Podcasts by Category
451 - 451. Успех Probably Stolen
0:00 / 0:00
1x
- 451 - 451. Успех Probably StolenThu, 12 Nov 2026 - 1h 40min
- 450 - 450. Ошибки инди разработчиковThu, 05 Nov 2026 - 1h 41min
- 449 - 449. Под капотом бэкенда Saber InteractiveThu, 22 Oct 2026 - 1h 51min
- 448 - 448. DevGAMM в Сербии и обсуждение последних новостейThu, 15 Oct 2026 - 1h 46min
- 447 - 447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2Thu, 08 Oct 2026 - 1h 40min
- 446 - 446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4Thu, 01 Oct 2026 - 2h 43min
- 445 - 445. История ReStoryTue, 08 Sep 2026 - 1h 56min
- 444 - 444. Как прошло лето и Gamescom 2026Thu, 03 Sep 2026 - 1h 36min
- 443 - 443. Скрытый рынок веб-игрThu, 19 Mar 2026 - 1h 22min
- 442 - 442. RnD в разработке мобильных игрThu, 12 Mar 2026 - 1h 47min
- 441 - 441. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 05 Mar 2026 - 2h 20min
- 440 - 440. Работа с внешними IP в играхThu, 19 Feb 2026 - 1h 20min
- 439 - 439. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 05 Feb 2026 - 1h 42min
- 438 - 438. VR-игры как бизнесThu, 22 Jan 2026 - 1h 41min
- 437 - 437. Как правильно объединять команды в разработке игрThu, 15 Jan 2026 - 1h 56min
- 436 - 436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе ViverseThu, 18 Dec 2025 - 1h 28min
- 435 - 435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работыThu, 11 Dec 2025 - 1h 59min
- 434 - 434. Генерация кода и LLM ч.3Thu, 04 Dec 2025 - 1h 56min
- 433 - 433. Разработка и издание No, I’m not a HumanThu, 20 Nov 2025 - 1h 42min
- 432 - 432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игрThu, 13 Nov 2025 - 2h 06min
- 431 - 431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальностьThu, 16 Oct 2025 - 1h 59min
- 430 - 430. Как разрабатывают головоломкиThu, 09 Oct 2025 - 1h 44min
- 429 - 429. Постмортем симулятора метро Subtransit DriveThu, 18 Sep 2025 - 1h 41min
- 428 - 428. История успеха The King Is WatchingThu, 11 Sep 2025 - 1h 28min
- 427 - 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели летоThu, 04 Sep 2025 - 1h 56min
- 426 - 426. Генерация кода и LLM ч.2Thu, 22 May 2025 - 1h 48min
- 425 - 425. Менторинг в геймдевеThu, 15 May 2025 - 1h 31min
- 424 - 424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2Thu, 08 May 2025 - 1h 57min
- 423 - 423. Сложный жанр инди-стратегий и тактикThu, 10 Apr 2025 - 1h 33min
- 422 - 422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025Thu, 03 Apr 2025 - 2h 28min
- 421 - 421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросыThu, 27 Mar 2025 - 1h 43min
- 420 - 420. Генерация кода и LLMWed, 12 Mar 2025 - 2h 07min
- 419 - 419. Как прошел DevGAMM 2025 в ПольшеThu, 06 Mar 2025 - 1h 35min
- 418 - 418. Инди-истории: Halver и Iron MeatThu, 06 Feb 2025 - 1h 32min
- 417 - 417. Разработка и издание DeadsideSun, 15 Dec 2024 - 1h 54min
- 416 - 416. Настоящие блокчейн-игрыThu, 28 Nov 2024 - 1h 54min
- 415 - 415. Как прошел DevGAMM 2024 в ПортугалииWed, 20 Nov 2024 - 1h 48min
- 414 - 414. Нарративный дизайнThu, 07 Nov 2024 - 1h 53min
- 413 - 413. Издание мобильных игрThu, 24 Oct 2024 - 1h 35min
- 412 - 412. Визуальные новеллыThu, 17 Oct 2024 - 2h 10min
- 411 - 411. Как набирать вишлисты на SteamThu, 10 Oct 2024 - 2h 07min
- 410 - 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of SurvivalThu, 03 Oct 2024 - 1h 45min
- 409 - 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrainThu, 19 Sep 2024 - 1h 59min
- 408 - 408. Программирование графикиThu, 12 Sep 2024 - 2h 10min
- 407 - 407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажаThu, 30 May 2024 - 1h 34min
- 406 - 406. Инди-историиThu, 23 May 2024 - 1h 31min
- 405 - 405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3Thu, 02 May 2024 - 2h 07min
- 404 - 404. Геймификация брендов и маркетинг игрThu, 25 Apr 2024 - 1h 45min
- 403 - 403. Тернистый путь разработки инди-игрThu, 18 Apr 2024 - 1h 49min
- 402 - 402. ДемосценаThu, 11 Apr 2024 - 2h 04min
- 401 - 401. Долгострои в инди-разработке игрWed, 03 Apr 2024 - 1h 53min
- 400 - 400. Разбираемся в Dungeons & DragonsThu, 28 Mar 2024 - 2h 10min
- 399 - 399. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 21 Mar 2024 - 2h 00min
- 398 - 398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2Thu, 14 Mar 2024 - 2h 12min
- 397 - 397. Как портируют игрыThu, 07 Mar 2024 - 1h 49min
- 396 - 396. ГеймджемыWed, 14 Feb 2024 - 2h 03min
- 395 - 395. Создание сообщества игрыThu, 08 Feb 2024 - 1h 55min
- 394 - 394. Инди-разработка веб-игрThu, 01 Feb 2024 - 1h 48min
- 393 - 393. Маркетинг инди-игр на SteamThu, 25 Jan 2024 - 1h 55min
- 392 - 392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросыThu, 21 Dec 2023 - 2h 00min
- 391 - 391. Индустрия разработки VR игрThu, 14 Dec 2023 - 2h 04min
- 390 - 390. Как выживать разработчикам Survivors-игрThu, 07 Dec 2023 - 2h 14min
- 389 - 389. Создание рекламы и креативов в разработке игрThu, 30 Nov 2023 - 2h 12min
- 388 - 388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)Thu, 23 Nov 2023 - 2h 06min
- 387 - 387. Как учиться на разработчика игр в ЕвропеThu, 02 Nov 2023 - 1h 46min
- 386 - 386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня РожденияThu, 26 Oct 2023 - 1h 44min
- 385 - 385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игрThu, 19 Oct 2023 - 1h 44min
- 384 - 384. Образовательные игрыFri, 13 Oct 2023 - 1h 39min
- 383 - 383. Разработка и дистрибуция веб-игрTue, 03 Oct 2023 - 2h 08min
- 382 - 382. Инфлюенс маркетинг игрThu, 28 Sep 2023
- 381 - 381. Из кино в разработку игрThu, 21 Sep 2023 - 1h 35min
- 380 - 380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и МишейThu, 14 Sep 2023 - 2h 02min
- 379 - 379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)Thu, 25 May 2023 - 1h 48min
- 378 - 378. Переход в геймдев из другой сферыThu, 18 May 2023 - 1h 43min
- 377 - 377. Аналитика в разработке игрThu, 11 May 2023 - 1h 21min
- 376 - 376. Озвучка в разработке игрWed, 03 May 2023 - 1h 41min
- 375 - 375. Инди и окупаемость бизнесаThu, 20 Apr 2023 - 1h 35min
- 374 - 374. Как нейросети помогают в разработкеThu, 23 Mar 2023 - 1h 44min
- 373 - 373. Разработка и издание VR-проекта Into The RadiusThu, 16 Mar 2023 - 1h 47min
- 372 - 372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и МишейThu, 09 Mar 2023 - 1h 50min
- 371 - 371. Художники и работа в геймдевеThu, 23 Feb 2023 - 2h 03min
- 370 - 370. Локализация игрThu, 09 Feb 2023 - 1h 40min
- 369 - 369. Создание песочниц с OCPThu, 02 Feb 2023 - 1h 45min
- 368 - 368. Планирование и выстраивание процессов в командахThu, 26 Jan 2023 - 1h 55min
- 367 - 367. Почему сложно делать первую игруThu, 19 Jan 2023 - 1h 46min
- 366 - 366. Лучше С++ хуже нетThu, 12 Jan 2023 - 2h 05min
- 365 - 365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и МишейThu, 15 Dec 2022 - 1h 58min
- 364 - 364. Разработка и издание стратегийThu, 08 Dec 2022 - 2h 06min
- 363 - 363. Рецепт гиперказуального хитаThu, 01 Dec 2022 - 1h 56min
- 362 - 362. Как работают квеструмыThu, 24 Nov 2022 - 1h 48min
- 361 - 361. Разработка и издание ATOM RPGThu, 17 Nov 2022 - 1h 28min
- 360 - 360. Концепт-артThu, 03 Nov 2022 - 1h 30min
- 359 - 359. Издание игрThu, 27 Oct 2022 - 1h 40min
- 358 - 358. Релокация студий в Грузию и СербиюThu, 20 Oct 2022 - 1h 39min
- 357 - 357. Как Gamedev Camp помогает расти джунамThu, 13 Oct 2022 - 1h 34min
- 356 - 356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиThu, 06 Oct 2022 - 1h 28min
- 355 - 355. Разработка и издание Hypercasual сегодняMon, 26 Sep 2022 - 1h 59min
- 354 - 354. Разработка настольных игр в 2022Tue, 20 Sep 2022 - 2h 07min
- 353 - 353. Разработка игр в Roblox как бизнесWed, 14 Sep 2022 - 1h 49min
- 352 - 352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игрMon, 05 Sep 2022 - 1h 33min
Show More Episodes
5Podcasts similar to Как делают игры
Tynu40k Goblina Dmitry "Goblin" Puchkov
Эхо Москвы Feed Master by Umputun
ВИВАТ, ИСТОРИЯ! MOTORADIO.ONLINE
Radio Record Radio Record
Record Club Show Radio Record
Весь эфир RFE/RL
Радио Свобода RFE/RL
Curiosità della Storia Storica National Geographic
Radio Insider The Insider
Точка Александр Плющев
Аудиокниги и рассказы Богданов Николай Александрович
Рассказы из Русской Истории Владимир Мединский
ЕвроХит Топ 40 Европа Плюс Official - новинки песен Европа Плюс
Статус | Эхо Екатерина Шульман
Живой Гвоздь Живой Гвоздь
ФЕЙГИН LIVE Марк Фейгин
C H I L L Пожалуй, самая красивая музыка на свете!
Популярная политика Популярная политика
Бовт и Панкин Радио «Комсомольская правда»
Военное ревю. Говорит полковник Радио «Комсомольская правда»
Радио «Комсомольская Правда» - Россия Радио «Комсомольская правда»
Что будет Радио «Комсомольская правда»
Сергей Стиллавин и его друзья Радио "Маяк"
Мужчина. Руководство по эксплуатации Радио «Маяк»
