se transformou em uma das maiores formas de entretenimento do mundo, mostrando como a tecnologia e a criatividade caminharam juntas para moldar o que conhecemos atualmente como jogos mobile.
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Sat, 23 Aug 2025 - 1h 43min - 1791 - 99Vidas 682 - Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles". Lançado originalmente para o Mega Drive em 1994, o jogo nasceu da união de "Sonic The Hedgehog 3" e "Sonic & Knuckles", dois títulos que, por questões de tempo e limitações de cartucho, foram lançados separadamente, mas que na verdade faziam parte de um mesmo projeto grandioso da SEGA.
A grande novidade foi a inclusão de Knuckles, o equidna, rival de Sonic e protetor da Master Emerald. Jogável pela primeira vez, ele trouxe uma nova dinâmica às fases, já que podia planar e escalar paredes, permitindo explorar rotas exclusivas. Além dele, Tails também estava disponível como personagem jogável, marcando o auge da variedade de gameplay na franquia até então. Outro ponto memorável está nos power-ups de Super e Hyper formas, que ampliaram ainda mais a sensação de velocidade e poder. Com todas as Esmeraldas do Caos (e Super Esmeraldas), Sonic podia se transformar em Hyper Sonic, atingindo uma velocidade e brilho impressionantes, algo que marcou os jogadores da época.
A trilha sonora tem mesmo a participação de Michael Jackson? Foi uma péssima decisão lançar dois jogos diferentes? É o Sonic mais esquecível da Era Mega Drive?
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Sat, 16 Aug 2025 - 1h 36min - 1790 - 99Vidas 681 - TOP 10 dos Amigos feat. João Pimenta
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Sat, 09 Aug 2025 - 2h 01min - 1789 - 99Vidas 680 - Do Pixel ao Polígono: Jogos "Beat 'em Up" do 2D para o 3D
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a transição do gênero Beat 'em Up (Briga de Rua) dos jogos pixelizados para os jogos poligonais. Nos anos 80 e início dos 90, os jogos beat 'em up dominaram os fliperamas e consoles domésticos com seu estilo visual marcante em pixel art e jogabilidade direta: andar para a direita e socar tudo o que aparecer. Títulos como "Final Fight", "Streets of Rage", "Double Dragon" e "Teenage Mutant Ninja Turtles" marcaram época com seus gráficos coloridos, trilhas sonoras intensas e uma pancadaria cooperativa que fazia sucesso tanto nas casas quanto nos arcades.
Porém, com a chegada da geração 32 bits, liderada por consoles como o PlayStation e o Sega Saturn, o mercado começou a exigir experiências mais imersivas e visuais tridimensionais. Os jogos poligonais estavam se tornando o novo padrão da indústria, impulsionados pelo sucesso de títulos como "Virtua Fighter", "Tomb Raider" e "Tekken". Isso obrigou muitos gêneros a se reinventarem, inclusive os beat 'em ups. Essa transição, no entanto, não foi simples para o gênero. Os beat 'em ups tradicionais, com sua visão lateral ou isométrica em 2D, perderam espaço para os jogos de luta em arena e os action-adventures em 3D. Tentativas de adaptar o estilo clássico para ambientes tridimensionais surgiram, como "Fighting Force", "Jackie Chan: Stuntmaster", "Panzer Bandit", "Crisis Beat", "Gekido" e outros. A pergunta é: jogos Beat 'em Up são melhores do pixel ou no poligono?
Essa é a primeira edição da série Do Pixel ao Polígono!
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Sat, 02 Aug 2025 - 1h 18min - 1788 - 99Vidas 679 - Na TV: A chegada da TV por Assinatura e os Canais que Marcaram Época
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a chegada da TV por assinatura no Brasil, que acabou representando uma verdadeira revolução no consumo de entretenimento e informação. Foi no início da década de 1990 que o país começou a vivenciar essa transformação, impulsionada por avanços tecnológicos e mudanças no perfil do público, que buscava mais opções e qualidade na programação televisiva. Empresas como DirectV, Net e Sky dominavam o mercado e apresentaram muitos canais marcantes em suas programações: CNN, MTV, ESPN, Discovery Channel, National Geographic, Cartoon Network, Nickelodeon, HBO, Telecine, Multishow, Fox Kids, Jetix, Disney XD, Sony, Warner Channel e muitos outros.
A TV por assinatura no Brasil moldou gostos, influenciou gerações e serviu de vitrine para culturas do mundo todo. Mesmo com a ascensão dos serviços de streaming, a história da TV paga no país segue relevante, não só por seu pioneirismo, mas também por ter sido a porta de entrada de milhares de brasileiros para uma nova forma de ver televisão: mais personalizada, segmentada e globalizada.
Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!
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Sat, 26 Jul 2025 - 1h 42min - 1787 - 99Vidas 678 - CGIs, Aberturas e Cutscenes que explodiram as nossas cabeças nos games!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre CGIs, aberturas e cutscenes que impactaram muito quando apareceram nos jogos de videogame. Durante a era dos 32 bits, especialmente na segunda metade dos anos 1990, uma verdadeira febre tomou conta do mundo dos videogames: as apresentações em CGI (imagens geradas por computador). Eram cenas cinematográficas, renderizadas previamente, que impressionavam pelo visual realista (para a época) e davam aos jogos uma cara de “filme interativo”. Na transição dos gráficos pixelados do 2D para um 3D ainda em construção, essas animações foram um diferencial poderoso para atrair jogadores e transmitir emoção, drama e escala épica.
Para quem cresceu jogando em consoles 8 e 16 bits, ver personagens realistas se movendo com fluidez, com iluminação, câmera dinâmica e efeitos especiais era quase mágico. Era como ver o futuro acontecer diante dos olhos. As CGIs permitiam contar histórias com mais impacto. Em vez de apenas texto ou sprites limitados, você via a expressão dos personagens, os movimentos dramáticos e a ambientação completa — tudo com uma trilha sonora orquestrada ou dramática ao fundo. Muitos trailers de jogos da época usavam exclusivamente as CGIs para promover os títulos, e funcionava: dava a impressão de que o jogo era um épico cinematográfico, mesmo que o gameplay fosse bem mais simples. Com o PlayStation e o Sega Saturn usando CDs, os desenvolvedores tinham mais espaço para incluir vídeos de alta qualidade. Isso fazia os jogos parecerem mais “premium” em comparação aos cartuchos da geração anterior.
As inesquecíveis apresentações de "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Resident Evil", a franquia "Tekken", "Chrono Cross", "Parasite Eve", "Soul Edge", "Legacy of Kain" e muito outros
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Sat, 19 Jul 2025 - 2h 03min - 1785 - 99Vidas 677 - Rock N’ Roll Racing apresentou muita música boa pras crianças!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a "Rock N’ Roll Racing", lançado em 1993 para Super Nintendo. Ele é um daqueles jogos que marcaram época não só pela jogabilidade viciante, mas também por sua atitude irreverente e trilha sonora inesquecível. Desenvolvido pela Silicon & Synapse, que mais tarde se tornaria a lendária Blizzard Entertainment, o game colocou os jogadores em corridas futuristas recheadas de armamentos, explosões e, claro, muito rock ‘n roll.
O diferencial do jogo estava no seu estilo: uma mistura de corrida isométrica com combate veicular, tudo embalado por versões em 16 bits de clássicos do rock como "Paranoid" do Black Sabbath, "Born to Be Wild" do Steppenwolf e "Bad to the Bone" do George Thorogood. Era a primeira vez que muitos jogadores ouviam essas músicas, ainda que em versões sintetizadas, e isso ajudava a criar uma atmosfera única, empolgante e rebelde. A narração de Larry "Supermouth" Huffman também foi um show à parte. Frases como "The stage is set, the green flag drops!" ou "Rip is dominating the race!" ecoam até hoje na memória de quem cresceu nos anos 90.
O jogo ainda resiste ao tempo?
Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!
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Sat, 12 Jul 2025 - 1h 27min - 1784 - 99Vidas 676 - Happy Hour: Empreendendo, Pesque-Pague, Pipa Adulto, Febre Labubu, React é Conteúdo (?) e Zerando no YouTube
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Load e Evandro de Freitasbatem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, o nosso podcast com conversas sobre vários tópicos e temas! Marcelo D2 explodiu depois que saiu do Planet Hemp? Quem ainda coleciona vinis? Funk clássico era melhor? O filme do Claudinho e Buchecha merece ser visto? Por que o futuro dos participantes do 99Vidas é empreender? Ir no Pesque-Pague é usar cheat? Soltar pipa adulto é errado? Qual o verdadeiro valor do dinheiro? Precisamos falar sobre a febre do Labubu!!! A pergunta que não quer calar é: react é conteúdo? É possível zerar um jogo pelo Youtube? É o videogame 2.0?
Esse é mais um episódio do Happy Hour!
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Sun, 06 Jul 2025 - 2h 05min - 1783 - 99Vidas 675 - Jogos para Zerar em uma SENTADA!
Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os games que você consegue zerar rapidamente. Nem todo mundo tem tempo (ou paciência) para encarar jogos que exigem dezenas de horas para serem completados. Às vezes, tudo o que você quer é sentar no sofá, pegar o controle e mergulhar em uma aventura que pode ser vivida do início ao fim em uma única sessão, durante uma tarde ou noite. Felizmente, o mundo dos videogames está cheio de experiências mais curtas, mas ainda assim impactantes, perfeitas para quem quer “zerar de uma vez”.
Zerar um jogo em uma sentada traz um tipo especial de satisfação. Você começa, vive toda a história, chega ao clímax e vê os créditos - tudo sem interrupções, como maratonar um bom filme. E com o catálogo cada vez maior de jogos independentes e títulos mais curtos, essa forma de jogar tem se tornado cada vez mais comum (e valorizada). Esses jogos curtos muitas vezes exploram ideias criativas, narrativas únicas ou estilos visuais marcantes. Eles não dependem de dezenas de missões ou mapas gigantescos para envolver o jogador. Pelo contrário: sua força está em proporcionar uma experiência concentrada, como se fosse um “filme jogável”, ideal para um final de semana ou uma noite mais tranquila.ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Fri, 27 Jun 2025 - 1h 11min - 1782 - 99Vidas 674 - Voltando (novamente) pra Época da Escola
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a época da escola nos anos 80 e 90. Nesse tempo era uma experiência única, cheia de hábitos e costumes que hoje soam quase inimagináveis. Não havia celular, internet ou redes sociais. A vida acontecia no "olho no olho", nos bilhetes dobrados em formato de coração e nos cadernos cheios de adesivos, desenhos e recados dos amigos. Sobreviver ao bullying era um objetivo diário. Que período desgraçado hein?
Nas escolas existiam disputas de mochilas, estojos, canetas, cadernos e tênis descolados. O recreio era o momento mais esperado do dia. As crianças se divertiam com elástico, pião, bolinha de gude, pega-pega, queimada e futebol com bola de meia. Nada de ficar olhando pra tela: era correr até suar. A hora do lanche muitas vezes virava momento de negociação. Tazos, figurinhas da Copa, adesivos e até os brindes de Guaraná caçulinha eram trocados ou disputados com entusiasmo. As aulas eram todas no quadro verde com giz, e os apagadores soltavam poeira por todo lado. Às vezes, o professor trazia um videocassete e rolava exibição de filmes ou programas.
A escola dos anos 80 e 90 tinha seus desafios, mas transbordava autenticidade, criatividade e laços fortes de amizade. Para quem viveu essa época, as lembranças continuam vivas e deixam um sorriso no rosto só de lembrar.
Esse é mais um episódio do Estilo 99Vidas!
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Fri, 20 Jun 2025 - 2h 03min - 1781 - 99Vidas 673 – Donkey Kong Country 2, o jogo perfeito do Super Nintendo!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta e Bruno Carvalhobatem um papo sobre "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". Lançado em 1995 para o Super Nintendo, o jogo é amplamente considerado um dos maiores clássicos da era 16-bits e um dos melhores jogos de plataforma já criados. Desenvolvido pela Rare, o game é a sequência direta do sucesso"Donkey Kong Country" e levou a franquia a novos patamares de qualidade e desafio. Diferente do primeiro jogo, em que Donkey Kong era o protagonista, aqui quem assume o papel principal é Diddy Kong, agora acompanhado por sua parceira Dixie Kong, que se destaca por sua habilidade de planar usando os cabelos como hélice.
É o melhor jogo de plataforma de todos os tempos? É a melhor trilha sonora dos videogames?
Esse é mais um episódio da série Remakes!
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Fri, 13 Jun 2025 - 2h 24min - 1780 - 99Vidas 672 - Como eram os Aniversários Infantis nos anos 80 e 90
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre momentos muito especiais. Quem viveu a infância nos anos 80 e 90 guarda na memória um tipo muito especial de aniversário infantil. As festas daquela época tinham um charme simples, mas carregado de emoção, alegria e, acima de tudo, autenticidade. Eram eventos caseiros, com muita participação da família, e recheados de tradições que marcaram uma geração inteira. Não havia animadores profissionais, brinquedões de shopping ou telas por todo lado. As brincadeiras eram simples, mas muito divertidas. Tinha dança das cadeiras, estátua, corrida do saco, cabo de guerra e a clássica batata quente. Quando a festa era no quintal ou na garagem, a criançada se virava com esconde-esconde, pega-pega ou futebol improvisado com chinelo como trave. A interação era direta, olho no olho, com risadas genuínas e joelhos ralados.
O cardápio era quase sempre o mesmo — e isso era maravilhoso. Brigadeiro enrolado na mão, beijinho com cravo-da-índia, cajuzinho, gelatina colorida em copinhos, pipoca na panela, cachorro-quente com purê e batata palha, guaraná direto da garrafa de vidro e aquele bolo fofo coberto com glacê bem doce, recheado com doce de leite ou brigadeiro, com confetes por cima. Tudo feito pela mãe, avó ou tia, com aquele toque de carinho que só elas sabiam dar. O som da festa era garantido por uma fita K7 ou um vinil tocando na vitrola. As trilhas sonoras iam de Balão Mágico, Trem da Alegria, Xuxa, Eliana e Mara Maravilha até os temas de desenhos como “He-Man”, “She-Ra”, “Cavaleiros do Zodíaco” e “Ursinhos Carinhosos”.
Os aniversários dos anos 80 e 90 eram verdadeiras celebrações da infância. Simples, barulhentos, caseiros e cheios de amor. Era uma alegria que não precisava de muito para acontecer. Hoje, temos outros recursos e possibilidades, mas aquela essência das festas antigas — a da brincadeira pura, da comida feita em casa e da música que embala até hoje nossa memória — continua insubstituível.
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Tue, 10 Jun 2025 - 1h 38min - 1778 - 99Vidas 671 - A Decepção com o Mercado de Videogames Atual
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a atual situação do mercado de videogames. Os games, que já foi símbolo de inovação, criatividade e acessibilidade para milhões de pessoas, vive hoje um momento profundamente decepcionante. O que antes era paixão compartilhada por jogadores de diferentes classes e idades, está se tornando um passatempo cada vez mais elitista, caro e desanimador. Os preços dos jogos e consoles atingiram patamares absurdos. Um lançamento pode facilmente custar mais de R$ 350 no Brasil — e isso sem contar edições especiais, passes de temporada e microtransações. Mesmo em mercados internacionais, os valores não param de subir, fazendo com que o acesso aos games se torne restrito a uma parcela cada vez menor da população. Jogar está se tornando um luxo, não um entretenimento acessível.
Essa elitização (já existendo há bastante tempo) é apenas parte do problema. A indústria tem enfrentado uma onda de demissões em massa e o fechamento de estúdios independentes e até mesmo grandes desenvolvedores. Empresas com décadas de história estão sucumbindo à pressão de um modelo de negócios cada vez mais insustentável, movido por acionistas e metas trimestrais, em vez de criatividade e paixão pelo que fazem. Além disso, a qualidade dos lançamentos caiu drasticamente. É raro ver mais de dois ou três jogos realmente memoráveis por ano. Muitos títulos chegam inacabados, repletos de bugs, ou dependentes de updates pós-lançamento para sequer funcionarem direito. O foco se deslocou da experiência para a monetização: loot boxes, DLCs caros, season passes e outros artifícios viraram regra. A alma dos jogos está sendo substituída por métricas de retenção e monetização.
O que está acontecendo?
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Sat, 31 May 2025 - 1h 42min - 1777 - 99Vidas 670 - Na TV: Cinema em Casa, o maior concorrente da Sessão da Tarde!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os filmes que passavam no Cinema em Casa. Durante anos, a televisão aberta no Brasil foi marcada por uma intensa disputa nas tardes dos dias úteis. De um lado, a poderosa Sessão da Tarde, da Globo, com sua marca registrada de filmes leves, comédias adolescentes e clássicos dos anos 80 e 90. Do outro, o SBT vinha com o Cinema em Casa, uma faixa de filmes que conquistou gerações e se tornou um dos programas mais lembrados da história da emissora de Silvio Santos.
O Cinema em Casa foi exibido de 1988 até 2011, tornando-se um verdadeiro ritual para quem chegava da escola, almoçava e ligava a TV. A proposta era simples: exibir filmes diferentes, de terror, suspense e até mesmo alguns títulos mais ousados, dependendo da fase da atração. A atração apostava em filmes B, produções esquecidas e até em sucessos inusitados. Isso dava um charme especial ao programa — o inesperado fazia parte da experiência.
Ao longo dos anos, o programa exibiu diversos clássicos que marcaram época. Alguns dos mais lembrados são: "Brinquedo Assassino", "O Ataque dos Vermes Malditos", "A Hora do Pesadelo", "Namorado de Aluguel", "O Último Americano Virgem", "Starman: O Homem das Estrelas", "Rambo: Programado Para Matar", "O Exterminador do Futuro", "Braddock: O Super Comando", "O Exorcista" e mais.
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Sat, 24 May 2025 - 1h 25min - 1776 - 99Vidas 669 - Alex Kidd in Miracle World, o clássico mascote do Master System
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo novamente sobre "Alex Kidd in Miracle World". Antes do Sonic correr pelas colinas verdes da SEGA, havia um pequeno herói cabeçudo de macacão vermelho e punhos poderosos que carregava a missão de enfrentar o mal e salvar o reino de Radaxian: Alex Kidd. Lançado em 1986 para o Master System, o jogo se tornou um dos mais icônicos da SEGA e marcou profundamente a infância de uma geração.
Misturando ação, plataforma e um toque de puzzle, o jogo apresentava uma jogabilidade inovadora para a época. Alex não apenas pulava nos inimigos — ele os socava! E mais: tinha que vencer chefes em batalhas de... pedra, papel e tesoura! Era um detalhe curioso, imprevisível e único que dava personalidade ao game. Além disso, "Alex Kidd in Miracle World" trazia fases variadas, veículos como motocicleta e helicóptero, e uma trilha sonora cativante que até hoje ecoa na mente dos fãs. O jogo era desafiador, sem sistema de password ou save, exigindo dedicação e memorização — características marcantes da era 8-bit.
Alex Kidd pode não ser o mascote mais famoso da SEGA, mas seu legado vive forte na memória de quem cresceu com o Master System. Ele é, sem dúvida, um dos pilares do início da era dourada dos videogames.
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Fri, 16 May 2025 - 1h 43min - 1775 - 99Vidas 668 - GTA 6: adiamento, hype e trailer 2 sensacional absurdo do caralh*
Jurandir Filho, Felipe Mesquitae Evandro de Freitas batem um papo sobre o segundo trailer de "GTA 6". A Rockstar Games liberou o vídeo alguns dias depois de anunciar o adiamento do jogo para 2026. O estúdio confirmou que todas as cenas exibidas no novo trailer foram capturadas diretamente de um PlayStation 5, sem uso dePCs ou modelos aprimorados como o PS5 Pro. E o vídeo é composto por partes iguais de gameplay e cutscenes. É realmente possível? Qual o limite da Rockstar? É o maior hype da história dos videogames? O que esperar da dupla Jason e Lucia? Os coadjuvantes vão ter desenvolvimento? Como vai ser dividido esse estado chamado Leonida? Conversamos sobre os easter eggs, os segredos e os detalhes inscríveis do trailer!!!
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Fri, 09 May 2025 - 1h 12min - 1774 - 99Vidas 667 - Aventuras e Perrengues da Vida Fitness (E MAROMBA)
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Gabriel Arones, Jason Projeto Giga, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre a vida fitness!!!! Começar a vida saudável pode parecer um desafio enorme: falta motivação, sobra cansaço, e a alimentação vira um campo minado de tentações. Mudar hábitos não é fácil — exige disciplina, paciência e constância. No início, o corpo reclama, a mente duvida e os resultados demoram. Mas com o tempo, cada passo vira conquista. Quais os exercícios mais indicados para quem está começando? Por que academia intimida tanto? É comum você ficar se comparando com outras pessoas? Tem que ser bonito pra fazer crossfit? Por que o refrigerante vicia?
Na alimentação, o maior desafio é cortar excessos sem cair em dietas malucas. O segredo está no equilíbrio: mais alimentos naturais, menos ultraprocessados. Comer bem não é comer pouco — é comer certo. Como funciona a dieta flexível? Como evitar o efeito sanfona? Quais as melhores dicas para começar a ter uma vida saudável?
Esse é mais um episódio do Aventuras e Perrengues!
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Fri, 02 May 2025 - 3h 01min - 1773 - 99Vidas 666 - Histórias de Terror, o Número Maldito e o Medo do Desconhecido!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo nesse podcast que tem um número cabalístico: 666! Desde os primórdios da humanidade, o terror exerce um magnetismo curioso sobre as pessoas. Histórias de horror nos atraem não apenas pelo medo que provocam, mas pela experiência emocional intensa que oferecem. Elas permitem que enfrentemos nossos medos mais profundos de maneira segura — dentro das páginas de um livro, nas cenas de um filme ou ao redor de uma fogueira. O medo, paradoxalmente, gera uma sensação de prazer, estimulando adrenalina e nos fazendo sentir vivos.
Dentro desse universo, poucos símbolos carregam tanto mistério quanto o número "666". Conhecido como "o número da besta", ele ganhou fama principalmente por sua menção no Livro do Apocalipse da Bíblia, associado à figura do Anticristo. Ao longo dos séculos, o 666 passou a ser visto como um ícone do mal, do oculto e do proibido. Seu poder simbólico alimentou lendas urbanas, músicas, filmes e uma série de teorias conspiratórias, reforçando o fascínio popular pelo que é sombrio e desconhecido. A mistura de medo e curiosidade que histórias de terror e símbolos como o 666 despertam é, no fundo, uma forma de lidarmos com o inexplicável — de tentar dar forma ao caos e ao desconhecido que fazem parte da condição humana. E é justamente essa tensão entre razão e superstição que mantém o terror tão vivo e instigante até hoje.
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Mon, 28 Apr 2025 - 1h 30min
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