Filtra per genere
- 24 - Go 1.27: дженерик-методы, JSON v2, UUID и диф на 11 000 файлов
Подробно разбираем релиз Go 1.27. В него довезли дженерик-методы, хотя в FAQ языка писали, что их, скорее всего, не будет никогда. Но с интерфейсами они не работают. Выясняем, почему так решили и при чём тут JIT, что может сломаться после перевода старого encoding/json на движок v2 и как наконец отказаться от google/uuid. А ещё считаем, сколько на самом деле дают новые аллокации. В бенчмарках до 30%, в реальных программах около 1%. Дима (автор канала Go Update) традиционно ведёт нас по релиз-нотам, Глеб снова главный скептик. Паша из Авито впервые у нас в гостях — он сам пишет обзоры релизов на Хабре и смотрит на фичи глазами пользователя. Участники: — Николай Тузов — Дмитрий Матрёничев, канал Go Update: https://t.me/go_update — Глеб Яльчик, основатель Pixel Technologies — Павел Агалецкий, Авито Сайт подкаста: https://gogetpodcast.dev/ep24/ — там есть все упомянутые в выпуске ссылки, текстовый разбор тезисов и аналитика по спикерам. Мой подробный разбор Go 1.27: https://golang.guide/go-1-27/ 👾 Мой Телеграм-канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov 🗣️ Наш чат — Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. Тайминги: 0:00 Вступление: о чём выпуск и кто участвует 2:52 Дженерик-методы 19:17 Дженерик-методы и интерфейсы: почему нельзя? 28:11 JSON v2: новый encoding/json/v2 38:13 JSON v2: зачем старый пакет перевели на новый движок 44:22 Поля встроенных структур в литералах 57:12 Вывод типов для дженерик-функций 1:02:59 Тулинг: из go убрали Bazaar 1:06:26 GODEBUG и go fix: откат поведения и модернизаторы 1:09:42 go mod tidy и gofmt: блоки require и комментарии 1:17:33 Рантайм: аллокации подешевели 1:25:16 Профилировщик утечек горутин 1:27:47 Постквантовые подписи: crypto/mldsa 1:36:49 UUID в стандартной библиотеке 1:41:39 Не лезьте в криптографию! Или всё же стоит? 1:49:40 net/http: Response.Body дочитывается сам 1:53:16 Метки горутин в трейсбеках паники 1:56:05 Портируемый SIMD 2:06:26 Итоги Go 1.27: Config.Rand и NewTestServer Музыка: Home for the Holidays — TrackTribe Гофер Go — Рене Френч (Renée French), CC BY 4.0
Wed, 11 Nov 2026 - 23 - PaaS изнутри: как устроены платформы Avito и Plata / 12 Factor App
Большой выпуск про PaaS — Platform as a Service. Как Avito и Plata строят внутренние инструменты, которыми каждый день пользуются сотни инженеров. В Avito зрелая и большая платформа, а Plata — молодой банк, который делает первые шаги в эту сторону. В гостях: — Влад, тимлид команды DevSupport в Авито — Ильдар (https://t.me/deferpanic), инженер команды Developer Experience в Plata Видео Ильдара про 12-Factor App: https://youtu.be/uKyyIWkKDW8 Музыкальные трэки Ильдара: https://soundcloud.com/klusterfun Свежий музыкальный альбом Влада: https://sijmusic.bandcamp.com/album/eden 👾 Мой Телеграм-канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov 🤖 Мой Телеграм-канал про ИИ: https://t.me/tuzov_ai_lab 00:00:00 О чём выпуск 00:03:20 Оффтоп: электронная музыка: Ableton, VCV Rack и саундтрек к игре 00:14:11 Что такое PaaS: какие задачи решает у инженера 00:18:32 Что внутри PaaS: Plata CLI и зрелая платформа Avito 00:26:16 Bare metal vs Облако 00:29:38 12-Factor App: разбираем все 12 принципов 00:44:36 Локальная разработка в Avito: Minikube против Docker Compose 00:52:50 На каких масштабах оправдан полноценный PaaS? 00:54:58 Глазами бэкендера: как PaaS спасает от выгорания 01:05:45 Зачем нужна команда DevSupport: 150+ обращений в день 01:11:30 ИИ в инфраструктуре: даем LLM доступ к логам Kubernetes 01:22:18 Факапы с продом: как мы удаляли БД и роняли сервера из IDE 01:26:36 DevSupport: при каких масштабах нужна отдельная команда? 01:35:45 Путь фичи: от тикета до релиза через PaaS (CI/CD, канарейки, роллбэки) 01:41:08 После релиза: мониторинг, rollback и feature toggles 01:48:39 Уровни тестов: юнит, e2e, нагрузочные, мокирование 01:54:32 Управление ресурсами: RV-метрики, VPA и «коробочный» подход масштабирования 02:08:01 Почему Авито пишет PaaS сам: Navigator, Helmgen и рынок 02:15:42 Итоги, рекомендации и где найти гостей
Tue, 09 Jun 2026 - 22 - Разбор Go 1.26: Новый GC, поиск утечек горутин и воскрешение go fix
Подробно разбираем релиз Go 1.26. В этот раз команда языка взяла курс на эволюцию и закрытие старых болей. Выясняем, как работает новый Garbage Collector (Green Tea), зачем авторы языка воскресили утилиту go fix в эпоху LLM, и почему изменение в go mod init пришлось спешно откатывать. А еще обсуждаем экспериментальный детектор утечки горутин в pprof от инженеров Uber и полезный пакет runtime/secret. Дима (автор канала https://t.me/go_update) традиционно глубоко погружается в релиз-ноты и исходники, а Глеб выступает в роли главного скептика. Go 1.25 Release Notes: https://go.dev/doc/go1.26 👾 Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov 🗣️ Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. 00:00 О чём выпуск и представление гостей 05:02 Обновление new(): конец хелперам toPtr() 13:25 Безопасный dereference: почему fromPtr до сих пор нет 14:39 Дженерики: ослабление ограничений и три столпа нечитамого кода в Go 22:14 go fix воскресили: автоматический рефакторинг поверх фреймворка analysis 26:03 go fix и LLM: замкнутый круг модернизации кодовой базы 29:49 Почему go fix нужно прогонять дважды: директива go:fix inline 40:09 Скандал с go mod init и откат изменений 51:19 Garbage Collector: Green Tea теперь по умолчанию 58:02 Как правильно измерить эффект нового GC на своём проекте 59:55 CGo-вызовы: overhead снизился на 30%, кому это важно 01:03:21 Детектор утечки горутин в pprof от инженеров Uber 01:12:21 SIMD в стандартной библиотеке: что это и зачем? 01:18:55 runtime/secret: зачистка секретов из памяти и Perfect Forward Secrecy 01:30:24 Мелочи релиза: errors.AsType, crypto/rand, testing.ArtifactDir 01:42:30 Итоги и прощание
Fri, 03 Apr 2026 - 21 - Ep. 21: Зачем разработчику база? / Гайд по самообразованию и книгам
Глубоко копаем тему самообразования разработчиков. Вместе с Кириллом Мокевниным (сооснователь Хекслет) и Владом Теном разбираем, как правильно учиться сложным вещам и почему возникает «иллюзия понимания», когда теорию вроде бы прочитал, а на практике применить не можешь. Обсудили вечный спор теории и практики, ловушку подхода «выучу, когда понадобится» (just-in-time learning) и зачем на самом деле инженеру нужна фундаментальная база на примере сетей, ОС и баз данных. Прошлись по золотому фонду IT-литературы: что реально стоит читать (Петцольд, SICP, Таненбаум), а что лучше скипать. Затронули найм, самостоятельность (A-players), бизнес-романы для инженеров и то, как не отупеть, делегируя написание кода нейросетям. 🤖 Мой канал про AI для разработчиков: https://t.me/tuzov_ai_lab 👾 Мой Телеграм-Канал с гайдами, анонсами подкастов, роликов: https://t.me/ntuzov Тайминги: 0:00:00 О чём выпуск и представление гостей 0:02:42 Как изучить незнакомую технологию за 48 часов? 0:09:08 Теория vs практика: иллюзия понимания 0:13:11 Ловушки обучения: проблемно-ориентированный подход и рефлексия 0:17:15 SICP, книга Петцольда «Код» и курс Nand2Tetris 0:26:02 Книги для программистов: какие читать, какие скипать 0:28:02 Культура преподавания: советский хардкор против подхода Фейнмана 0:35:48 Какие книги изменили мышление: от «Компьютерных сетей» до Joel Spolsky 0:46:38 Собеседование с создателем Denwer (Дмитрием Котеровым) 0:53:00 Таненбаум, Кнут и три уровня книг по операционным системам 0:58:34 Про TAPL, и когда SICP может навредить новичку 1:07:51 Нужна ли джуну база: TCP vs UDP на собеседовании 1:13:06 Почему Just-in-Time Learning часто не работает 1:21:08 A-players и найм: почему самостоятельность важнее знания фреймворков 1:25:16 Олимпиадники, FAANG и синдром самозванца 1:35:45 Как база спасает архитектуру 1:42:25 Практический кейс с доставкой сообщений (at least once / at most once) 1:45:40 Проблема курицы и яйца: Rustlings, Exercism и обучение через практику 1:53:32 Золотой фонд ресурсов: книга «Цель» Голдратта и «Проект Феникс» 2:01:09 Критика «Чистого кода» Мартина и Совершенный код Макконнелла 2:07:34 Золотой фонд Влада: курс 15-213 (CMU) и книга с парусом по базам данных 2:13:48 Прощание с Кириллом 2:16:17 Как учиться программированию в эпоху LLM 2:23:03 Атрофия навыков и вайб-кодинг: трансформация или деградация 2:36:57 Deep Research, платформа Poe и кворум нейросетей для сложных вопросов 2:46:11 Итоги выпуска #gogetpodcast #ntuzov
Wed, 18 Mar 2026 - 20 - Ep. 20: Почему ты учишься неправильно? Гайд по самообразованию и книгам
Юбилейный 20-й выпуск GoGetPodcast! 🔥 Вместе с Глебом и Алексеем разбираем фундаментальную тему — как эффективно учиться программированию и развиваться инженеру. Обсудили вечный холивар «теория vs практика», нужно ли читать Дональда Кнута и учить алгоритмы через LeetCode, стоит ли оверинжинирить пет-проекты и почему спецификацию языка Go нужно считать Библией. В выпуске много личного опыта: от изучения DOS по мануалам в 80-х до современных подходов с LLM. 👾 Мой Телеграм-Канал с гайдами, анонсами подкастов, роликов: https://t.me/ntuzov 💙 Выпуск вышел при поддержке AvitoTech Тайминги: 00:00 О чем выпуск: Мета-навык обучения в IT 02:18 Представление гостей 06:41 Спонсор выпуска: Avito Tech 08:11 Челлендж: Как выучить Kubernetes за 48 часов 11:02 Метод "Трех прочтений": сначала практика, потом мануал 13:10 Практика как детектор "я всё понял" — Зорич и упражнения 15:44 Алексей: как выучить Kubernetes за 48 часов 17:11 Восприятие информации: Видео vs Текст vs Рисование схем 25:21 Дофамин и мотивация: Почему мы бросаем обучение? 31:18 Дофамин и компьютерные игры — поиск баланса 35:46 Компьютерные игры как замена работе (Factorio, Zachtronics) 39:24 Фоновое мышление: как мозг решает задачи во время прогулки 53:49 Стратегия "Голод до теории": читать книгу только когда уже "болит" 01:03:07 Радикальный подход: решать задачи, не зная теории 01:21:51 Разница между изучением языка и программирования 01:23:19 Быстрый старт: Tour of Go и "X in Y minutes" 01:29:04 Какие книги читать: Учебник vs Книга "о проблематике" 01:40:09 Вопрос на собеседовании: "Почему Go — плохой язык?" 01:42:35 Метод Фейнмана: обучение через объяснение другим 01:59:02 Золотой ресурс: Nand2Tetris (Архитектура ЭВМ с нуля) 02:02:12 Золотой ресурс: Deadlock Empire (Многопоточность на пальцах) 02:04:33 Алгоритмы: Почему LeetCode нужен не всем и чем заменить (HackerRank) 02:17:34 Холивар: Практика вне работы, Over-engineering вне работы 02:39:05 Дональд Кнут "Искусство программирования" — читать или нет? 02:52:16 Стандарты кода: Effective Go и Google Code Review Comments 03:06:58 Go Proverbs и философия языка 03:17:28 Зачем читать спецификацию (Spec) и исходники stdlib 03:21:57 Аналогия с ведром: почему важно знать базу (OS, Memory Model) 03:26:18 Блиц: Что гости читают прямо сейчас?
Tue, 20 Jan 2026 - 19 - Ep. 19: Как разработчику выжать максимум из LLM? Claude Code, MCP, Агенты: полный арсенал для разработки
Обсуждаем с Саввой использование LLM на практике. Разбираем реальные workflow и методы, которые сами используем, чтобы выжимать из Claude Code его максимум. От базовой настройки до запуска десятков агентов одновременно и интеграции китайских моделей. Основные темы: - Claude Code: настройка и продвинутые техники - Агенты, Skills, Hooks: как это работает на практике - Cerebras + китайские модели: x15 к скорости - MCP для Jira, Git и других сервисов - Автоматизация рутины: от тестов до документации Для кого: разработчики, готовые выжать из AI-инструментов максимум Телеграм-канал Саввы: https://t.me/bringmethecode 👾 Мой Телеграм-Канал с гайдами, анонсами подкастов, роликов: https://t.me/ntuzov 💙 Выпуск вышел при поддержке AvitoTech Тайминги: 00:00 О чем выпуск: Практика использования LLM 01:29 Спонсор выпуска (AvitoTech) 03:04 Савва: Путь в IT и трансформация в эпоху AI 07:20 AI в реальной жизни: Gemini 3.0 Pro и помощь в Японии 09:08 Почему Claude Code, а не Cursor? 12:32 Пайплайн работы: от аналитики до чистого кода 15:18 Режимы Thinking и Ultra-Thinking 15:58 Планирование и интеграция с Jira через MCP 17:56 Перекрестное опыление: использование разных моделей (Gemini + GPT) 21:55 Эволюция: от восторга Copilot до суровой реальности 26:41 Особенности Claude Code: лимиты и управление контекстом 29:38 CLAUDE.md: Глобальные и локальные правила проекта 31:06 Skills vs MCP 31:50 Skills: Как научить AI писать QA Notes хорошо 35:49 Хуки — правильная финализация работы агента 37:14 Агенты: Тестировщик, Оркестратор и Девопс 38:27 20 агентов параллельно — Метод «Грубой силы» 43:20 Проверка идей: написание крипто-парсера за пару часов 50:49 Построение DevOps-инфраструктуры с нуля через AI 54:31 Поиск багов, анализ логов и цепочек вызовов 59:12 Брейншторм архитектуры и работа с базой данных 01:02:13 Скорость x15: Китайские модели через MCP (Cerebras) 01:12:07 Почему Junie не взлетел: Ассистент vs Автономность 01:14:33 Лайфхак: AI для Performance Review 01:18:13 Kubernetes и терминал Warp 01:19:19 Git: Разрешение конфликтов и массовый рефакторинг 01:23:32 Профайлинг (pprof) и поиск узких мест 01:25:20 Опасности: удаление тестов и no-lint 01:31:12 Использование моделей напрямую в IDE (IntelliJ, Zed) 01:32:52 Экономика: стоимость китайских моделей vs OpenRouter 01:34:00 Железо для локальных моделей: Mac Studio vs RTX 5090 01:43:35 Как успевать за обновлениями инструментов 01:56:07 Обзор китайских моделей: DeepSeek, Qwen, Yi, Minimax 02:04:56 Сравнение топов: Gemini 3.0 Pro, GPT-5 и Claude 4.5 Sonnet / Opus 02:06:57 Изучение языков с Gemini (Кейс с японскими глаголами) 02:16:44 Будущее джунов и проблема «Vibe Coding» 02:22:10 Наш практический стрим с демонстрацией использования LLM
Fri, 16 Jan 2026 - 18 - Ep. 18: Тёмные стороны Go — с разработчиком GoLand
Обсуждаем проблемные места Go с Арсением Тереховым — разработчиком из команды GoLand в JetBrains. Арсений смотрит на Go с необычного угла: он из мира Kotlin, но при этом погружён в Go глубже многих гоферов благодаря работе над GoLand. Что обсуждаем: — Nil safety в Go: почему это проблема и как с ней жить — Слайсы: append выглядит иммутабельно, но мутирует данные — Замыкания и горутины: классические баги с захватом переменных — Shadowing переменных: визуально не отличить, но приводит к багам — Data races при чтении слайсов Выпуск вышел при поддержке AvitoTech 💙 Статья про обработку ошибок в Go: https://clc.to/U7_U_w Telegram AvitoTech: https://clc.to/-HtbVg Митапы: https://clc.to/vbUbyg Состав: - Николай Тузов - Арсений Терехов — JetBrains, GoLand Team - Глеб Яльчик - Дмтрий Матрёничев 👾 Мой Телеграм-Канал с анонсами, гайдами и др.: https://t.me/ntuzov Тайминги: 00:00 Вступление 00:27 Предыстория: вопросы от Арсения 02:00 Хорошая новость: новые выпуски теперь будут выходить регулярно 03:24 Gophercon West — как это было: 25 часов перелёта и визовый лайфхак 06:00 Футболки с конференций и брендинг 08:40 Тема #1: Nil safety — старт обсуждения 09:57 История: Тони Хоар, Algol и billion dollar mistake 11:41 Реальные кейсы: $100k loss и падение Google Cloud 14:52 Взгляд на проблему с экономической точки зрения 17:13 Nil как валидное значение указателя 20:05 История указателей: от ассемблера до высокоуровневых языков 25:04 Создатели Go: Rob Pike, Russ Cox, Ken Thompson 27:45 Дизайн языка — в чём идея? 29:33 Go пофиксил проблемы C/C++? 32:03 Философия Go: проверенные решения, а не новации 36:23 Семантика указателей в Go: nil-receiver как валидное состояние 39:11 Возможен nil safety с учётом рефлексии? 42:14 Привет бабушке! 42:44 Безопасен ли Go без unsafe/reflect? 48:34 Kotlin vs Java: где действительно есть null safety 51:07 Ограничения null safety: Spring, рефлексия, interop 53:00 Safe enough vs абсолютная безопасность 55:38 Итоги по nil pointer 59:00 Тема #2: Захват переменных — классический баг с циклами 01:02:28 Обратная совместимость: почему сложно что-то менять 01:05:23 Революция в тулинге языков программирования 01:07:51 Final в Java/Kotlin и почему этого нет в Go 01:13:11 Захват переменных в C++: явный синтаксис 01:16:01 Когда нужна запись в захваченные переменные 01:19:27 Каналы в Go: гарантии и практические сложности 01:25:21 Роль линтеров — go vet, staticcheck, golangci-lint 01:26:07 Тулинг: data-flow анализ, детектор гонок 01:29:21 Почему линтеры простые: философия дизайна 01:31:57 Тема #3: Слайсы — самая болезненная тема 01:32:23 Загадка про 8 слайсов и capacity 01:37:36 Проблемы дизайна слайсов в Go и почему так 01:40:15 Как работает append и реаллокация 01:47:03 Почему append возвращает значение? 01:56:52 Эволюция через тулинг: x/tools/modernize и автопочинка 02:00:17 Data races при конкурентном append 02:03:53 Тема #4: Shadowing переменных 02:09:54 Удобство vs однозначность кода 02:13:11 Философия дизайна языков и их эволюция 02:17:00 Выводы 02:22:03 Каждый новый язык лучше? 02:29:07 Относительность решений в программировании 02:33:59 Теорема Гёделя о неполноте 02:34:53 Аналогия с Nintendo: простота как фича 02:36:33 Аналогия с физикой: разные модели для разных масштабов 02:37:25 Заключение
Sun, 09 Nov 2025 - 17 - Ep. 17: Go v1.25 — Обсуждаем важные изменения
Подробно обсудили - что добавилось в новой версии Go 1.25, зачем всё это нужно, как с этим работать. Go 1.25 Release Notes: https://tip.golang.org/doc/go1.25 У подкаста есть видео-версия: https://www.youtube.com/@gogetpodcast Состав: - Николай Тузов - Глеб Яльчик - Дмтрий Матрёничев, ведёт ТГ-канал по Go: https://t.me/go_update 👾 Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov 🗣️ Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. Тайминги: 00:00 Вступление 01:05 Представление Димы 01:55 Представление Глеба и распределение ролей 02:33 План: идём сверху вниз по Go 1.25 03:16 GOMAXPROCS: новое динамическое поведение, риски и зачем это нужно 06:40 В каких случаях GOMAXPROCS может поменяться динамически? 08:32 uber/automaxprocs vs. новая логика Go 10:55 Почему избыток тредов это плохо? 14:22 setDefaultGOMAXPROCS: когда полезно 16:03 Новый Garbage Collector — Green Tea: идея и мотивация 19:14 Контекст: Что такое NUMA и при чём CERN и масштабирование? 21:10 Ликбез: трёхцветный GC и дороговизна скана 26:44 Практическая польза нового GC и ограничения 27:16 Как измерять эффект нового GC: trace scavenger 31:02 Уберит ли арены памяти? 36:57 Trace Flight Recorder: зачем и как использовать 42:00 Изменения в panic и VMA names на Linux 43:19 Фикс NeoPointer bug в компиляторе 53:56 DWARF v5: быстрее компиляция, компактнее бинарь 54:48 Faster slices: ускорения и когда заметно 58:38 Где читать про решение escape-анализатора 01:05:06 FuncAlign: выравнивание функций и latency 01:08:12 Про кэш-линии и микропроценты 01:11:21 Новый testing/synctest: управляемое время 01:15:52 Устойчиво заблокированная горутина — что это значит? 01:20:40 В каких кейсах пригодится synctest? 01:22:40 Почему моки плохо дружат с реальной средой 01:28:45 Новая версия encoding/json: drop-in и токенизатор 01:31:07 Бенчмарки: декод быстрее, меньше аллокаций 01:35:13 Кастомные маршалёры/анмаршалёры на дженериках 01:37:35 Минусы: магия и порядок регистрации 01:43:25 sync.WaitGroup.Go: сахарная обёртка 01:44:12 Библиотека lo: можно ли тащить огромные библиотеки ради пары строчек? 01:47:30 testing: Writer() и атрибуты 01:48:37 reflect: меньше аллокаций и финализаторы 01:50:39 io/fs root: защита от обходов 01:53:41 Про контейнеры и пространство атаки 01:54:45 Встроенная CSRF-защита в net/http 01:56:00 go test -work: тесты в рабочей директории 01:56:21 go.mod ignore: игнорирование каталогов 01:58:27 Библиотека lo: почему нельзя тащить огромные библиотеки ради пары строчек? 02:05:19 Supply-chain атаки и обновления 02:09:45 Финал, благодарности и итоги
Fri, 12 Sep 2025 - 16 - Ep. 16: Как делают GoLand: закулисье JetBrains
Поговорили с Арсением Тереховым — разработчиком из команды GoLand. Обсудили следующие темы: - Про Арсения и его путь в JetBrains: как попал в разработку, а потом в JB, почему именно GoLand, какой был бэкграунд до этого - Про команду и работу: как устроена команда GoLand, типичный рабочий день, процессы разработки, код-ревью - Самое интересное - про два мира Java/Kotlin и Go: каково это писать инструмент для Go на другом языке, насколько глубоко нужно знать Go - Техническая часть: как устроена работа с Go кодом внутри IDE, взаимодействие с командой с gopls - Про другие IDE: VSCode, Zed Состав: - Николай Тузов - Арсений Терехов — JetBrains, GoLand Team - Ильдар Карымов: https://www.youtube.com/@deferpanic Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. Тайминги: 00:00 Вступление и план выпуска 00:25 Представление Арсения 01:34 Представление Ильдара 02:45 Бэкграунд Арсения и его путь в JetBrains 05:31 Про лабораторию JetBrains на Матмехе 08:05 Лаборатория языковых инструментов: проекты и идеи 10:45 Магистратура JetBrains в ИТМО — жесткая нагрузка 16:22 Почему выбрал GoLand? 19:34 Первые впечатления от Go: escape-анализ, GC, горутины 24:30 Претензии Арсения к Go: проблема захвата переменных по ссылке 29:28 Претензии №2: проблема nil-safety в Go 33:28 Как происходят переходы между командами в JetBrains 37:20 Про переход в команду IDEA или Kotlin — идеальный Dogfooding 39:12 Dogfooding в команде GoLand: пет-проекты на Go (2D игра на Ebitengine) 43:42 Встречи с командой gopls / Go Team 43:55 Что такое gopls? LSP для Go 47:08 GoLand не использует gopls — собственный LSP 52:15 Состав команды GoLand: ~10 разработчиков и другие должности 53:58 Общий пул задач и свобода выбора 1:00:30 Процесс код-ревью 1:01:50 Роль QA: как устроено тестирование? 1:12:02 Поддержка новых версий Go и type inference 1:17:22 Инструменты разработки: TeamCity, Space 1:22:05 Как репортить баги через YouTrack 1:31:58 Вопросы производительности IDE 1:36:39 Совмещение Kotlin и Go в разработке 1:42:09 Архитектура: IntelliJ Platform + языковые плагины 1:48:45 GoLand vs IDEA + Go plugin - в чем разница? 1:53:32 Регулярные встречи с командой gopls / Go Team (продолжение) 1:57:10 Nil reference анализ — главная новая фича 1:58:54 Глобальный анализ vs локальный (преимущества) 2:04:20 Теоретическая неразрешимость задач статанализа 2:10:45 Data flow analysis — как это работает 2:13:31 Почему пока не поддерживаются поля структур 2:20:37 Как иммутабельность упростила бы анализ 2:26:45 Обсуждение других IDE: VS Code, Zed, Cursor 2:33:39 Уникальность JetBrains — свои языковые движки vs LSP 2:37:04 Обращение к сообществу: репортите баги! 2:39:04 Планы на следующий выпуск и завершение
Mon, 08 Sep 2025 - 15 - Ep. 15: Развитие AI — Простой AI-агент в 400 строк кода, Предел развития LLM
Обсуждаем AI-инструменты для разработчиков: Claude Code, Cursor, Copilot, новый редактор Zed. Делимся реальным опытом — что работает, что раздражает, где галлюцинации мешают жить. Поговорили про локальные модели, переход разработчиков из OpenAI в Meta за $100 миллионов и общий хайп вокруг AI. Порассуждали о будущем профессии: когда нас уже наконец заменят роботы? Состав: - Николай Тузов - Влад Тен: https://www.youtube.com/@vladtenten - Ильдар Карымов: https://www.youtube.com/@deferpanic Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. Тайминги: 00:00 - Вступление и представление участников 02:42 - Какие AI-инструменты использует Ильдар 06:04 - Сравнение ChatGPT и Claude для технических задач 08:35 - Опыт Влада с AI-инструментами и почему он их редко использует 12:52 - Редактор Zed: особенности, дебаггер и сравнение с другими IDE 18:02 - Агентный режим в Zed: плюсы и минусы 26:24 - Простой AI-агент в 400 строк кода: разбор статьи Thorsten Ball 30:42 - Обсуждение терминалов и shell: iTerm, Warp, Fish, Starship 37:44 - Чего не хватает у агента из статьи Thorsten Ball? 43:37 - Проблемы окна контекста и как их решать 48:51 - Локальные модели: DeepSeek и опыт запуска на личном железе 52:44 - RAG и MCP серверы: что это и зачем нужно 56:35 - Реклама в Windows, смартфонах и телевизорах — современные подходы к монетизации 59:28 - Apple Intelligence и локальные модели от Apple 1:01:11 - Gemini CLI и сравнение с Claude Code 1:02:19 - Какой язык LLM понимают лучше: Go / JS / Python 1:06:36 - Переход ключевых разработчиков из Claude Code в Cursor 1:07:59 - Meta переманивает сотрудников OpenAI за $100 млн 1:14:21 - Внутренние конфликты в OpenAI и отношения с Microsoft 1:16:20 - Пузырь AI-стартапов 1:33:36 - Статья Apple "Illusion of Thinking" о том, думают ли LLM 1:42:57 - Эксперимент с Ebiten: может ли LLM писать код для узкой ниши 1:46:51 - Будущее профессии программиста: заменят ли нас AI? 1:56:28 - Ошибки LLM при написании тестов и работе с legacy-кодом 2:01:03 - Развитие AI: достигнут ли предел обучения на данных? 2:06:27 - Итоги от Ильдара: параллели с другими индустриями: музыка и влияние AI 2:09:22 - Итоги от Влада: всё зависит от вас 2:12:28 - Выводы от Николая: AI дополняет, а не заменяет программиста 2:14:10 - AI — таблетка от выгорания программиста 2:16:09 - Учиться с помощью AI легче 2:17:21 - Важно следить за трендами #gogetpodcast
Mon, 07 Jul 2025 - 14 - Ep. 14: ИИ в руках разработчика: опыт экспертов и прогнозы на будущее
Обсуждаем развитие ИИ-инструментов и сервисов: кто чем пользуется, как именно, для каких задач и т.п. А также обсудили что нас ждёт в будущем, к чему придём и заменят ли разработчиков роботы? Состав: - Глеб Яльчик - Антон Зиновьев - Фёдор Догов Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. Тайминги: 00:00 Вступление и представление гостей 05:43 Эволюция AI инструментов: от GitHub Copilot до агентов 12:17 Что такое Cloud Code и как он работает 18:02 Глеб о Copilot: плюсы и минусы автокомплита 24:07 Проблема галлюцинаций в ChatGPT 27:45 Может ли AI определить автора кода на GitHub? 29:22 Медицина и AI: опасности и возможности 40:31 Фейковые юристы и ChatGPT 42:33 AI как виртуальный собеседник и резиновая уточка 43:51 Практический опыт Федора с Claude Code 53:26 Успешные практические кейсы Николая с Claude Code 1:02:16 Рефакторинг с помощью AI агентов 1:10:22 Лайфхаки использования AI инструментов 1:16:56 Преимущества Claude Code перед Cursor 1:20:16 Как качество кода влияет на работу AI 1:29:15 Gemini и другие модели: сравнение возможностей 1:31:27 Заменят ли AI программистов? 1:44:51 Технологическая сингулярность: миф или реальность? 1:47:29 Достиг ли AI предела своего развития? 1:52:34 История нейросетей: с 1957 года до наших дней 2:16:39 Чем опасен ИИ для человечества? 2:20:52 Легче или сложнее стать программистом сейчас? 2:29:08 AI убивает критическое мышление? 2:34:14 Шторм на рынке труда 2:38:06 Атрофия навыков при использовании AI 2:40:00 Нужно ли читать книги, если есть AI? 2:49:16 Заключение 2:49:42 AI как лекарство от выгорания
Mon, 23 Jun 2025 - 13 - Ep. 13: Потерял работу, завалил 10 собесов, но выжил — история мидл разработчика
Обсудим историю Романа и его тернистый путь разработчика. Он стремился попасть в highload, но за пол года сменил три работы, не прошел испытательный срок в МТС, имел много неудач на собеседованиях, но в итоге смог через это пробиться. Разберём его кейс с крутыми экспертами — какие ошибки он совершал, как ему следовало действовать и т.п. Также мы подробно обсудим вопрос денег — сколько Роман зарабатывал на этих этапах, на что претендовал, и на что ему следовало рассчитывать, по мнению наших гостей. Телеграм-канал Романа: https://t.me/romans_insights Состав: - Николай Тузов - Глеб Яльчик - Даниил Подольский - Виталий Левченко ------ 👾 Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и прочих активностей: https://t.me/ntuzov Также я тут пишу текстовые гайды и истории по вашим запросам, делюсь своими мыслями, часто провожу розыгрыши билетов на различные мероприятия и др. 🗣️ Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. ------ Тайминги: 00:00 Вступление 00:45 Представление Даниила 02:06 Представление Виталия 03:06 Представление Глеба 05:16 Про конференцию HighLoad и GoLang Conf 2024 11:50 Как не пропустить следующий эфир и новости подкаста 12:17 Представление Романа 16:11 Обсуждение джуна в роли тимлида 23:42 Работа и развитие Романа как разработчика 27:53 Про зарплаты и первый опыт работы 30:01 Как Роман попал в WildBerries 35:28 Как стать сеньором и что это значит? 49:55 Почему решил уйти из WildBerries 59:03 Старт карьеры в качестве сисадмина 1:01:14 Как попал в МТС 1:09:26 Опыт работы в МТС 1:15:56 Уволили после испытательного срока 1:17:59 Анализ причин увольнения 1:34:15 Что чувствовал после увольнения 1:42:37 Увольнение после ИС - чёрная метка? 1:56:38 О текущем проекте и перспективах 1:57:11 Про дежурства и алерты 2:00:52 Жизнь после увольнения 2:04:55 Где можно пообщаться с коллегами 2:06:22 Заключение
Mon, 11 Nov 2024 - 12 - Ep. 12: Как попасть в IT — проблемы стажеров и как их решать
Обсуждаем проблемы стажеров при устройстве на работу: как пройти HR-фильтр, что изучать, как вести себя на собеседовании и др. В гостях у нас Ефим — стажер. Он пришел поделиться своей болью, а другие участники, профессионалы с многолетним опытом найма, помогут ему и ответят на вопросы. Состав: - Николай Тузов — ведущий выпуска - Ефим Дмитриев — стажер из Новосибирска - Даниил Подольский — глава программного комитета GoLang Conf 2024, работает в компании Ядро и много нанимает - Виталий Левченко — Также входит в программный комитет GoLang Conf 2024, выступает там с докладом, работает и много нанимает в компании Wildberries - Олег Козырев — GoLang-разработчик, ведёт свой ютуб-канал про разработку И его Телеграм-канал ------ 👾 Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и прочих активностей: @ntuzov В этом канале я также пишу текстовые гайды и истории по вашим запросам, делюсь своими мыслями, часто провожу розыгрыши билетов на различные мероприятия и др. 🗣️ Наш чат - Gopher Club Все гости наших выпусков там присутствуют. ------ Тайминги: 00:00 Интро 01:49 Начало 04:22 Представление Олега 06:42 Представление Виталия 08:23 Представление Даниила 10:35 Представление Ефима 16:05 Чем Ефим лучше других? 18:36 Нужно ли читать Таненбаума? 19:42 Олег выдал БАЗУ! 25:05 Что же всё-такие Ефим готов сделать? 29:01 Нужно ли Ефиму в Айти? 34:20 Олег снова выдаёт БАЗУ! 37:35 Как ходить по собеседованиям? 41:12 Как пройти HR-фильтр? 45:53 Эмоциональная база от Олега 52:09 Как же попасть на собеседование, преодолев HR-фильтр? 01:00:50 Про стэк Ефима 01:03:57 Важно ли знать алгоритмы и структуры данных? 01:08:10 Связные списки - отличная тема на собеседовании 01:14:01 Можно ли "взламывать" систему найма? 01:17:01 Итоги от Виталия 01:21:55 Про недостаток свободного времени у стажеров 01:25:03 Итоги от Даниила 01:28:06 Итоги от Олега (База?) 01:31:26 Вопросы из чата 01:32:32 Про накрутку опыта в резюме и умение продавать себя 01:36:54 Про менторинг и прогресс на работе 01:39:49 Итоги от Николая 01:43:53 Про вопросы о накрутке опыта 01:46:50 Нужно ходить на митапы и конференции! 01:49:43 Про live-кодинг 01:54:22 Про HighLoad++ и GoLang Conf 2024 01:56:03 Розыгрыш билетов на HighLoad++ на моём канале 01:58:22 Заключение
Mon, 04 Nov 2024 - 11 - Ep. 11: кто такой системный архитектор?
Вместе с опытным системным архитектором из LaTech Алексеем Скоробогатым обсуждаем - кто такой системный архитектор, чем он занимается, зачем он нужен, как дорасти до этой позиции, и стоит ли. Состав: - Николай Тузов - Алексей Скоробогаый - системный архитектор в LaTech Тайминги: 00:00 Вступление 02:39 Как Лёша попал в IT 05:04 Университет - насколько он важен? 07:47 Работа в маленькой студии 11:47 Фэйлы - почему их не нужно бояться 16:28 Lamoda - начало карьеры в большой компании и переезд в Москву 19:45 Первые фэйлы 23:49 Переход с PHP на Go 32:57 Основные этапы карьеры Лёши от разработчика до архитектора 34:19 Кто такой техлид? Отличие от архитектора 43:48 Когда нужен архитектор? 49:16 Сколько занимает путь от разработчика до архитектора? 55:38 Кто такой архитектор и что было бы без него? 01:00:03 Сколько нужно разработчиков на одного архитектора? 01:02:51 Каких успехов смог добиться Лёша как архитектор? 01:18:18 Как объяснить руководству, что им нужен архитектор? 01:32:36 Желающих много, а должность архитектора одна! Есть ли конкуренция? 01:37:23 Должен ли архитектор писать код? 01:55:16 Должен ли разработчик изучать предметную область? 01:58:03 Советы: как дорасти до архитектора? 02:02:28 Заключение
Fri, 08 Sep 2023 - 10 - Ep. 10: Новый релиз Go v1.21 - обсуждаем важные изменения
Новый релиз выдался очень интересным, добавился ряд крутых фич. Подробно обсуждаем - что добавилось, зачем оно нужно, как с этим работать и др. Состав: Николай Тузов Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin Дмтрий Матрёничев - Talos OS Developer, ведёт отличный ТГ-канал по Go: https://t.me/go_update Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. ----- Go 1.21 Release Notes: https://tip.golang.org/doc/go1.21 Примеры, связанные с изменениями поведения переменной цикла: https://github.com/golang/go/wiki/LoopvarExperiment Тайм-коды 00:00 Вступление 02:18 Улучшенная обратная и восходящая совместимость 08:20 Изменений вывода stack trace 15:17 Изменение работы с циклами - Loopvar Experiment 19:03 Версия компилятора и его поведение на основе go.mod 22:28 Почему собседования станут немного проще 23:50 Новый пакет - slices 27:23 Про итераторы в Go 28:21 Почему убрали keys / values для map 30:47 Интересные функции нового пакета slices 31:45 builtin функции min / max 32:50 Связь новых функций с типом Float 36:07 Зачем нужна функция clear для слайсов? 39:33 sort.Ints() vs slices.Sort() 44:02 Новый пакет maps и его функции 46:27 Почему min / max принимают произвольное количество аргументов? 49:59 Улучшение пакета context 01:02:08 slog - новый пакет для логирования 01:08:09 Profile-guide optimization - оптимизация компилятора 01:13:34 Связь новых фич с финтехом 01:16:30 go build превращается в GCC с кучей конфигураций? 01:18:03 Новый пакет - cmp 01:20:16 Зачем чистить мапу в финтехе? :) 01:22:43 Связь новых фич с Machine Learning и статистикой 01:23:30 ОФФТОП - Отсюда и до конца выпуска / Go умирает? Умирают ли другие языки? 01:30:29 Про язык V 01:33:44 Важность ядра языка 01:34:50 Важность идеи языка 01:35:20 Идеи различных языков 01:40:41 Go и Rust 01:47:03 СОВСЕМ ОФФТОП - про игры и Baldurs Gate 01:49:38 Про SteamDeck 01:53:25 Заключение
Mon, 14 Aug 2023 - 9 - Ep. 9: Скорость разработки и цена ошибки разработчика
Обсуждаем скорость работы разработчика, цену и вероятность ошибок во время разработки и др. Состав: - Николай Тузов - Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin - Даниил Подольский - Microavia.com Тайминги: 0:00 Вступление и представление гостей 1:35 Оговорки касательно темы обсуждения 2:24 Даниил про скорость разработки 6:55 Проработка задач 8:58 Быстрое решение задач через "Плана Б" 11:16 Пример решения задачи без её реализации 13:10 Будет ли у Глеба свой YouTube-канал? 14:21 Про планнинг-покер и модель медленного разработчика 15:23 Срыв сроков из-за непонимания всех аспектов задачи 17:33 Зачем нужно планирование и планнинг-покер? 23:01 Важность постановщика задачи и продуктового менеджера 24:28 Личная продуктивность разработчика 26:51 Исследования скорости работы программистов 30:04 Корреляция между скоростью разработки и компанией 33:23 Влияние юнит-тестов на скорость разработки 39:27 Главная ошибка при написании тестов и проблема TDD 44:21 Примеры Fail-тестов 45:08 Про полное покрытие кода тестами 47:18 Почему Линус быстро пишет код, и важен ли такой навык? 53:04 Проблемы с код-ревью в компаниях, оформление мердж-реквестов 54:55 Три типа коммитов: функционал, код-стайл, рефакторинг 1:02:02 Подход к рефакторингу и новой функциональности 1:04:56 Влияние культуры разработки на скорость и качество 1:07:59 Пример: культура разработки в Steam 1:09:51 Пример с Telegram 1:10:44 Почему Star Citizen никогда не выйдет 1:13:58 Технический долг возвращается с процентами 1:15:05 Ускоряет ли кодогенерация разработку? 1:20:08 Насколько ChatGPT и Копайлот ускоряют работу?
Thu, 13 Apr 2023 - 8 - Ep. 8: Pet-проекты для разработчика
Обсуждаем пет-проекты в жизни разработчика: - какие пет-проекты мы делали, для чего и каковы результаты - является ли их наличие/отсутствие плюсом/минусом на собеседовании, что вообще полезного они дают? - как находить идеи и время для пет-проектов? - что НЕ надо в них делать и другое Состав: - Николай Тузов - Александр Бруяко - Avito, senior Go developer (ex: Ozon, техлид Wildberries) - Денис Фетинин - LaTech (Lamoda), senior developer, Go community lead
Thu, 23 Feb 2023 - 7 - Ep. 7: Как развиваться GoLang разработчику?
Говорим о том, как готовиться к собеседованиям, чего от вас будут ожидать, что пригодится на работе, как расти и развиваться в профессии. Состав: - Николай Тузов - Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin - Даниил Подольский - архитектор софта в Microavia.com - Виталий Левченко - разработчик в Яндекс Практикум Тайм-коды 0:00 Вступление 0:37 Представление участников 2:40 Опросник Даниила 5:09 Примерный план разговора 5:33 Чего хотят от Go разработчика 5:49 Определяемся с грейдами 12:56 Почему мы не говорим, что ожидаем от кандидата? 13:57 Как отличить мидла, зазубрившего ответы 15:12 Ценность алгоритмов на собеседовании 16:32 Люди берут на работу похожих на себя людей 17:00 Алгоритмы можно тоже заучить 18:53 Тестовые задания 19:34 Как быстро человек начнет приносить пользу? 23:50 Три стратегии найма 25:00 Релевантность опыта и предметные области 31:45 Стек Go 32:40 Собеседующие не знают, о чем они спрашивают 34:47 Умение писать код не проверяется 38:10 С чего начать разговор 39:30 Опять ушли в софты 40:26 Архитектура кода - как проверять? 42:40 Архитектура кода - научиться? 46:26 Важно читать о Go 47:17 Человеку должно быть что сказать 48:28 Что проверять в контексте Go? 49:28 select с default’ом 51:30 Нужен ли разработчик, когда есть Copilot / ChatGPT 55:05 Глубина ответа на поверхностный вопрос 57:35 Как правильно учиться? 59:25 Важность постановки цели 1:02:20 Подытоживаем 1:02:54 Односвязный список 1:06:10 Советы от Виталия 1:08:50 Не надо стесняться просить помощи 1:11:00 Вопрос «почему?» важнее вопроса «как?» 1:13:40 Как распутать клубок знаний? 1:16:40 Не стыдно чего то не знать 1:17:00 Что изучать? 1:19:22 Как наращивать личное могущество? 1:27:34 Заключение
Mon, 06 Feb 2023 - 6 - Ep. 6: Монорепозиторий VS Мультирепозиторий
Будем обсуждать плюсы и минусы монорепозитория. Это частая тема холиваров, и мы решили внести свой вклад 😊 Состав: - Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin, - Алексей Акулович - inDriver (ранее Tinkoff, ВКонтакте) Тайминги 00:00:00 Вступление 00:01:26 Что такое монорепозиторий? 00:03:54 Про культуру разработки 00:09:06 Плюсы от Глеба 00:15:38 Удобная работа с общим кодом 00:17:33 Про папку internal 00:20:43 Удобная работа с godoc 00:22:13 Удобная поддержка общего кода 00:23:41 Продуктовые vs платформенные разработчики 00:28:46 Плюсы и минусы от Алексея 00:33:26 Проблема больших файлов 00:34:38 Brach development vs trunc development 00:37:43 CI/CD для монорепы 00:43:52 Проблема очень больших репозиториев 00:46:43 Атомарные коммиты 00:57:06 Итоги: плюсы монорепозитория 00:57:46 Минусы: связность кода 01:02:49 Другие минусы монорепы 01:03:13 Проблема больших файлов 01:06:29 Когда стоит использовать монорепу? 01:09:03 Ещё про CI/CD 01:12:24 Заключение
Wed, 16 Nov 2022 - 5 - Ep. 5: Чистый код в Go - правила хорошего тона для разработчика
Обсуждаем вопросы, связанные с написанием хорошего кода в Go: нужен ли он? Насколько важен? Экономит ли "грязный код" время? Как научиться писать хороший код? И др. Тайминги: 00:00:27 Вступление 00:00:53 Представление участников 00:03:10 Что такое "Чистый Код"? 00:10:17 Вопрос от Данниила - какова причина появления "грязного кода"? 00:11:26 Можно ли сразу писать хороший код? 00:17:13 Отнимает ли чистый код больше времени? 00:20:45 Ответы на вопрос Даниила 00:21:51 Откуда всё же берётся грязный код? 00:22:09 Грязный код: Причина №1 - плохая задача 00:24:33 Грязный код: Причина №2 - микроархитектура 00:28:14 Умение сформулировать свои мысли и требования к коду 00:32:01 Обучаемость людей 00:33:27 Гипотетическая книга "Чистая Микроархитектура" 00:35:59 SOLID для Go 00:37:05 Дискуссии при написании гайдлайнов 00:42:12 Монорепозиторий - хорошо или плохо? 00:44:44 Почему чистый код пишется дольше? 00:49:00 Зависимость качества кода от постановки задачи 00:51:29 Роберт Мартин про скорость написания чистого кода 00:52:36 Соблюдает ли стандартная библиотека Go чистый код? 01:02:19 Можно ли использовать панику в коде? 01:06:17 Можно ли использовать данные, если ошибка не нулевая? 01:11:47 Нужно ли проверять на nil ссылочные типы? 01:17:40 Где добавлять контекст к ошибке - внутри функции или снаружи? 01:20:45 Передача логгера через контекст 01:31:44 Чем плохи глобальные переменные 01:38:24 Когда стоит использовать кастомные (пользовательские) типы? 01:41:58 Можно ли переборщить с кастомными типами? 01:43:11 Польза от Code Review, как способ научиться писать хорощий код 01:50:27 Важность правильного оформления Pull Request'ов 01:52:56 Заключение
Mon, 19 Sep 2022 - 4 - Ep 4: Собеседование Go-разработчика глазами нанимателя
Обсудили вопросы, которые не дают покоя многим разработчикам: - Берут ли на работу новичков? - Зачем на собеседованиях нужны алгоритмы и live-coding? - Достаточно ли скинуть ссылку на pet-project на GitHub'е? - Играет ли роль высшее образование? - Играет ли роль возраст? и др. Опросник Даниила Подольского: https://habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/521582/ Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Здесь присутствуют гости из всех выпусков. Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov Тайминги 00:00:00 Вступление 00:05:02 Как выглядит структура собеседования участников 00:28:51 Как побороть страх перед собеседованием? 00:38:03 Есть ли безработица среди программистов? 00:43:12 Возьмут ли человека, который часто меняет работу? 00:45:47 Зарплатные вилки и ожидания от кандидата 01:05:10 Алгоритмы и live-coding - зачем они на собеседованиях? 01:24:19 Охотно ли берут людей с опытом DevOps, Embed, из других языков 01:39:09 Важно ли образование? 01:42:39 Важен ли возраст? 01:52:16 Нужны ли отдельные секции и этапы собеседований? 01:58:19 Оформление резюьме 02:03:47 Возвращение в разработку после долгого перерыва 02:05:50 Аутсортс-компании, есть ли особенности? 02:07:16 Собеседование сеньоров 02:09:26 Как быть разработчику без опыта работы? 02:11:18 И конкретно - Go-разработчику без опыта? 02:13:32 Есть ли вакансии для Go-разработчиков без опыта? 02:15:34 Заключение
Sun, 04 Sep 2022 - 3 - Ep 3: GameDev в Go
Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на го: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др. Состав: Николай Тузов Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin (которая разрабатывает игру WarThunder и др.), специалист по геймдеву. Алексей Акулович - работает в inDriver, ранее работал в Tinkoff, ВКонтакте. Занимается backend-стороной сложных и интересных проектов, увлекается геймдевом на Go в качестве хобби. Искандер Шарипов - программист ВКонтакте, работает над компилятором kphp. В прошлом работал над компилятором Go. В свободное время пишет небольшие игрушки на Go. Тайминги: 00:00:00 Вступление 00:01:03 Приветсвие - Алексей Акулович 00:02:23 Приветсвие - Искандер Шарипов 00:04:34 Почему для геймдева был выбран Go 00:09:32 Что мы понимаем под словом "геймдев" 00:11:55 Подходит ли Go для геймдева? 00:28:50 Ликбез: что такое Garbage Collector (GC) 00:34:15 Движки с подходом "всё есть код" 00:36:16 Собственные игровые движки Алексея и Искандера 00:39:35 ООП в разработке игр 00:46:15 Стоит ли писать свой движок? 00:55:27 Ликбез: что такое ECS 00:58:41 Может ли зарабатывать на геймдеве на Go? 01:04:03 Go + GoDot 01:10:37 Помогает ли геймдев развиваться разработчику? 01:14:43 Какой движок на Go выбрать? 01:18:32 Основные минусы Go в геймдеве 01:20:27 Обёртка над Ebiten от Искандера 01:22:21 Основные плюсы Go в геймдеве 01:30:31 Заключение
Sat, 13 Aug 2022 - 2 - Ep 2: Почему Go плохой? Почему Go хороший?
Обсуждаем статьи: - Кратко: "I want off Mr. Golang's Wild Ride" (https://fasterthanli.me/articles/i-want-off-mr-golangs-wild-ride) - "Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang" (https://habr.com/ru/post/676994/) - "What Made GoLang So Popular?" (https://thenewstack.io/what-made-golang-so-popular-the-languages-creators-look-back/) Состав: - Николай Тузов (разработчик в Lamoda, веду образовательный канал на ютубе) - Глеб Яльчик (технический директор Gaijin) - Виталий Левченко (разработчик Яндекса, организатор Go-сообщества в Питере) Тайминги: 00:00 - Вступление 00:54 - Статья 1.1 - "I want off Mr Golangs Wild Ride" 01:25 - Проблема с пермишенами на Windows (Chmod) 04:18 - Сравнение с Rust 11:38 - Статья 1.2 - "Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang" 11:45 - Стоит ли выслушивать критику от новичков? Чем она отличается от критики экспертов? 17:36 - Go vs Rust 21:03 - Какие плюсы видит автор в Go 22:05 - Особенности тулчейна Go 22:51 - Система сборки 24:22 - Система именования 25:49 - Проблемы сборщика мусора 28:58 - Go превращается в PHP 21-го века? 29:49 - Go возник случайно? 30:22 - Обработка ошибок 38:45 - Почему Go плохой язык для новичков? 42:43 - Непоследовательность Go 45:20 - Итоги по Rast 47:40 - Статья 2. "What Made GoLang So Popular?" 48:19 - Критерии "популярности" 49:22 - Компилируемость 50:12 - Почему Go любят DevOps'ы? 53:08 - Есть ли у Go конкуренты? 56:47 - Почему Go изначально начал набирать популярность? 58:24 - Причины дальнейшего развития
Fri, 29 Jul 2022 - 1 - Ep 1: Обсуждаем дженерики
Дженерики вот-вот появятся в Go, их релиз запланирован в версии 1.18. В связи с этим, данная тема очень актуальна и вызывает множество дискуссий в сообществе. Состав: - Николай Тузов (разработчик в Lamoda, веду образовательный канал на ютубе) - Глеб Яльчик (технический директор Gaijin) - Дмитрий Матреничев (разработчик в Lamoda)
Fri, 18 Feb 2022
Podcast simili a <nome>
Tynu40k Goblina Dmitry "Goblin" Puchkov
Эхо Москвы Feed Master by Umputun
ВИВАТ, ИСТОРИЯ! MOTORADIO.ONLINE
Radio Record Radio Record
Record Club Show Radio Record
Весь эфир RFE/RL
Радио Свобода RFE/RL
Curiosità della Storia Storica National Geographic
Radio Insider The Insider
Аудиокниги и рассказы Богданов Николай Александрович
Рассказы из Русской Истории Владимир Мединский
ЕвроХит Топ 40 Европа Плюс Official - новинки песен Европа Плюс
Статус | Эхо Екатерина Шульман
Живой Гвоздь Живой Гвоздь
ФЕЙГИН LIVE Марк Фейгин
C H I L L Пожалуй, самая красивая музыка на свете!
Популярная политика Популярная политика
Бовт и Панкин Радио «Комсомольская правда»
Военное ревю. Говорит полковник Радио «Комсомольская правда»
Радио «Комсомольская Правда» - Россия Радио «Комсомольская правда»
Что будет Радио «Комсомольская правда»
Сергей Стиллавин и его друзья Радио "Маяк"
Мужчина. Руководство по эксплуатации Радио «Маяк»
