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- 94 - #84 - Como é ser um desenvolvedor no exterior?
A qualidade de vida realmente é melhor? O trabalho é mais difícil? A língua é uma grande barreira?
Convidamos Eric Andersen (Senior Game Engineer) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer) para falar sobre trabalhar no exterior. Trouxemos um convidado que atualmente mora fora e outro que trabalha para uma empresa de fora no Brasil, para explorar a vida fora do nosso país. Esse episódio tenta desmistificar o trabalhar para fora, falando não só os pontos bons mas também as dificuldades que encontramos no caminho.
Conversamos sobre as diferenças organizacionais, sobre como é a interação com outras pessoas, o fator de ter que mudar sua língua para o Inglês, a segurança financeira e, claro, dicas para quem quer buscar o seu emprego fora.
Tue, 25 Mar 2025 - 1h 35min - 93 - #83 - Quem é meu público-alvo?
Por que preciso saber o público-alvo? Quando devo decidir ele? Quais informações preciso saber?
Davi Baptixta (Game Designer na Trexx) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Game Studio) voltam para o GD de bolso para debater Público-alvo. Tentamos entender qual a necessidade e o momento que o público alvo definido, mas também quais ferramentas existem disponíveis para isso.
Conversamos sobre personas, dados demográficos, jornada do usuário, tecnicas para explorar o público-alvo, arquetipos e claro, várias dicas.
Tue, 11 Mar 2025 - 1h 29min - 92 - #82 - Carreira: Game Programmer
Programmer, Engineer ou Developer? É só saber programar? Qual tarefa você sempre terá que lidar?
Conversamos com Nicoly Silva (Jr. Game Developer na Nuturely), André Araujo (Game Engineer na Playgig) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer na Playgig) para falar sobre a carreira de Game Programmer (Ou Dev, ou Engineer). Abordamos a diferença entre os três níveis da profissão, mas também entendemos o que há em comum sempre para esses profissionais.
Conversamos sobre o que é esperado do profissional, quais os maiores desafios que encontram, quando se sentiram preparados para dar o próximo passo, habilidades essenciais e, claro, dicas para quem quer trabalhar como programmer.
Tue, 18 Feb 2025 - 1h 33min - 91 - #81 - Previsões 2025
Quais o jogos mais esperado esse ano? Quais tendencias de 2024 devem continuar? O que devemos esperar da industria nesse ano?
Flavio Manzoli (Game Director na By Aliens) e Otávio Rinaldo (Game Designer na By Aliens) voltam ao GD de bolso para debater as previsões para a industria de jogos em 2025. Com experiência em Inteligência de mercado, os dois trazem informações baseadas em dados e acontecimentos da industria de jogos.
Debatemos o estado da industria em 2024, o que esperar do embate de empresas contra Apple e Google, os desafios da industria mobile, as expectativas em relação a IA e, claro, nossos jogos mais esperados do ano.
Tue, 04 Feb 2025 - 1h 28min - 90 - #80 - Retrospectiva 2024
O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos?
No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria.
Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.
Tue, 17 Dec 2024 - 1h 33min - 89 - #79 - Qual efeito dos jogos nas crianças?
Jogos tornam pessoas mais violentas? Há pesquisas sobre jogos e crianças? Jogos ajudam no desenvolvimento?
Convidamos Livia Scienza (Pesquisadora na UFSCar) para apresentar o seu trabalho de pesquisa sobre a influencia dos jogos no desenvolvimento de crianças e o quanto isso realmente foi estudado no mundo. Livia traz seu conhecimento desenvolvido durante sua pesquisa de mestrado e agora no Doutorado, tentando junto conosco entender quais os impactos que os jogos podem trazer nessa fase da vida.
Conversamos sobre violencia, mas também abordamos pontos positivos. Livia explica o processo cientifico e como é delicado todo processo que envolve crianças como foco de estudo.
Tue, 03 Dec 2024 - 1h 12min - 88 - #78 - Será que faço o port dos meus jogos?
O quão trabalhoso é fazer um port de um jogo? Será que devo tentar fazer eu mesmo ou contrato uma empresa especializada? Qual é o custo desse desenvolvimento e quais são os profissionais envolvidos?
Convidamos Matheus Borba (CEO da GOGO Games Interactive) para falar sobre o mundo do desenvolvimento de ports de jogos para outras plataformas. Com experiencia nesse ramo e com uma bagagem de diversos jogos brasileiros já portados para todas as plataformas, Matheus traz um olhar técnico e principalmente de negocio sobre um tema muito importante mas pouco falado e utilizado no Brasil.
Falamos sobre DevKits e o trabalho de consegui-los, sobre os termos de contratos com as plataformas de venda e com as empresas envolvidas, sobre o custo do desenvolvimento, além de dicas para quem se interessa e gostaria de entrar nessa parte da indústria.
Vote no GD de Bolso no prêmio Melhores podcasts do Brasil na categoria Educação no link https://www.premiompb.com.br/votar
Tue, 12 Nov 2024 - 1h 01min - 87 - #77 - Como crio personagens e mundos?
O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro?
Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o processo de escrita.
Conversamos sobre conceito de personagem e mundo, quais elementos precisam ter presentes, como os arquetipos fazem parte do do desenvolvimento, como desenvolver novos mundos e como desenvolver personagens para mundos já existentes. Além de, claro, as dicas para narrative designers e escritores.
Tue, 29 Oct 2024 - 1h 16min - 86 - #76 - Aprendendo com os Erros (Especial 3 anos)
O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros?
Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profissionais.
Seja você Game Designer, Artista ou Desenvolvedor, você irá cometer erros na sua carreira. O GD de Bolso em três anos já teve vários. Mas é como aprendemos com esses erros e crescemos sobre eles, as vezes se tornando parte fundamental de quem somos hoje. É sobre não ter medo de errar, mas principalmente a saber dizer que errou.
Tue, 15 Oct 2024 - 1h 29min - 85 - #75 - Qual o papel do influencer?
Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos?
Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até como pode ajudar a industria a se desenvolver.
Barbara explora conosco sobre a ética do criador de conteúdo, a necessidade do conhecimento da industria, como essa parceria pode ajudar o seu produto e, claro, dicas para como trazer o criadores para o seu projeto.
Tue, 01 Oct 2024 - 1h 40min - 84 - #74 - O que são os Word Games?
Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas?
Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife Games). Eles nos ajudaram a desvendar o que está por trás desse sucesso e quais os principais desafios na criação desses jogos.
Abordamos temas como level design, a relação com outros tipos de quebra-cabeças, o papel das interações sociais e, é claro, compartilhamos diversas dicas de desenvolvimento.
Tue, 17 Sep 2024 - 1h 19min - 83 - #73 - Qual é a Jornada do Herói?
O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo?
Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no contexto do design narrativo, mas será o único existente? Será que ele se aplica a todas as histórias?
Elas detalham as etapas da jornada, sua origem, como aplicá-la em seus jogos, a relação entre a jornada e o gênero narrativo, e exploram outros modelos narrativos além dela. Além disso, compartilham diversas dicas valiosas.
Tue, 03 Sep 2024 - 2h 03min - 82 - #72 - O que é o Crunch?
O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar? Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia. Conversamos sobre o que é e como acontece o Crunch, como os fatores culturais da empresa e do local podem contribuir e também como podemos ser nosso próprio vilão. Como sempre, dicas sobre como evitar, diminuir os efeitos e ajudar seus colegas que podem estar passando por isso. Link para a Pesquisa da Daeana: https://pt.surveymonkey.com/r/Z7SCQBH
Tue, 20 Aug 2024 - 1h 11min - 81 - #71 - O que faz um líder tecnico?
O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário?
Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de um cargo, mas principalmente como essa pessoa pode afetar o desenvolvimento do projeto.
Debatemos o que é essa pessoa, como esse líder pode afetar o resultado final sem estar desenvolvendo a feature, como lidar com ver os outros desenvolvendo features, como esse líder pode passar feedbacks e claro, as principais dicas.
Tue, 06 Aug 2024 - 1h 25min - 80 - #70 - DOFF, gamescom e Jogatório 2024
O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório?
Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil?
DOFF 24:
Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games.
gamescom latam:
Arthur Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silva (Presidente da HUG-SP) e Lucas Toso (Controles Voadores) debatem sobre o novo formato da BIG, agora Gamescom Latam.
Festival Jogatório:
Lucas Toso e Pedro Silva voltam para falar desse evento gratuito que exalta jogos desenvolvidos no Brasil. Esse ano com 62 diferentes jogos durante dois dias.
Tue, 23 Jul 2024 - 1h 56min - 79 - #69 - Combat Design é só luta?
Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques?
Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao definir o seu jogo.
Falamos de balanceamento, como levar em consideração diferentes estilos de luta, o que o live-ops pode afetar no seu jogo e como métricas são importantes para esse tipo de jogo e, claro, as principais dicas.
Tue, 09 Jul 2024 - 1h 41min - 78 - #68 - Carreira: Game Artist
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios?
Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist.
Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente existe e importa. Além disso debatemos as maiores dificuldades, o que você pode esperar de cada Artist, o que cada nível pode esperar do outro e pedimos as dicas mais essenciais para evoluir na carreira.
Tue, 25 Jun 2024 - 1h 28min - 77 - #67 - Como preparo meu Pitch?
Um Pitch precisa ser explicado em 5 minutos? Como calculo o valor que devo pedir? O que as publishers procuram?
Para ajudar você a preparar o seu Pitch, convidamos Igor Carneiro (Programador no Garoa Games) e Victor de Paiva (Executive Producer da Garoa Games). Com a experiência da Garoa Games, eles ajudam a entender o processo de conversa com publishers desde o primeiro documento até o papo durante o desenvolvimento.
Conversamos sobre o que é importante ter num pitch, como calcular valores, o que fazer na hora de conversar com a publisher e varias dicas do que eles já passaram.
Tue, 11 Jun 2024 - 1h 28min - 76 - #66 - O que inspira os Game Designers?
O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira?
Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar sobre o que inspirou e continua inspirando eles a seguir na industria de jogos.
Nossos convidados e os hosts trazem lentes diferentes do que inspirou eles. Perguntamos dos jogos que levaram eles a amar os jogos, o que inspirou eles para entrar na industria, quais os profissionais da industrias eles inspiram eles e quais pessoas que eles tiveram contato que foram uma grande inspiração.
Tue, 28 May 2024 - 1h 26min - 75 - #65 - Existe mercado para o VR?
VR ainda é uma tecnologia promissora? O Apple Vision vai mudar esse cenário? Existem bons jogos para essa plataforma?
VR é sempre uma constante dúvida e para debater sobre ela convidamos Marcelo Marcati (Diretor de criação da ARVORE). Marcati traz sua experiencia para VR e aborda qual o estado do mercado e como pensar o desenvolvimento de jogos para essa plataforma. Abordamos também as principais dicas de Design e quais as diferenças de produzir um jogo VR e outras plataformas.
Marcelo traz dicas de desenvolvimento, debate sobre as tecnologias disponíveis, como explorar o mercado e quais dicas para quem quer desenvolver seu jogo em VR.
Tue, 14 May 2024 - 1h 26min - 74 - #64 - Qual o poder do Networking?
Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor?
Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiência de anos de carreira e diversas formas e momentos nos quais utilizaram da sua rede.
Networking é sobre uma troca entre pessoas, por isso pedimos dicas sobre como se aproximar de novos contatos, como utilizar o poder de mentores e ajudar com mentorias e o principal, como uma boa rede pode te ajudar a conseguir novos empregos.
Tue, 30 Apr 2024 - 1h 31min - 73 - #63 - Existe Game Design em Escape Rooms?
Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle?
Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa que é bastante necessária para a imersão do jogador no desafio.
Debatemos sobre como criar o concept de um puzzle, como entender se ele está muito simples ou complicado, como realizar playtest de jogos físicos, o que é necessário saber para trabalhar com esse tipo de jogo e as principais dicas para o seu desenvolvimento.
Tue, 16 Apr 2024 - 1h 56min - 72 - #62 - O que é preciso para ser um GD em jogos AAA?
Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos?
João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, os aprendizados que teve e como foi sua experiência de trabalhar neste jogo.
Conversamos sobre habilidades de Game Designers em jogos deste tamanho, como é o dia-a-dia dele, até onde é possível ele impactar nestes jogos, quais ferramentas ele usa e as principais dicas para quem deseja chegar nesse estágio.
Tue, 02 Apr 2024 - 2h 03min - 71 - #61 - O que faz um Social Media?
Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor?
Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media.
Exploramos junto a ela quais as ferramentas utilizadas, quais as diferenças de plataformas, o que é preciso estudar para entrar na área, como tratar e entender as métricas, além de dicas e técnicas para o seu time
Tue, 19 Mar 2024 - 1h 04min - 70 - #60 - Precisamos falar de maternidade
O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade?
Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre maternidade e como a industria trata esse tema.
Conversamos sobre os desafios, os tabus que existem, como as pessoas da equipe podem dar suporte, quais os beneficios que ajudam e o que a maternidade ensinou sobre desenvolvimento de jogos.
Tue, 05 Mar 2024 - 1h 51min - 69 - #59 - Carreira: Game Designer
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente existe e importa. Além disso debatemos as maiores dificuldades, o que você pode esperar de cada GD, o que cada nível pode esperar do outro e pedimos as dicas mais essenciais para evoluir na carreira.
Tue, 20 Feb 2024 - 1h 46min - 68 - #58 - Como fazer um bom GDD?
O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom?
O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto?
Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre os principais elementos que deve estar lá, sobre quem é o publico alvo, qual o foco dele e, como sempre, demos várias dicas para melhorar a sua entrega.
Tue, 06 Feb 2024 - 58min - 67 - #57 - O que esperar de 2024?
O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista?
Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sobre as previsões e tendências que moldarão o cenário dos jogos em 2024.
Conversaremos sobre a atualidade do mercado, os próximos passos a serem dados, as tecnologias que prometem revolucionar, e as grandes jogadas que podem surpreender. Fique ligado, porque o futuro dos games está prestes a ser revelado! 🎙️🕹️ #GDdeBolso #Previsões2024 #IndústriaDeJogos
Tue, 30 Jan 2024 - 2h 11min - 66 - #56 - onde entra o sound designer?
Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento?
Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância desse profissional no desenvolvimento de um jogo e quais momentos ele deve ser acionado.
Heitor e Thiago trazem dicas sobre a profissão, as ferramentas que utilizam e como é o processo de produção. Além disso explicam como entrar na profissão, quais os desafios e dão dicas para quem quer aprender mais.
Tue, 19 Dec 2023 - 1h 40min - 65 - #55 - O que faz um bom tutorial?
O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial?
Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero.
Debatemos sobre técnicas, qual o pacing que o jogador precisa ter, o quanto você deve ensinar e também o quanto precisa deixar o jogador aprender. Falamos sobre os níveis de desafios e o balanceamento da primeira sessão e entregamos algumas ferramentas para usar no seu processo.
Tue, 05 Dec 2023 - 1h 23min - 64 - #54 - Será que sou um impostor?
Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom?
Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) vem no GD de bolso para falar de Síndrome do Impostor.
Explicamos um pouco sobre o que é essa sensação, como você contornar a mesma durante o seu processo, como ela pode afetar o seu dia-a-dia e como você pode dar suporte a quem está enfrentando esse dilema.
Tue, 21 Nov 2023 - 1h 10min - 63 - #53 - Game Designers jogam diferente?
Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks?
Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissional da área, por que é importante se manter jogando (seja o jogo bom ou ruim), como tornar o seu repertório uma ferramenta de trabalho e quais as principais dicas para utilizar isto no seu dia-a-dia.
Tue, 14 Nov 2023 - 1h 17min - 62 - #52 - Economy Designer faz o que?
Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo?
Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área.
Tue, 24 Oct 2023 - 1h 32min - 61 - #51 - O que define uma boa comunicação?
Todo mundo já sabe se comunicar? Eu preciso me importar em aprimorar essa habilidade? Devo me preocupar como estou me comunicando?
Recebemos Mariana Gaida (Head of People & Culture - Snackclub) para falar sobre essa é uma habilidade essencial para garantir um bom desenvolvimento de um jogo, seja da forma verbal ou escrita, a comunicação. Conversamos sobre entender suas falhas, a importância de aprimorar, as barreiras que podem existir, a parte da comunicação que se relaciona a ouvir e várias dicas sobre como garantir o seu desenvolvimento.
Tue, 03 Oct 2023 - 1h 43min - 60 - #50 - Dúvidas da industria de jogos
Nesse episódio tentamos responder as principais dúvidas da industria de jogos no Brasil, Game e Narrative Design. Para isso, contamos com Eric Andersen, Guilherme Quintana, Samanta Geraldini, Lucas Toso, Mariana Brecht e Davi Baptista.
Esse episódio também celebra o marco de 50 episódios e 2 anos do GD de Bolso. Sendo gravado com uma live.
Tue, 19 Sep 2023 - 2h 52min - 59 - #49 - O que é um problema em Design?
Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto? Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxerga esse processo, debatemos sobre quem é o responsável e damos dicas de ferramentas e métodos que podem ser utilizados.
Tue, 05 Sep 2023 - 1h 39min - 58 - EXTRA - É importante saber de finanças?
Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção?
Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate a PL2796 e dá várias dicas da área.
Tue, 29 Aug 2023 - 1h 30min - 57 - #48 - O que faz um Biz Dev?
Como conseguir parceiros comerciais? O que eu preciso entender de um contrato? Networking é uma ferramenta importante? Conversamos com Erica Ferrer (Biz Dev na Manifesto Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play) sobre a profissão Biz Dev. Explicamos o que eles fazem e um pouco mais dessa profissão tão importante para a industria, como manter uma boa rede de network, o que é preciso estudar, conhecimento necessário da área de jogos e as famosas dicas para quem está começando.
Mentoria de Game Brasil: https://www.mentoriasgamesbr.com/
Tue, 22 Aug 2023 - 2h 26min - 56 - #47 - Faculdade de jogos vale a pena?
Gosto de jogar, devo entrar numa faculdade de jogos? Tudo que aprendo nela servirá para me tornar um profissional? Devo escolher uma área dentro da faculdade?
Conversamos com Fabi Barili (Game Designer na Tapps Games) e Davi Baptista (Game Designer na Dumativa) sobre faculdade de jogos. Nossos convidados explicam como foi a experiência deles, o que os ajudou a conseguir um emprego, como eles decidiram qual área gostariam de estudar e dicas para quem estiver numa faculdade tirar o máximo dela.
Tue, 08 Aug 2023 - 1h 23min - 55 - #46 - Há jogos indie no Brasil?
Trabalhar no jogo ou na experiência que você admira nem sempre é o caso para quem entra na industria de jogos. Por este motivo, muitos decidem começar seus proprios projetos e desafios. E é para falar dessa industria Indie no Brasil que convidamos Lucas Toso, host do Controles Voadores. Debatemos como anda o cenário Brasileiro, as dificuldades, o caminho que muitos percorrem, os aprendizados, da comunidade e, claro, trouxemos uma lista de jogos incríveis.
Tue, 25 Jul 2023 - 1h 39min - 54 - #45 - DOFF E BIG 2023
Johnzeira vai para o papel de entrevistado junto com Samanta Geraldini para falar sobre o DOFF e o BIG 2023. Além deles contamos com algumas entrevistas durante o BIG 2023. Conversamos sobre a estrutura dos eventos, a organização, expectativas, os pontos fortes e pontos fracos. E claro, trouxemos dicas de jogos que foram exibidos lá.
Tue, 11 Jul 2023 - 1h 47min - 53 - #44 - Jogos combina com educação?
Jogos educacionais não são divertidos? Por que aliar jogos a educação? Há uma necessidade de conhecimento pedagógico? Convidamos Ana Eshter Camargo (Fundadora da Retale Interactive) para falar de Jogos educacionais. Entendemos a dificuldade de produzir um conteúdo educativo e que também traga entretenimento, onde fica a interseção do professor e do designer, como iniciar na área e várias dicas.
Tue, 27 Jun 2023 - 1h 39min - 52 - #43 - Level Design é Arquitetura?
Level Desgin é popular o mundo? Super Mario é a melhor referência? É similar a Game Design? Conversamos com Nádia Moreira (Game Designer na Rovio) sobre Level Design! Entendemos o que é necessário pensar ao começar um nível, quais são as habilidades requeridas, o que é necessário para começar na área e várias dicas para aprimorar o seu processo.
Tue, 13 Jun 2023 - 1h 52min - 51 - #42 - Como balancear as cartas?
O que define um jogo como card game? Existe só um tipo de jogo de carta? Como manter balanceado e atualizado? Convidamos Lucas Corte e Matheus Mangia (Game Designer na Tapps Games) para falar de cardgames. Debatemos sobre o modelo de negócio desses jogos, sobre complexidade e como isso afeta o balanceamento, o que devo ter em mente na hora de balancear e, claro, sobre o Card Guardians e o Marvel Snap.
Tue, 30 May 2023 - 1h 15min - 50 - #41 - Tech Artist?
Qual a diferença de Tech Artist e Game Artist? É preciso saber desenhar? Preciso saber programar? Convidamos Felipe Carvalho (Tech Artist da Afterverse) e Caio Lopes (Tech Artist da Wildlife) para falar da profissão Tech Artist. Debatemos sobre o que exatamente esse profissional faz, por que essa posição tem sido tão necessitada e dos desafios do Tech Artist.
Tue, 16 May 2023 - 1h 06min - 41 - Desconstruindo #8 - Astrea: Six-Sided Oracles
Criar o seu primeiro jogo comercial não é fácil. Mas é inteligente se você faz isso baseado em benchmarks e inova sobre eles. Alinhe seu planejamento a um entendimento de mercado e estruturar seu jogo para receber investimento e suas chances são grandes. E esse é o segredo do Astrea: Six-Sided Oracles, um bom entendimento do mercado e uma evolução constante até o momento do pitch.
Conversamos com Leo Castanho e André Amorim,da Little Leo Games sobre o processo de produção do jogo. Debatemos o balanceamento do jogo para sair de um local de pura sorte mas para estratégia usando dados e também sobre todo o processo por trás de conseguir uma publisher.
Tue, 20 Dec 2022 - 1h 47min - 39 - Desconstruindo #7 - Hook & Loop
Fazer um jogo não é necessário ter ideias de gêneros novos, mas sim novas ideias dentro de um gênero. Conversamos com Fifo Lazarini e Guto Novelli da Fkn Electric sobre o seu recém lançado jogo, Hook & Loop. Exploramos todo o desenvolvimento do jogo, que traz uma nova mecânica para puzzle games, debatemos sobre o processo de produção e como é lançar um jogo na steam.
Hook & Loop na steam:https://store.steampowered.com/app/2093640/HookLoop/
Site da Fkn Eletric: https://fuckingelectric.com/home
Tue, 06 Dec 2022 - 1h 10min - 35 - Desconstruindo #6 - Welcome Back
Fazer jogos indie não é uma tarefa fácil, quando você é a única pessoa no time, isso se torna um desafio diferente. Conversamos com Yugo Anzaisobre o jogo Welcome Back e sua empresa de jogos indie, Slider Games. Ele conta como é o processo de fazer um jogo de uma pessoa só e como isso tem ajudado ele no dia-a-dia do trabalho. Debatemos os desafios de fazer o Welcome Back e sobre as dores e delicias de fazer jogo sozinho.
Tue, 25 Oct 2022 - 41min - 31 - Desconstruindo #4 - Super Mombo QuestTue, 27 Sep 2022 - 1h 25min
- 28 - #25 - QA só testa?
Testar é só jogar um jogo? QA é uma boa área de entrada no mercado de jogos? O que exatamente é garantir qualidade? ConvidamosDio Franco (QA na Monomyto Studios) e Marcos Felipe (Sênior QA na Tapps Games) para falar sobre a profissão de Quality Assurance. Trocamos uma ideia sobre o momento que QA deve agir no projeto, sobre diferentes tipos de QA e a sinergia deles com Game Design
Tue, 06 Sep 2022 - 1h 34min - 25 - #23 - User Research vale a pena?
Testar com meus amigos é User Research? Persona é só um jogo? Pesquisa mata a criatividade do Game Design? Convidamos Bianca Silva e Fernanda Nunes para responder essas perguntas e falar sobre User Research. Nesse papo conversamos sobre a importância do UR na empresa, como podemos começar esse processo, como lidar e tratar com essas informações e diversos aprendizados.
Blog UX For Games da Bia e Fer: medium.com/uxforgames
Tue, 09 Aug 2022 - 2h 02min - 23 - #22 - DOFF e BIG 2022
Um episódio de review de dois dos maiores eventos para profissionais de jogos que temos no Brasil. John e Pietro conversam sobre a experiência de ir em cada um deles, a importância para quem desenvolve estar lá e também um olhar sobre os jogos que chamaram atenção durante o evento e os aprendizados de Game Design que eles trazem.
Link dos jogos e estúdios mencionados no episódio:
DOFF
https://www.instagram.com/loja_ludeka/
https://www.instagram.com/campfire.estudio/
https://www.instagram.com/desconfronto/
https://www.instagram.com/aschavesdatorrerpg/
https://www.instagram.com/burobrasil/
https://www.instagram.com/editora_cha/
https://www.instagram.com/editoraneworder/
BIG FESTIVAL
https://www.instagram.com/astreagame/
https://www.instagram.com/garoastudios/
https://www.instagram.com/anothxrgamestudio/
https://twitter.com/estartaestudio
https://www.instagram.com/mrskullgamestu/
https://www.instagram.com/fogogames/
Tue, 26 Jul 2022 - 52min - 20 - #19 - Como me torno um líder?
Qual o caminho para a liderança? Ser líder é uma tarefa difícil? O que preciso saber antes de ser um líder? Grandes poderes trazem grandes responsabilidades? Trouxemos Leandro Ribeiro (Lead Game Designer na Afterverse) para falar do papel de Lead Game Designer, os aprendizados, dicas para como chegar a um bom líder e os desafios da liderança.
Tue, 14 Jun 2022 - 1h 40min - 18 - #17 - Quais os segredos do FIFA?
Como manter FIFA vendendo todo ano? Como manter ele atual? Como tomo decisões baseadas no mundo real? Qual o principal segredo do FIFA? Convidamos Gilliard Lopes (Senior Game Designer da EA Games e Host do Podquest) para para revelar estes e outros segredos do FIFA.
Link comentado no episodio:
https://schedule.gdconf.com/session/independent-games-summit-the-2022-failure-workshop/885412
LINKS PODQUEST:
http://www.podquest.com.br/
https://www.twitch.tv/podquestbr
https://discord.com/invite/6Wrnttn
Tue, 31 May 2022 - 1h 31min - 16 - #15 - Game Programmer e Game Designer
Como eu começo como Game Programmer? Onde aprendo e quais habilidades preciso ter? É preciso conhecer de Game Design? Para falar sobre a interação de Game Programmer com Game Designer, trouxemos Eric Andersen (Senior Game Engineer na Wildlife Studios) e Murilo Costa (Lead Programmer da Rogue Snail).
Tue, 17 May 2022 - 1h 41min - 15 - #14 - Existe Game Design no RPG de mesa?
Como que começo um sistema de RPG? Eu preciso saber de narrativa? É possível criar regras que funcionem sem contexto? Para falar sobre Game Design em RPG de mesa, convidamos Felipe Della Corte e Rafael Dei Svaldi (Game Designers na Jambô Editora) e também sobre o desenvolvimento do Tormenta 20, maior sistema de RPG brasileiro
Assine a Dragão Brasil: https://apoia.se/dragaobrasil
Site da Jambô: https://jamboeditora.com.br/
YouTube da Jambô: https://www.youtube.com/user/jamboeditora
Sua vez: https://www.youtube.com/c/SUAVEZ
Tue, 03 May 2022 - 1h 49min - 6 - #5 - Qual os desafios das IPs?
Quem nunca quis fazer o jogo do seu livro, filme ou anime favorito? Quantos episodios de desenho infantil você precisa assistir para produzir um jogo deles? Recebemos Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Izadora Lima (Game e Narrative Designer na Wildlife) para falar sobre o trabalho com IPs e seus impactos no Game Design
Tue, 21 Dec 2021 - 1h 08min - 4 - #3 - Existe sistema além do coreloop?Tue, 23 Nov 2021 - 47min
- 2 - #1 - Afinal, o que um Game Designer faz?!Tue, 26 Oct 2021 - 1h 00min
- 1 - #0 - O que é Game Design de BolsoTue, 19 Oct 2021 - 19min
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