Filtrar por género
451 - 451. Успех Probably Stolen
0:00 / 0:00
1x
- 451 - 451. Успех Probably StolenThu, 12 Nov 2026 - 1h 40min
- 450 - 450. Ошибки инди разработчиковThu, 05 Nov 2026 - 1h 41min
- 449 - 449. Под капотом бэкенда Saber InteractiveThu, 22 Oct 2026 - 1h 51min
- 448 - 448. DevGAMM в Сербии и обсуждение последних новостейThu, 15 Oct 2026 - 1h 46min
- 447 - 447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2Thu, 08 Oct 2026 - 1h 40min
- 446 - 446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4Thu, 01 Oct 2026 - 2h 43min
- 445 - 445. История ReStoryTue, 08 Sep 2026 - 1h 56min
- 444 - 444. Как прошло лето и Gamescom 2026Thu, 03 Sep 2026 - 1h 36min
- 443 - 443. Скрытый рынок веб-игрThu, 19 Mar 2026 - 1h 22min
- 442 - 442. RnD в разработке мобильных игрThu, 12 Mar 2026 - 1h 47min
- 441 - 441. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 05 Mar 2026 - 2h 20min
- 440 - 440. Работа с внешними IP в играхThu, 19 Feb 2026 - 1h 20min
- 439 - 439. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 05 Feb 2026 - 1h 42min
- 438 - 438. VR-игры как бизнесThu, 22 Jan 2026 - 1h 41min
- 437 - 437. Как правильно объединять команды в разработке игрThu, 15 Jan 2026 - 1h 56min
- 436 - 436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе ViverseThu, 18 Dec 2025 - 1h 28min
- 435 - 435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работыThu, 11 Dec 2025 - 1h 59min
- 434 - 434. Генерация кода и LLM ч.3Thu, 04 Dec 2025 - 1h 56min
- 433 - 433. Разработка и издание No, I’m not a HumanThu, 20 Nov 2025 - 1h 42min
- 432 - 432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игрThu, 13 Nov 2025 - 2h 06min
- 431 - 431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальностьThu, 16 Oct 2025 - 1h 59min
- 430 - 430. Как разрабатывают головоломкиThu, 09 Oct 2025 - 1h 44min
- 429 - 429. Постмортем симулятора метро Subtransit DriveThu, 18 Sep 2025 - 1h 41min
- 428 - 428. История успеха The King Is WatchingThu, 11 Sep 2025 - 1h 28min
- 427 - 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели летоThu, 04 Sep 2025 - 1h 56min
- 426 - 426. Генерация кода и LLM ч.2Thu, 22 May 2025 - 1h 48min
- 425 - 425. Менторинг в геймдевеThu, 15 May 2025 - 1h 31min
- 424 - 424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2Thu, 08 May 2025 - 1h 57min
- 423 - 423. Сложный жанр инди-стратегий и тактикThu, 10 Apr 2025 - 1h 33min
- 422 - 422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025Thu, 03 Apr 2025 - 2h 28min
- 421 - 421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросыThu, 27 Mar 2025 - 1h 43min
- 420 - 420. Генерация кода и LLMWed, 12 Mar 2025 - 2h 07min
- 419 - 419. Как прошел DevGAMM 2025 в ПольшеThu, 06 Mar 2025 - 1h 35min
- 418 - 418. Инди-истории: Halver и Iron MeatThu, 06 Feb 2025 - 1h 32min
- 417 - 417. Разработка и издание DeadsideSun, 15 Dec 2024 - 1h 54min
- 416 - 416. Настоящие блокчейн-игрыThu, 28 Nov 2024 - 1h 54min
- 415 - 415. Как прошел DevGAMM 2024 в ПортугалииWed, 20 Nov 2024 - 1h 48min
- 414 - 414. Нарративный дизайнThu, 07 Nov 2024 - 1h 53min
- 413 - 413. Издание мобильных игрThu, 24 Oct 2024 - 1h 35min
- 412 - 412. Визуальные новеллыThu, 17 Oct 2024 - 2h 10min
- 411 - 411. Как набирать вишлисты на SteamThu, 10 Oct 2024 - 2h 07min
- 410 - 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of SurvivalThu, 03 Oct 2024 - 1h 45min
- 409 - 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrainThu, 19 Sep 2024 - 1h 59min
- 408 - 408. Программирование графикиThu, 12 Sep 2024 - 2h 10min
- 407 - 407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажаThu, 30 May 2024 - 1h 34min
- 406 - 406. Инди-историиThu, 23 May 2024 - 1h 31min
- 405 - 405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3Thu, 02 May 2024 - 2h 07min
- 404 - 404. Геймификация брендов и маркетинг игрThu, 25 Apr 2024 - 1h 45min
- 403 - 403. Тернистый путь разработки инди-игрThu, 18 Apr 2024 - 1h 49min
- 402 - 402. ДемосценаThu, 11 Apr 2024 - 2h 04min
- 401 - 401. Долгострои в инди-разработке игрWed, 03 Apr 2024 - 1h 53min
- 400 - 400. Разбираемся в Dungeons & DragonsThu, 28 Mar 2024 - 2h 10min
- 399 - 399. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 21 Mar 2024 - 2h 00min
- 398 - 398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2Thu, 14 Mar 2024 - 2h 12min
- 397 - 397. Как портируют игрыThu, 07 Mar 2024 - 1h 49min
- 396 - 396. ГеймджемыWed, 14 Feb 2024 - 2h 03min
- 395 - 395. Создание сообщества игрыThu, 08 Feb 2024 - 1h 55min
- 394 - 394. Инди-разработка веб-игрThu, 01 Feb 2024 - 1h 48min
- 393 - 393. Маркетинг инди-игр на SteamThu, 25 Jan 2024 - 1h 55min
- 392 - 392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросыThu, 21 Dec 2023 - 2h 00min
- 391 - 391. Индустрия разработки VR игрThu, 14 Dec 2023 - 2h 04min
- 390 - 390. Как выживать разработчикам Survivors-игрThu, 07 Dec 2023 - 2h 14min
- 389 - 389. Создание рекламы и креативов в разработке игрThu, 30 Nov 2023 - 2h 12min
- 388 - 388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)Thu, 23 Nov 2023 - 2h 06min
- 387 - 387. Как учиться на разработчика игр в ЕвропеThu, 02 Nov 2023 - 1h 46min
- 386 - 386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня РожденияThu, 26 Oct 2023 - 1h 44min
- 385 - 385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игрThu, 19 Oct 2023 - 1h 44min
- 384 - 384. Образовательные игрыFri, 13 Oct 2023 - 1h 39min
- 383 - 383. Разработка и дистрибуция веб-игрTue, 03 Oct 2023 - 2h 08min
- 382 - 382. Инфлюенс маркетинг игрThu, 28 Sep 2023
- 381 - 381. Из кино в разработку игрThu, 21 Sep 2023 - 1h 35min
- 380 - 380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и МишейThu, 14 Sep 2023 - 2h 02min
- 379 - 379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)Thu, 25 May 2023 - 1h 48min
- 378 - 378. Переход в геймдев из другой сферыThu, 18 May 2023 - 1h 43min
- 377 - 377. Аналитика в разработке игрThu, 11 May 2023 - 1h 21min
- 376 - 376. Озвучка в разработке игрWed, 03 May 2023 - 1h 41min
- 375 - 375. Инди и окупаемость бизнесаThu, 20 Apr 2023 - 1h 35min
- 374 - 374. Как нейросети помогают в разработкеThu, 23 Mar 2023 - 1h 44min
- 373 - 373. Разработка и издание VR-проекта Into The RadiusThu, 16 Mar 2023 - 1h 47min
- 372 - 372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и МишейThu, 09 Mar 2023 - 1h 50min
- 371 - 371. Художники и работа в геймдевеThu, 23 Feb 2023 - 2h 03min
- 370 - 370. Локализация игрThu, 09 Feb 2023 - 1h 40min
- 369 - 369. Создание песочниц с OCPThu, 02 Feb 2023 - 1h 45min
- 368 - 368. Планирование и выстраивание процессов в командахThu, 26 Jan 2023 - 1h 55min
- 367 - 367. Почему сложно делать первую игруThu, 19 Jan 2023 - 1h 46min
- 366 - 366. Лучше С++ хуже нетThu, 12 Jan 2023 - 2h 05min
- 365 - 365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и МишейThu, 15 Dec 2022 - 1h 58min
- 364 - 364. Разработка и издание стратегийThu, 08 Dec 2022 - 2h 06min
- 363 - 363. Рецепт гиперказуального хитаThu, 01 Dec 2022 - 1h 56min
- 362 - 362. Как работают квеструмыThu, 24 Nov 2022 - 1h 48min
- 361 - 361. Разработка и издание ATOM RPGThu, 17 Nov 2022 - 1h 28min
- 360 - 360. Концепт-артThu, 03 Nov 2022 - 1h 30min
- 359 - 359. Издание игрThu, 27 Oct 2022 - 1h 40min
- 358 - 358. Релокация студий в Грузию и СербиюThu, 20 Oct 2022 - 1h 39min
- 357 - 357. Как Gamedev Camp помогает расти джунамThu, 13 Oct 2022 - 1h 34min
- 356 - 356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиThu, 06 Oct 2022 - 1h 28min
- 355 - 355. Разработка и издание Hypercasual сегодняMon, 26 Sep 2022 - 1h 59min
- 354 - 354. Разработка настольных игр в 2022Tue, 20 Sep 2022 - 2h 07min
- 353 - 353. Разработка игр в Roblox как бизнесWed, 14 Sep 2022 - 1h 49min
- 352 - 352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игрMon, 05 Sep 2022 - 1h 33min
Mostrar más episodios
5Podcasts similares a Как делают игры
Tynu40k Goblina Dmitry "Goblin" Puchkov
Эхо Москвы Feed Master by Umputun
ВИВАТ, ИСТОРИЯ! MOTORADIO.ONLINE
Radio Record Radio Record
Record Club Show Radio Record
Весь эфир RFE/RL
Радио Свобода RFE/RL
Curiosità della Storia Storica National Geographic
Radio Insider The Insider
Точка Александр Плющев
Аудиокниги и рассказы Богданов Николай Александрович
Рассказы из Русской Истории Владимир Мединский
ЕвроХит Топ 40 Европа Плюс Official - новинки песен Европа Плюс
Статус | Эхо Екатерина Шульман
Живой Гвоздь Живой Гвоздь
ФЕЙГИН LIVE Марк Фейгин
C H I L L Пожалуй, самая красивая музыка на свете!
Популярная политика Популярная политика
Бовт и Панкин Радио «Комсомольская правда»
Военное ревю. Говорит полковник Радио «Комсомольская правда»
Радио «Комсомольская Правда» - Россия Радио «Комсомольская правда»
Что будет Радио «Комсомольская правда»
Сергей Стиллавин и его друзья Радио "Маяк"
Мужчина. Руководство по эксплуатации Радио «Маяк»
