Filtra per genere

НАША ИГРА

НАША ИГРА

Михаил Пименов, Всеволод Уваров

Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того.

8 - Выпуск 8. Антон Логвинов о журналистике и завтра.
0:00 / 0:00
1x
  • 8 - Выпуск 8. Антон Логвинов о журналистике и завтра.

    В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере, откуда берутся токсичные комментаторы, могут ли считаться блогеры журналистами, о планах, и о том, что будет завтра с игровой индустрией. Заваривай душистый чай, зажигай масляную лампу и готовься к восхитительным историям на 10 из 10! 00:02:20 Как создавать мемы из себя?00:04:20 Антон, как ты сам видишь свой образ, в отличие от представленного в «нижнем интернете»?00:07:30 Взгляды, мнение о ситуации и индустрии.00:10:31 Почему нашу индустрию сожрут «мобилки» и free-to-play, если доля консолей повышается с каждым годом?00:14:01 Прибыльна ли игровая журналистика в России и кто из зданий может позволить себе ездить по мировым конференциям?00:16:40 Чем отличается профессиональное журналистское издательство от современного игрового портала? 00:20:11 Может ли пресса позволить себе отвечать на приглашения зарубежных студий и разработчиков? Если средства на это?00:21:10 Мысли о собственной школе игровой журналистики или издании00:21:39 Кто работает в команде Антона над видеоконтентом00:24:00 Мнение о подписке как о системе монетизации для игровой журналистики 00:25:09 Что делать с токсичной аудиторией?00:28:56 Чему может научить собственная аудитория?00:31:21 XCOM: Chimera Squad, сериал Ведьмак и глобальная истерия с меньшинствами 00:34:26 В каких случаях человеку стоит выдать бан? Как относиться к неадекватной аудитории?00:39:44 Злорадствовал ли ты, когда узнал, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК? 00:41:03 Что делать людям, которые хотели бы пойти в игровую журналистику сейчас? 00:43:06 Можно ли из ведущего видеоблога вырасти в игрового журналиста и можно ли блоггеров считать журналистами?00:45:56 Почему состоявшиеся люди уходят из игровой журналистики в другие области геймдева? 00:50:20 Изменилось ли что-то в работе после перехода в формат видеоблога? Или это — эволюция Видеомании?00:52:09 Можешь ли ты назвать кого-то из современников, кто наиболее близок к Видеомании или к тебе?00:53:07 YouTube — плохая среда для развития игровой журналистики? Только сиюминутные видео, которые интересны аудитории здесь и сейчас? 00:55:31 Что ты будешь делать, если сбудется прогноз о падении игровой индустрии в России? 00:57:12 Намечаются ли позитивные сдвиги в российской игровой индустрии и есть ли вообще хоть что-то позитивное в нашем игрожуре?00:59:47 Будет ли у нас проблеск в традиционной игровой разработке и свои Ведьмаки?01:05:40 Насколько сильно за последние годы изменилась аудитория у игр и игрожура? В худшую или лучшую сторону?01:07:00 Работа игрового журналиста — играть в игры? Исчезает ли ощущение волшебства в игре после стольких опробованных игр?01:12:33 Несмотря на всю работу, возникает ли у тебя чувство ностальгии по Игромании и Видеомании?

    Thu, 14 May 2020 - 1h 19min
  • 7 - Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.

    1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30) 2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает? 3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов? 4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт? 5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего? 6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку? 7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now? 8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми? 9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android? 10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA? 11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield? 12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга? 13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах? 14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix? 15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем? 16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником? 17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока? 18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга? 19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now? 20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства? 21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне? 22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах? 23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»? 24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?

    Mon, 23 Mar 2020 - 56min
  • 6 - Выпуск 6. Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин.

    Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА». Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин. 1. 00:04:12 Вангеры — Death Stranding 90-х? 2. 00:06:30 Как и с чего вообще всё началось? Не только Вангеры, а вообще разработка игр? 3. 00:12:23 Какие ещё увлечения были кроме программирования? 4. 00:18:00 Как сформировалось ваше мировоззрение? Как прошло детство? 5. 00:20:00 Что было до разработки Вангеров? Как зарабатывали на жизнь? 6. 00:27:20 Как прошло боевое крещение студии? Первая выпущенная игра? 7. 00:30:04 История с Букой. Как зародилась идея Вангеров? Какие технологии использовались? 8. 00:46:25 Если рассматривать Вангеров как высказывание — какой была бы мысль, доносимая до игрока? 9. 00:51:53 Были ли какие-то источники вдохновения у Вангеров? 10. 00:54:14 Как это создали? Неужели «волшебные грибы»? 11. 00:57:40 Поняты ли были Вангеры до конца? 12. 01:02:00 Вангеры — MMO? 13. 01:04:33 У советников в Вангерах свои личности? У каждого своя правда? 14. 01:07:08 Если бы Вангеры выходили сейчас, какими бы они были? Какими бы были Вангеры 2? 15. 01:17:07 А что по поводу новых игр от вас? 16. 01:20:47 Существует ли место для авторских игр в современной игровой индустрии? 17. 01:25:48 Сома — третья игра после Вангеров и Периметра. Что это вообще было? 18. 01:30:16 Реально ли быть Периметру 2, учитывая, что в жанре RTS сейчас застой? 19. 01:32:52 Что сейчас, по вашему мнению, происходит в отечественном игропроме? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

    Tue, 03 Mar 2020 - 1h 42min
  • 5 - Выпуск 5. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк.

    Dendy — не просто игровая приставка. Для многих из нас ещё в 90-е это был самый желанный подарок, который хотелось найти под новогодней ёлкой. Её влияние на рынок видеоигр и на индустрию в нашей стране сложно переоценить — с неё началась игровая журналистика, она смогла объединить всех, кто любил видеоигры и приобщить к ним целое поколение. В канун нового года мы пообщались с её создателем Виктором Савюком. О том, как Dendy стала самой популярной приставкой в нашей стране, с чего всё начиналось и как серый слоник смог завоевать Россию и СНГ, навсегда оставшись в наших сердцах. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк. 1. 00:01:22 Как вы попали в Steepler? Как вам в голову пришла идея продавать Dendy? 2. 00:10:10 Какие у вас ощущения от того, что Dendy, по сути, смогла запустить рынок игр для России? 3. 00:12:46 Были ли в Steepler ещё люди, которые были заинтересованы именно игровыми приставками? Как это всё зарождалось? 4. 00:15:22 Как появилась торговая марка Dendy? 5. 00:21:35 Насколько сложно было договариваться о продаже того, что никто ещё в нашей стране не видел? 6. 00:23:03 Dendy — пиратская NES? 7. 00:26:56 Как бы могла развиваться история, если бы Nintendo обратили внимание на российский рынок? 8. 00:30:25 Культурный феномен Dendy. Как она повлияла на российскую игровую индустрию? 9. 00:34:25 С чего началась игровая журналистика в России? 10. 00:47:37 Были ли во времена Dendy острые высказывания в сторону видеоигр или приставки? 11. 00:53:50 Какой был результат встречи с президентом Nintendo of America после взрывной популярности Dendy в России? 12. 00:58:24 Super Nintendo или Sega Mega Drive? 13. 01:03:50 Были ли в то время конкуренты на образовавшемся рынке? 14. 01:05:58 Как всё закончилось? Почему закрылись? 15. 01:10:28 Не жалеете о том, что буквально через пару лет после закрытия выходит PlayStation 1, а возможности поучаствовать уже не было? 16. 01:13:20 Если бы вы запускали какую-то консоль в продажу сейчас, как бы это было? 17. 01:21:27 Что вы можете посоветовать современным российским разработчикам, издателям, паблишерам? 18. 01:22:21 Что сейчас должно преобладать в современных играх на ваш взгляд? 19. 01:24:04 Как вы относитесь к киберспорту? 20. 01:29:06 Интересно было бы выпустить документальный фильм об истории Dendy и становлении российской игровой индустрии? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

    Tue, 03 Mar 2020 - 1h 36min
  • 4 - Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

    Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать. Как живет индустрия мобильных игр? 1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию. 2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны? 3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась? 4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы? 5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии? 6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом? 7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии? 8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте. 9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры? 10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок? 11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы? 12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки? 13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке? 14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас? 15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

    Tue, 03 Mar 2020 - 1h 27min
Mostra altri episodi

Podcast simili a <nome>