Podcasts by Category
- 232 - Настало время поговорить! AI будет делать игры за нас?
Всем привет! Вот и новый ламповый выпуск на двоих. Говорим, конечно, про слона в комнате. Как не зашкварно использовать ИИ в разработке, в чем ценность студии и какие игры будут нужны завтра? Заваривайте свежий жасминовый чай и прихватите печенье с миндальной крошкой. Содержание: 00:00 Приветствие! 00:23 Salary.cab! 00:51 Во что мы играли в последнее время? 22:35 ИИ в коде - не проблема? 38:50 Зачем теперь нужны студии? 42:35 Клоны и оригинальные идеи 47:42 Главный ресурс сегодня 52:58 99% бизнесов без ИИ? 56:33 Как ИИ учится на играх? 59:40 Когда начнется поток людей в индустрию? 01:05:20 Что если ИИ-арт все примут? 01:24:25 Польза ИИ в гейм-дизайне? 01:28:03 Итоги (ИИ) фестиваля Steam 01:40:45 Аудитория Steam растет? 01:42:57 Ваша игра никому не нужна! 01:46:14 Совет бизнесменам 01:46:57 Новости про декомпиляцию 01:49:03 Апдейт на Restory! 01:55:40 Когда демо HODKA? 01:57:53 Проблемы и достоинства озвучки игр 02:00:54 Управление машиной - сложно! 02:04:06 Тик-ток HODKA? 02:05:17 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 07 Nov 2026 - 231 - Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дима Муратов и мы поговорим про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудим процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam. Подумаем о том, какие компетенции нужны будут разработчикам завтра, чтобы оставаться в рынке. Заваривайте чайник сенча и прихватите печение с шоколадной крошкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:26 Salary.Cab! 00:56 Во что играли в последнее время? 28:01 Почему Леша не говорил про HODKA? 29:05 Как пришли к HODKA? 42:11 Какой геймплейный цикл? 49:53 Как это брать игру в издательство на ранней стадии? 53:50 Фидбек от разработчика Diablo! 58:55 Как готовились к анонсу? 01:02:18 Название понятное только на русском? 01:10:24 Как питчите игру? 01:16:10 Как прошёл анонс? 01:19:13 Фундаментальные изменения в Steam 01:28:13 Что происходит с декомпиляцией игр? 01:34:04 Все игры в Wokrshop? 01:42:14 Какие ожидания от вишей? 01:46:59 Как находите игры на подписание? 01:52:27 Подписываете ИИ игры? 01:58:26 Какие компетенции будут нужны завтра? 02:05:12 Какие были релизы? 02:19:34 Какие игры сейчас не стоит делать? 02:24:38 Что тогда делать? 02:28:40 Заключение! 02:30:12 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Tue, 03 Nov 2026 - 230 - Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?
Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен. Заваривайте себе чайник свежего мятного чая и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:10 Salary. Cab! 02:11 Во что играли в последнее время? 13:22 Нужно ли слушать игроков? 29:15 Какого делать сиквел? 34:05 Какой рандом любят игроки? 37:08 Продолжаем про фидбек игроков 40:05 MVP и ИИ 56:02 Ценность идеи снова растет 01:04:20 Мир станет открытым? 01:09:06 Что с этим всё делать? 01:17:44 Прощай, авторское право? Про важность IP и инфлюенсеров 01:29:02 Как мне засветиться среди всех? 01:32:37 Клонирование - не гейм дизайн? 01:39:59 Есть чему-то научиться у муз. индустрии? 01:49:13 Как можно уменьшить вред индустрии? 01:53:17 Какой секрет хита? 01:57:05 Игры - это набор человеческих решений 02:02:02 Заключение! 02:07:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Tue, 27 Oct 2026 - 229 - Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU
Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:22 Salary.cab! 03:53 Во что играли в последнее время? 27:55 Graveyard Keeper 2! 40:04 Чему вас научил Bandle Tale? 45:35 Можно ли знать как сделать игру? 51:56 Почему 3D и Pixel Art? 01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно! 01:03:54 Как озвучка помешала разработке? 01:09:37 Про циферки 01:11:45 Страшно сделать лучшую игру? 01:18:28 Выдохнули после релиза? 01:21:53 "Денег перед релизом не было" 01:23:23 Боялись расширения команды? 01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться? 01:31:12 Какие планы на будущее? 01:38:45 Бумага помогает креативу! 01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами? 01:49:57 Думали ли про мультиплеер игру? 01:51:14 Заключение! 01:52:22 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 18 Oct 2026 - 228 - Встретились в Белграде на геймдев-разгоны
Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:52 Мы в Белграде! 05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время? 09:37 Как дела у Олега? 16:28 Секреты календаря Steam! 21:01 Продолжаем про кино 27:44 Анонс игры Леши! Hodka! 35:04 Что делает Женя? 39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве? 48:41 Когда мы сменим логотип? 49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей 56:39 Поменялись ли сроки разработки? 59:01 Пасхалки для датамайнеров 01:02:53 Как у Жени выстроилась команда? 01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам? 01:20:07 Леша не анонсил HODKA? 01:20:51 Женя готов к Unreal Engine? 01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже? 01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе? 01:24:43 Про симулятор швеи 01:27:27 Про кастомные движки и Godot 01:35:19 Claude vs ChatGPT 01:36:44 Какие задачи не решают ИИ? 01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты? Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 07 Oct 2026 - 227 - Intrusion 3, как делать крутую физику в играх
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:06 Salary. Cab! 01:33 Во что играли и смотрели в последнее время? 43:17 Почему ты так любишь игровую физику? 01:01:46 Почему не на своём движке? 01:06:23 Какого работать в соло? 01:14:14 Что для тебя Intrusion? 01:20:39 Делать боссов очень сложно! 01:27:09 Сколько уже длится разработка? 01:29:20 Как получается годами делать игру? 01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке? 01:39:37 Пользуешься ИИ? 01:51:44 Заключение! 01:58:45 После титров! Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 23 Sep 2026 - 226 - Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:08 Salary. Cab! 01:42 Последние наши новости 24:45 Как идет подготовка к анонсу? 28:58 Какие игры похожи на игру Леши? 32:58 Что ожидать в новом сезоне? 33:22 О GTA VI 50:30 Обсуждаем робо-такси 56:13 ИИ отбирает разработку игры? 01:03:34 Идея все еще важнее 01:14:22 Концепция супер стимула 01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры? 01:32:20 Как изменился рынок? 01:41:33 Игроков становится все больше 01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam 01:52:47 Будут ли еще стримы? 01:54:53 Заключение! 01:55:57 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 13 Sep 2026 - 225 - Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary. Cab! 01:16 Во что играли в последнее время? 06:35 Что смотрели в последнее время? 11:35 Обсуждаем GTA VI 16:30 Подписка на игры - это плохо? 23:41 Restory вышла! 25:59 Сколько копий Restory продано? 33:30 Выводы из релиза игры 42:33 Что было за полгода до релиза Restory? 52:26 О NextFest 55:48 NextFest больше не дает профит? 01:01:31 Аудитория в Steam изменилась? 01:17:54 Релиз ReStrory 01:24:14 Тестирование - это важно? 01:30:15 Нужно держаться за 1 механику? 01:36:04 Делайте игры долго 01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций 02:09:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 26 Aug 2026 - 224 - Финал сезона - стрим
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 16 Jul 2026 - 223 - Никита Ордынский - как связать кино и игры?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:39 Salary. Cab! 01:08 Объявление от нас! 01:44 Во что играли в последнее время? 16:19 Что смотрели и читали в последнее время? 26:01 Как снимали Papers, please? 36:14 О съемках Beholder 38:24 Как попал в геймдев? 47:31 Съемка трейлера Black Jacket 50:57 Чем Никита занимается сейчас? 55:08 Как относится к motion capture? 59:35 Что такое нейро мокап? 01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst. 01:04:28 ИИ в киноиндустрии 01:12:23 Сколько стоит снять live-action? 01:14:37 Ограничения live-action 01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света 01:23:42 Какими должны быть трейлеры? 01:30:28 Как проходила работа над Skyhill? 01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера? 01:37:09 Сроки в кино и играх 01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов? 01:47:07 Какие планы у Никиты? 01:48:36 Заключение! 01:49:25 После титров! YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 04 Jul 2026 - 222 - Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:03 Salary. Cab! 03:33 Объявление от нас! 04:51 Во что играли в последнее время? 05:40 О работе со студентами 12:01 Продолжаем об играх! 22:36 ИИ в разработке 34:40 Возможно ли написать игру только ИИ? 45:08 Чем еще ИИ может помочь? 56:47 Вайб-кодинг как зависимость 01:11:32 Движки умирают? 01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник? 01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года? 01:28:18 Итерации улучшают игры? 01:34:05 Что смотрели в последнее время? 01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ? 01:45:38 Конкуренция среди игр 01:49:02 Заключение! 01:49:54 После титров! Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 28 Jun 2026 - 221 - Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:43 Salary. Cab! 01:13 Объявление от нас! 02:33 Во что играли в последнее время? 08:34 Что смотрели и читали в последнее время? 27:18 Трейлер - часть продукта 35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга? 41:53 Ниша френдслопов переполняются? 47:09 Как продавать трейлером? 01:09:23 Как правильно придумать концепцию? 01:13:57 Ошибки в трейлерах 01:19:11 В играх нужен нерв? 01:25:21 Комбинация неизвестного и известного 01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров 01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах? 01:55:55 Заключение! 01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 20 Jun 2026 - 220 - Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:45 Salary. Cab! 02:19 Объявление от нас! 03:46 Во что играли в последнее время? 12:26 Что читали и смотрели? 29:01 Арт в Hull Rupture 30:26 Как появился проект? 35:59 Какая была первая идея? 47:45 Как шла разработка Hull Rupture? 57:16 Какой был таргет на плей-тесте? 01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture? 01:10:28 Какая аудитория вам нужна? 01:14:33 Что ожидать в этом году? 01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь? 01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии? 01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах? 01:39:39 Чем помогают шоукейсы? 01:45:44 Заключение! 01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 14 Jun 2026 - 219 - Идея игры стала важнее реализации?
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary. Cab! 01:11 Объявление от нас! 03:36 Во что играли в последнее время? 08:53 Наши последние новости 19:05 Питч-дек как подход поиска идей 29:17 Проблема передачи информации 33:17 Как проверять идеи? 38:18 Уникальная или понятная игра? 44:11 Не усложняйте игру! 50:32 Игры, которые опередили свое время 59:57 Идеи стали важнее, чем реализация? 01:09:10 Проблемы идей 01:12:24 Заключение! 01:14:11 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 06 Jun 2026 - 218 - Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:50 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 08:53 Как прошел анонс? 11:01 Как рискнули на такую серию игр? 13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы? 18:01 Как начать разработку игры франшизы? 23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах? 25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки? 30:22 Как взаимодействуете с аудиторией? 33:46 Есть ли новая аудитория? 37:59 Сколько в команде человек? 38:26 Как прошел ранний доступ? 42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era 47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх 50:20 Почему выбрали ретро стиль? 01:01:40 Как идет работа с паблишерами? 01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse? 01:10:59 Объединение независимых игровых компаний 01:20:33 Какие риски есть в геймдеве? 01:31:40 Будут ли новые проекты? 01:33:45 Заключение! 01:35:34 После титров! Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 29 May 2026 - 217 - Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:31 Salary. Cab! 02:00 Во что играли в последнее время? 18:40 О студии Garden of Dreams 25:35 Как шла разработка игры Meltopia? 31:46 Сколько было вишлистов? 32:43 Маркетинг Meltopia 35:19 Почему был низкий ЦЦУ? 38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе? 40:41 Короткие сроки релиза 43:59 Что исправляли в первую очередь? 46:50 Какой маркетинг был у игр? 50:27 Как работать с отзывами? 57:41 Как шла разработка? 01:03:01 Работа за процент - нормально? 01:07:47 Что добавите в Meltopia? 01:13:49 Будет ли мультиплеер? 01:18:34 Нужно ли брать консультации? 01:20:19 Привнести юмор в играх сложно? 01:26:21 Об игре Silicone Heart 01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart? 01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart? 01:32:44 Как идет маркетинг? 01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория? 01:37:42 Какой план по Silicone Heart? 01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck 01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео? 01:49:25 Не всем играм нужно демо? 01:52:54 Френдслопы умирают? 01:56:06 Об игре Clear the Snow 02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной? 02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры 02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео? 02:12:33 Заключение! 02:14:04 После титров! Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@Grishakof Телеграм - https://t.me/grishakof_gamedev Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/ Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/ Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 23 May 2026 - 216 - Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary Cab! 01:14 Во что играли в последнее время? 41:53 С чего началась разработка игр? 53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна? 55:40 Подготовка к релизу игры 58:22 Что было в демо для издателей? 01:01:24 Как набирали аудиторию? 01:03:24 Какая аудитория у Hozy? 01:07:14 Как набирались вишлисты? 01:10:02 Об игре Hozy 01:12:48 Проблема интерфейсов 01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра? 01:22:04 Страх перед синдромом второй игры 01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере 01:31:10 Как происходит работа в команде? 01:38:52 Что было до релиза? 01:42:33 Что исправляли? 01:47:06 Оптимизация Hozy 01:54:24 Какие планы после релиза? 01:59:50 Издатели помогают в проекте? 02:03:16 Заключение! 02:10:39 После титров! Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 14 May 2026 - 215 - Как подписать игру с издателем?
Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:11 Salary. Cab! 01:42 Во что играли в последнее время? 02:15 Проблемы вайб-кодинга 10:59 Как помог ИИ разработчикам? 20:17 ИИ ощущается как халтура? 25:23 Что читали в последнее время? 37:22 Когда идти к издатели? 48:21 Игнор? Это еще ничего не значит! 56:09 Нужно ли делать пиар до контакта с издателем? 00:58:47 "Приходите позже" - плохой ответ? 01:01:58 Что приносить? 01:07:32 В питчах не важен текст? 01:11:02 Что должно быть в питч деке? 01:18:06 Как происходит сделка? 01:25:18 На что обращать внимание в договоре? 01:39:10 Важность майлстоунов 01:45:13 Как выбрать издателя? 01:54:47 Как понять подходит ли игра издателю? 02:04:26 Заключение! 02:06:50 После титров Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Tue, 05 May 2026 - 214 - Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 25 Apr 2026 - 213 - Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Белоусов из Hype Train, поговорим про последние релизы издательства, про большие бюджетные проекты и нишевые душевные игры, про значимость трендов и движение им вопреки. Напутствие разработчикам в комплекте! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите бельгийские вафли! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:15 Salary. Cab! 01:47 Во что играли в последнее время? 19:46 Издательство HypeTrain 24:48 Сколько у издательства проектов? 25:54 Об игре Alkahest 31:44 АА и ААА игры для издателя 36:24 О чем игра Truck World? 00:42:45 Как прошел релиз Pathologic 3? 47:20 Как справляетесь со сроками? 51:10 Игра Outbreak Island 53:05 Что за игра Escape from Ever After? 59:40 Какой был маркетинг Escape from Ever After? 01:03:14 Нужно ли издателям идти за трендами? 01:06:30 Какие проекты выбираете? 01:09:34 Какие изменения в геймдеве в 2026? 01:13:15 Новое поколение игроков 01:16:36 Steam будет на Android? 01:19:32 Есть ли минимальный бюджет у HypeTrain? 01:21:57 Много стало ИИ-слопов в геймдеве? 01:24:24 Что входит в максимальный бюджет у HypeTrain? 01:30:40 Когда релиз Alkahest? 01:31:11 Напутствия от Ивана 01:31:51 HypeTrain в поисках маркетологов? 01:32:42 Маркетинг HypeTrain 01:34:21 Заключение! 01:36:54 После титров! HypeTrain - https://hypetraindigital.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 18 Apr 2026 - 212 - Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)
Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш подписчик! И сегодня будет история о том, как он сделал этот проект всего за четыре месяца по вечерам, да еще и сразу после незалетевшего долгостроя. Смотрим, радуемся, впитываем! Заваривайте душистый чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:25 Salary. Cab! 01:54 Во что играли в последнее время? 24:41 О чем игра Zero Stress King: Idle Defense? 27:10 С чего начинал Павел 30:38 Сколько длилась разработка Zero Orders Tactics? 32:30 Сколько заработал на Zero Orders Tactics? 33:15 Как появилась Zero Stress King? 36:15 Как Павел набирал вишлисты? 41:32 Как повлиял фест Tower Defence Steam? 43:27 Как Павел выбирал дату релиза? 45:47 Сколько длилась разработка? 46:36 Что такое престиж в idle играх? 47:57 Играл ли в incremental игры? 52:38 Как сделать хорошую incremental игру? 59:34 Как помогали тебе фанаты? 01:00:35 Что входило в бюджет игры? 01:11:19 Как оптимизировал игру? 01:17:27 Сколько заработал с игры? 01:20:05 Сложные задачи по UI 01:22:58 Баланс между фоновой и активной игрой 01:25:35 Чем помог фидбек? 01:28:58 Туториалы больше не нужны? 01:31:04 Дальнейшие планы Павла 01:33:27 Помогли ли бандлы в Steam? 01:35:31 Сообщество Incremental игр 01:37:30 Нужно ли изучать плохие игры? 01:41:01 Павел фулл-тайм инди разработчик? 01:41:57 Zero Stress King будет на мобильном рынке? 01:45:00 Ассеты на Itch.io 01:47:14 Что лучше - DLC или сиквел? 01:52:43 Заключение! 01:54:28 После титров! Zero Stress King - https://store.steampowered.com/app/4271160/Zero_Stress_King_Idle_Defense/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 11 Apr 2026 - 211 - Как выпустить игру без издателя в 2026?
Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не залетает, думаем про продвижение и проверку идей! Заваривайте чайник крепкого черного пуэра и прихватите овсяное печенье с апельсиновой крошкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:43 Во что играли в последнее время? 26:02 Самиздат в 2026 35:41 Steam не помогает в маркетинге? 40:56 Бесплатный пиар 44:46 Когда делать анонс игры? 47:50 Как работает продвижение? 53:29 Что делает издатель? 56:19 Как проверить игру на короткие видео? 01:03:01 Рассказывайте о своей игре 01:13:35 Если игра не залетает? 01:26:10 Почему издатели бросают игры? 01:33:28 Подготавливайте все для издателей 01:37:15 Довести игру до конца 01:41:56 Заключение! 01:42:08 После титров Платформа для покупки инфлюенсеров Jestr - https://www.jestr.gg/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 03 Apr 2026 - 210 - Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то чем френдслопы отличаются от других многопользовательских игр. Будет и про недавний GDC и про маркетинг через вертикальные видео - все как вы любите! Заваривайте свежий чай с мятой и прихватите хрустящее ванильное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:58 Salary. Cab! 01:29 Во что играли в последнее время? 17:40 Как прошел GDC? 24:02 Что изменилось в игровой индустрии? 28:33 Какие тенденции в платформах? 29:34 Как ощущается рынок инди-игр? 34:30 Почему много успешных игр? 40:38 Издательство Oro Interactive 42:33 О чем игра Super Battle Golf 49:57 Что за игра Roadside Reserch? 53:50 Как сделать хороший френдслоп? 01:00:22 У кого какие задачи в Oro Interactive? 01:04:17 Справляетесь с нагрузкой на 2026 год? 01:10:25 Планируете ли расширяться? 01:15:54 Участвуете ли в разработке игр? 01:19:53 Почему быстрая разработка выходит в срок? 01:21:51 Какие игры вы рассматриваете для сотрудничества? 01:24:23 Вертикальные видео - новый маркетинг? 01:30:30 Какие игры ты пропустил как издатель? 01:33:29 Советы от Даниила 01:37:50 Какая у вас аудитория? 01:39:42 Успех Easy Delivery Co 01:41:35 Что делаете, если игра не удалась? 01:44:07 Заключение! 01:45:33 После титров! Super Battle Golf - https://store.steampowered.com/app/4069520/Super_Battle_Golf/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 27 Mar 2026 - 209 - Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Семен - разработчик популярной игры The King Is Watching. Поговорим про череду джемов как способ найти ту самую идею и сформировать команду. Про вишлисты, капсулу с глазами и первое большое обновление! Заваривайте чайник свежего китайского улуна и прихватите печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:41 Salary. Cab! 01:12 Во что играли в последнее время? 23:37 Начало пути Семёна 28:39 Геймджемы формируют команду? 35:42 Как Семён собрал команду? 42:20 Сколько человек в команде? 42:54 Первый прототип The King is Watching 55:02 Как нашли издателей? 59:18 Как изменилась игра? 01:02:07 Как прошел релиз? 01:06:29 Что было после релиза? 01:12:38 Что ожидать в апдейте игры? 01:13:06 ИИ может помочь геймдизайнерам? 01:18:49 Комьюнити в pixelart 01:24:51 Какие планы дальше? 01:29:20 На какие джемы идти в 2026? 01:36:54 Заключение! 01:39:40 После титров! The King is Watching - https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/ Канал Семена в телеграм "Шелушильня" - https://t.me/shelushilnya Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Mon, 23 Mar 2026 - 208 - Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Вместе с Натальей Поповой из компании Overmobile поговорим про подход к онбордингу в мобильных играх, про мислиды и первый контакт игрока, про проверку гипотез через аналитику и важность простоты для игрока. Будем доминировать, унижать и хвастаться! Заваривайте чайник душистого жасминового чая и прихватите медовые вафли! Поехали! Содержание: 00:00:00 Приветствие! 01:17 Salary. Cab! 01:46 Во что играли в последнее время? 06:10 Аудитория в мобильных играх 13:33 Путь Натальи в мобильные игры 28:55 Правильное начало в играх 50:01 Почему важно A/B тестирование? 56:34 Аналитика мобильных игр и в Steam 01:03:37 О важности Steam отзывов 01:10:11 Игрока нужно завлекать простотой? 01:15:46 Рекламные игры 01:24:13 Тестирование на мобилках 01:41:15 Заключение! 01:43:26 После титров! Игры про которые мы говорим: Raid & Rush Farmscapes Gods and Glory Youtube канал Натальи "Двое с приветом": https://www.youtube.com/@channel.dvoesprivetom Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Mon, 16 Mar 2026 - 207 - Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:36 Salary. Cab! 03:04 Во что играли в последнее время? 10:24 Игры прародители 14:44 Как влияют азартные механики? 23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку? 28:11 Как дать свободу выбора игроку? 39:08 Что важно в начале разработки? 58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком 59:54 Разные механики отталкивают? 01:13:20 Самое главное - передать опыт? 01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики 01:23:48 Где делать прототипирование? 01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады? 01:34:36 Платформер - это сложно? 01:42:17 Заключение! 01:43:49 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 08 Mar 2026 - 206 - Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!
Всем привет! У нас в гостях Алекс Кошельков и Саша Шумский - основатели издательства Crytivo. Мы поговорим про продвижение игр в 2026 году, про отличие Tiktok от Youtube и, конечно, про краудфандинг. Что стоит сегодня ожидать от кикстартер компании. Отдельное внимание уделили внутренней игре издательства Autonomica. Поговорили про непростую судьбу проекта, кризис менеджмент и внутреннюю разработку. Получился объемный, но интересный выпуск. Заваривайте весенний чай с лемонграсом и прихватите свежих фруктов! Поехали! Содержание: 00:00:00 Приветствие! 00:00:53 Salary Cab! 00:01:23 Во что играли в последнее время? 00:16:39 Как завлечь игрока в игру? 00:21:49 Важно просить правильный фидбек 00:25:04 Ожидание и реальность в играх 00:37:56 Вишлисты не главное? 00:48:15 Steam помогает с продажами? 00:49:49 Как правильно продвигать игры? 00:58:59 Tiktok и Youtube как способ продвижения 01:09:21 Что лучше yotube или tiktok? 01:12:25 Crytivo о Kickstarter 01:21:18 Краудфандинг фестиваль в Steam 01:30:58 Что нужно для Kikstarter? 01:42:18 Нужны ли физические награды на Kikstarter? 01:44:27 Коммуникация с бэкерами 01:49:55 Разработка Autonomica внутри издательства 02:05:37 О чем игра Autonomica? 02:08:56 Когда релиз? 02:11:50 Сколько людей в издательстве? 02:20:40 Crytivo и работа с ру-сегментом 02:22:50 Заключение! 02:25:05 После титров! Autonomica - https://store.steampowered.com/app/895160/Autonomica/ Телеграм канал Crytivo - https://t.me/crytivo_talks Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 01 Mar 2026 - 205 - Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?
Всем привет! У нас в гостях Александр Стягайло - геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Мы поговорим про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза! Заваривайте свежий чайник Эрл грэй и прихватите блины с красной игрой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:57 Salary.Cab! 01:28 Во что играли в последнее время? 27:46 Путь Александра в геймдев 39:57 Как попал в студию Kefir? 01:00:08 Разработка Hellmart 01:03:01 Сколько было вишлистов? 01:06:14 Геймдизайн важнее визуала? 01:11:56 Как довести игру до релиза? 01:22:27 От чего отказывались в разработке? 01:26:55 Как сделать суперхит? 01:31:06 Как не выгореть? 01:38:47 Какие планы у студии? 01:43:24 Что самое важное в friendslop? 01:46:30 Заключение 01:48:30 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 22 Feb 2026 - 204 - Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!
Всем привет! Уже во второй раз у нас в гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. И мы поговорим про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat'em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время. Отдельно обсудим демку Chiken Chiken и френдслопы как явление. Заваривайте свежий ферментированный молочный улун и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:24 Salary. Cab! 01:54 Во что играли в последнее время? 20:10 KIBORG - релиз, вишлисты 25:41 Сколько человек в команде? 26:14 Какой сейчас жанр beat'em up? 31:03 Какие планы на будущее? 32:20 Самиздат или издательство? 34:53 Что сложно в самиздате? 40:36 Как работали с фидбеком? 46:25 Консоли или ПК? 53:05 Поддерживаете ли еще игру? 55:47 Какие проекты в работе? 01:03:39 Как делать Friend-slop в 2026? 01:12:16 Про майлстоуны и паблишеров 01:14:38 Бомбометание прототипами 01:19:11 Переносили ли опыт beat'em up в новые игры? 01:28:43 Заключение! 01:35:48 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 12 Feb 2026 - 203 - Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея
Всем привет! Мы возвращаемся после новогоднего перерыва. Традиционно первый выпуск на двоих, лампово поговорим про то, во что мы играли, онбординг, туториал и первую смерть, разрушающую иллюзию игры. Заваривайте себе ваш любимый чай с чабрецом и прихватите хрустящее медовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:43 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 43:39 Кино и игры похожи? 50:40 Первые 5 минут игры и туториалы 56:14 Влияние Roblox на будущую аудиторию 01:04:10 Сложная или упрощенная механика? 01:08:34 Игроки не любят учиться? 01:14:25 Смерть в играх портит опыт? 01:19:21 Время - важный ресурс игрока 01:22:48 Заключение! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 08 Feb 2026 - 202 - Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Вводное слово 03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем. 06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку. 14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск. 20:38 Основание KranX. Время больших возможностей. 25:19 Энергетический вихрь. 28:21 Шахтер неба. 31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи. 33:08 Хроносолдат. 42:07 Musaic Box. 46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит. 49:55 Детальная проработка игр. 56:41 Шел впереди времени. 01:00:12 Документальные игры. 01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать. 01:08:59 Интервью с Андреем. 01:14:39 Про образование. 01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле? 01:26:54 Google Glass. 01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото. 01:32:48 Случай с соседом. 01:35:00 Теория про вид из окна. 01:35:51 Картинг. 01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка. 01:39:53 Лирическая зарисовка. Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 07 Jan 2026 - 201 - Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?
Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:47 Salary Cab! 02:18 Как дела? 10:06 Во что играли в последнее время? 57:28 Маленькие или большие проекты? 01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл? 01:08:50 Доверять мнению аудитории? 01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них? 01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии? 01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими? 01:34:18 ИИ помогает в разработке? 01:43:14 Паника вокруг ИИ 01:55:57 Какие ожидания от следующего года? 02:18:48 Заключение! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 31 Dec 2025 - 200 - От Mudrunner к RTS на своем движке
Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary Cab! 01:16 Во что играли в последнее 08:32 Прошлые проекты Павла 22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр? 27:38 Визуал игры The Scouring 34:01 Написали свой движок? 42:08 Как Кирилл присоединился к команде? 44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий? 56:08 RT стратегии мертвы или живы? 01:02:20 Что было до раннего доступа? 01:12:04 Сколько вишлистов? 01:13:43 Как проходил ранний доступ? 01:25:56 Когда полный релиз? 01:31:27 О киберспортивности в The Scouring 01:41:25 Сколько людей в команде? 01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием? 01:52:21 Заключение! 01:54:49 После титров! The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 26 Dec 2025 - 199 - Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре
Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:14 Salary.cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 26:09 Что за игра ReStory? 30:50 Чем вдохновлялись? 33:33 Как пришла идея? 38:27 Тикток как продвижение 41:58 Отличие ReStory от других игр 52:16 На какую аудиторию игра? 57:47 Какая цель игры? 01:10:09 Какой этап разработки? 01:15:42 Маркетинг игры 01:19:18 Как удержать игрока? 01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов? 01:32:26 Заключение! 01:33:50 После титров! ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 19 Dec 2025 - 198 - Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:00 Salary. Cab! 01:30 Во что играли в последнее время? 14:30 Кто работал над игрой? 22:00 Как пришла идея? 36:50 Как справлялся с объемом работы? 43:31 Графика на Unity как на Unreal 47:26 О музыке в игре 49:25 О чем сюжет игры? 53:33 Творческая свобода и издательство 54:41 Как часто делился игрой? 01:00:37 Подготовка к релизу 01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе? 01:16:53 Думал ли нанять программиста? 01:17:55 Маркетинг игры 01:26:36 Сколько было вишлистов? 01:28:18 Как прошел релиз игры? 01:36:10 Считаем статистику игры 01:42:59 Оправдались релизные ожидания? 01:46:05 Будет ли игра на других платформах? 01:50:47 Планы на будущее Сергея 01:59:17 Заключение! 02:00:48 Конкурс! 02:01:41 После титров! Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 13 Dec 2025 - 197 - Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали! Содержание: Содержание: 00:00 Приветствие! 01:19 Salary. Cab! 01:49 Во что играли в последнее время? 22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive 31:36 Как сохранить интригу в игре? 39:34 Что случилось с Selfloss? 46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride 53:38 Чем вдохновлялись? 01:01:38 Издатели не поняли игру? 01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра? 01:18:28 Сколько человек в команде? 01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы? 01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride? 01:29:03 Как проходит рабочий процесс? 01:33:06 Как преподносишь идеи команде? 01:36:39 Хороним ИИ 01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ 02:06:48 Заключение! 02:08:57 После титров! Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 06 Dec 2025 - 196 - Как заработать 500 000$ на своей Majesty!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Константин, разработчик стратегии с непрямым управлением Lessaria. Поговорим про долгий путь проб и ошибок, про разработку проекта на основе известного предшественника, работу с издателем и маркетинг. Заваривайте чайник зеленого сенча и прихватите хрустящие бельгийские вафли! Поехали! P.S. не теряйте Евгения, в следующем выпуске он вернется! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:32 Salary. Cab! 02:05 Во что играли в последнее время? 12:21 Путь Константина в геймдев 37:51 Какие есть подходы в геймдеве? 50:37 Чем отличается Lessaria от других real-time стратегий? 00:54:24 Почему Majesty 2 провалился? 57:06 Локализация и озвучка в Lessaria 01:00:43 В инди не нужен звукорежиссер? 01:03:25 Продолжаем об озвучке и локализации 01:07:31 Сложности с артом и нейронкой 01:16:39 Как прошел релиз игры? 01:19:31 Что добавят в Lessaria? 01:25:28 Как шла работа над CGI трейлером? 01:28:43 Заключение! 01:33:00 После титров Lessaria на Steam: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 26 Nov 2025 - 195 - Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:56 Salary.сab! 01:28 Во что играли в последнее время? 10:41 Почему Женя перестал делать роглайки? 14:42 Про физику и космос 19:23 Проблемы сознания 24:43 Продолжаем об играх 40:08 Быстрая разработка и Roblox 52:13 Билд или видео для прототипа игры? 01:01:36 Какие игры приносят деньги? 01:07:32 Как выбрать игру-референс? 01:13:02 Friendslop - в чем суть? 01:26:17 Заключение! 01:30:09 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 12 Nov 2025 - 194 - Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой
Всем привет! У нас в гостях Дима Минский и мы поговорим про его новый проект Final Sentence, залетевший в топы недавнего Next Fest. Поговорим про привлечение финансирования от акселераторов, про концепцию игры, родившуюся на джеме и про издержки серверов Amazon! Заваривайте чайник свежего ройбуша с апельсином и цинамоном и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:43 Salary.cab! 02:12 Во что играли в последнее время? 22:32 Kickstarter провалился? 26:08 Final Sentence зародился на геймджеме? 31:10 Поиск денег через акселератор 38:04 Что выбрать: грант или издатель? 47:20 Как акселераторы помогают искать издателей? 01:01:49 Как Final Sentence получила популярность? 01:17:41 Как собирали вишлисты? 01:30:21 Как работают сервера? 01:35:54 Для чего Final Sentence свой сервер? 01:43:42 Сколько суммарно вишлистов? 01:45:08 Сколько стоит обслуживание серверов? 01:51:58 Когда релиз Final Sentence? 01:57:33 Почему не будет китайского языка в игре? 02:00:51 Заключение! 02:04:09 После титров! Final Sentence в Steam - https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/ Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dmitry_minsky Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 02 Nov 2025 - 193 - Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Словцов и мы поговорим про игру The Lift - ламповый симулятор лифтера, будто прямо из НИИЧАВО Стругацких. Про непростой путь разработки и разные итерации. Про работу в качестве внутренней студии издателя и про то, когда надо убивать игры. Заваривайте свежий чайник зеленого чая с жасмином и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:21 Salary. Cab! 02:34 Во что играли в последнее время? 15:20 Хейт за использование ИИ 18:04 Продолжаем про игры 34:38 Работа продюссером в TinyBuild 37:20 Что случается, когда издатель убивает проект? 39:15 Из-за чего решил вернуться в разработку игр? 47:20 Анонс The Lift 57:24 Препродакшн: проблемы фантазии? 01:00:03 Много механик - хорошо или плохо? 01:04:14 Формула симулятора в Pathologic 01:07:21 The Lift могла быть хоррор игрой? 01:11:37 Баланс между сюжетом и лором 01:15:24 Как создавалось демо The Lift? 01:17:53 Как работали с первым билдом? 01:29:23 Как пришла идея для трейлера? 01:38:51 Какой у вас размер команды? 01:40:41 Насколько будет большая игра? 01:41:03 Как готовились к анонсу и какие были ожидания? 01:42:45 Сколько у вас вишлистов? 01:44:49 Ощущается ли свобода инди-студии в TinyBuild? 01:47:25 Книжные референсы для The Lift 01:51:53 Заключение! 01:57:54 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Партнёр этого выпуска — dev.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 24 Oct 2025 - 192 - Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Тужик, разработчик с большим опытом. Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своем движке! Заваривайте черный чай с чабрецом и прихватите тыквенное печенье с цукатами! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:22 Dev. Cab! 01:43 Salary. Cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 06:05 Сколько человек работает в Paradox? 08:16 Продолжаем про книги, игры и сериалы 18:57 Как пришел к играм? 39:37 Про участие в литературном конкурсе 51:34 Как литература помогла разработке игр? 53:03 Как работать и делать свою игру? 59:09 Саша 10 лет делает симулятор геймдева! 01:03:28 В чем проблема Godot? 01:05:44 Разные поколения разработчиков 01:15:03 Саша придумал новый язык программирования? 01:20:03 Про легендарного Джонатана Блоу и программирование 01:29:08 Заключение! 01:30:13 После титров! Телеграм: https://t.me/logofalprog Твиттер: https://x.com/alprog_ Архив выпусков про проекты с gamedev.ru: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=134720 Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 17 Oct 2025 - 191 - Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед
Всем привет! У нас в гостях разработчик игры Galaxy Burger. Дмитрий рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды. Заваривайте чайник черного чая с мятой и ромашкой и прихватите мускатное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:26 Salary.cab! 01:54 Dev.cab! 02:16 Во что играли в последнее время? 15:20 Какую игру по Кингу вы бы сделали? 19:34 Как пришёл к играм? 32:24 Сделать игру за 4 часа и попасть в том Steam 40:26 Как работает казино карточек в Steam? 45:53 Как прошел релиз Galaxy Burger? 01:00:30 Почему против расширения команды? 01:07:14 Какой следующий проект? 01:15:53 Почему решил вести блог? 01:28:24 Какие разработчики имеют творческую свободу? 01:34:18 Заключение! 01:35:49 После титров! 01:41:52 Вангуем! Канал Дмитрия в телеграм - https://t.me/dima_zaitsev_gamedev Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 10 Oct 2025 - 190 - Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$
Всем привет! У нас в гостях Артём Слесаренко и Дмитрий Савченко, работающие над достаточно масштабной пошаговой стратегией Critical Shift. Мы поговорим про рост студии и бюджетов, про сложности долгой разработки и нишевого жанра, про маркетинг, издателей и искусственный интеллект! Все как вы любите! Заваривайте чайник черного пуэра и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:29 Salary Cab! 01:59 Dev Cab! 02:27 Во что играли в последнее время? 12:34 Как пришли к играм? 27:56 Какую игру вы делаете? 39:39 Как вы увеличили бюджет в 10 раз? 48:54 Какая у вас команда? 58:41 Какие самые большие неудачи в разработке? 01:03:05 Может ли игра устареть во время разработки? 01:06:40 Немного про ИИ 01:12:45 Продолжаем про Critical Shift 01:19:34 Когда релиз? 01:22:52 Как проводите маркетинг? 01:33:32 Пушка между ног 01:35:58 Заключение! 01:37:45 После титров! Critical Shift - https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/ Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 02 Oct 2025 - 189 - Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Глотов, разработчик Tryll Engine, решения встраивающего локальную нейросеть прямо внутрь игры. Мы поговорим про ограничения такого подхода, про новые возможности, которые открывает ИИ, интегрированный внутрь игрового процесса и конкретные примеры использования в живых проектах. Заваривайте себе чайник экзотического генманча с обжаренным рисом и прихватите миску имбирного печенья! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:05 - Salary Cab! 01:36 - Dev Cab! 02:10 - Во что играли в последнее время? 11:10 - Как пришла идея ИИ стартапа? 19:50 - Цены на ИИ в играх 23:01 - Запуск ИИ на ПК геймеров 33:54 - Как цензурировать ИИ? 40:20 - Где сейчас нужен локальный ИИ в играх? 01:02:10 - Какие границы у ИИ сейчас? 01:06:32 - Попробуйте ИИ мод для Deep Rock Galactic от Саши! 01:12:48 - Какое отношение к ИИ в вашей команде? 01:16:28 - Заключение! 01:16:40 - После титров! Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 26 Sep 2025 - 188 - Как там Silksong? Мы вернулись!
Всем привет! Мы вернулись и начинаем начинаем новый сезон! Говорим про самый жаркий инди хит этой осени Silksong, про обновление системы Steam ревью и про то как научиться распикивать B плэнт на дасте. Заваривайте себе чайничек свежего молочного улуна и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 2:09 - Dev.cab - удобный сервис для вывода средств со Steam! 2:57 - Обсуждаем Silksong 16:27 - Silksong слишком дешёвая? 23:05 - Всё тот же секрет успешной игры 27:25 - Про новую систему отзывов Steam 37:06 - Во что играли в последнее время? 47:08 - Графика в играх не нужна? 58:46 - Адвенчюры не работают? 1:12:06 - Леша киберспортсмен? 1:19:39 - Зовем ребят из Saber! 1:20:19 - После титров! Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 18 Sep 2025 - 187 - Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков
Всем привет! В последнем выпуске этого сезона у нас в гостях Дмирий Муратов из Skystone Games. Мы поговорим про стратегию издательства и партнерство с ByteDance, про специфику работы с соло разработчиками. Про неприятную ситуацию с Boundary, летний Next Fest, тренды и ниши стима. Все как вы любите! Заваривайте чайничек свежего летнего чая с малиной и смородиной и прихватите сырники с вареньем! Будем закрывать сезон вашего любимого подкаста вместе! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:08 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 1:23 - Во что играли в последнее время? 15:53 - Чем занмиаетесь в паблишинге? 37:43 - Как перешли на AA проекты? 46:25 - Печальная судьба игры Boundary 51:16 - Про игру Tiny BookShop и Cozy игры. 1:06:57 - Какое будущее у игр? 1:15:46 - Что из жанров будет популярно? 1:35:33 - Заключение! 1:38:41 - После титров! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 02 Jul 2025 - 186 - Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Владимир Белецкий и мы поговорим про Лихо одноглазое! Поговорим про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest! А еще про ожидания от релиза и планы на будущее. Заваривайте черный чай с чабрецом и мятой и прихватите орешки в шоколаде! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:08 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:03 - Во что играли в последнее время? 29:08 - Лихо очень преобразилось! 32:06 - Как пришла идея делать игру по сказке? 38:01 - Какой исторический период был референсом? 41:07 - Какая у вас команда? 44:04 - От игры слишком большие требования? 47:29 - Как работает ч/б эффект? 54:09 - Про вечную историю Одиссеи 1:03:33 - Сколько будет часов геймплея? 1:08:51 - За 3 года сделать 3 часа игры? 1:11:22 - Хватит делать сложные пазлы! 1:13:30 - Где "игрок" в вашей игре? 1:21:01 - Будет ли издатель? 1:24:10 - Про маркетинг и NextFest 1:30:11 - Когда релиз? 1:30:57 - Как ты себя ощущаешь в конце цикла разработки? 1:32:02 - Какие ожидания от релиза? 1:34:32 - Заключение! 1:36:47 - После титров! 1:41:10 - Результаты прошлого вангования. Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=bI0vw9DuihU Лихо Одноглазое на Steam: https://store.steampowered.com/app/2346840/OneEyed_Likho/ Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 25 Jun 2025 - 185 - Завтра релиз!? Train Valley Origins
Сегодня мы пилим трем между собой... Вернее в гостях у Жени Леша и разговор пойдет про разработку и подготовку к релизу Train Valley Origins. Про то как работать с ожиданиями аудитории и ограничениями франшизы, про сложности маркетинга пазлов и разные каналы набора вишлистов, про пивоты и подготовку к релизу. Подкаст наполнен кровью, потом и полигонами. Заваривайте ваш любимый черный чай с чабрецом и прихватите овсяные печенье! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:30 - Во что играли в последнее время? 21:29 - Как ты попал в разработку игр? 37:31 - Как начали набираться вишлисты? 47:23 - Типы аудиторий игр 50:54 - Как придумали просвет одежды? 53:00 - Это симулятор власти над людьми? 1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры 1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре? 1:19:02 - Разработчики выходят на первый план? 1:22:09 - Как работать с Китаем? 1:29:00 - Зачем ВАМ издатель? 1:40:01 - Когда релиз? 1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно 1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ? 1:54:21 - Заключение 1:59:03 - После титров! 2:09:48 - Результаты прошлого вангования Train Valley Origins - https://store.steampowered.com/app/3451440/Train_Valley_Origins/ Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 11 Jun 2025 - 184 - Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?
Сегодня у нас крайне интересный разговор. Стас Старых расскажет про невероятный успех Quarantine Zone. Игра ракетой влетела в топы по вишлистам и продолжает укреплять позиции. Поговорим про долгую подготовительную работу, про бэкграунд Brigada Games. Про виральность идеи и успех у инфлюенсеров. Про маркетинг и демку, про китайский рынок и издателей. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра. Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:30 - Во что играли в последнее время? 21:29 - Как ты попал в разработку игр? 37:31 - Как начали набираться вишлисты? 47:23 - Типы аудиторий игр 50:54 - Как придумали просвет одежды? 53:00 - Это симулятор власти над людьми? 1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры 1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре? 1:19:02 - Разработчики выходят на первый план? 1:22:09 - Как работать с Китаем? 1:29:00 - Зачем ВАМ издатель? 1:40:01 - Когда релиз? 1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно 1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ? 1:54:21 - Заключение 1:59:03 - После титров! 2:09:48 - Результаты прошлого вангования Канал Стаса в телеграм - https://t.me/stas_brigada Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Mon, 02 Jun 2025 - 183 - Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты
Всем привет! У нас в гостях снова Данила Каменев из агентства FatPony и фонда Indie GO Fund. Мы говорим про сообщество STEAMиздат, подробно обсудим факты и мифы про стим и вишлисты, поговорим про тренды, издателей и фонды. Еще и вангуем вместе - все как вы любите! Заваривайте чайник свежего сенча, и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 4:54 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 5:44 - Во что играли в последнее время? 30:19 - Как появился STEAMиздат? 35:28 - Зачем сидеть в этих чатиках? 38:13 - Ценность вишлиста зависит от страны? 45:50 - Как изменился Steam за 10 лет? 52:01 - Разработка игр превращается в статистику? 57:32 - Как посчитать цену вишлиста в 2025? 1:07:45 - В чатике можно найти себе издателя? 1:14:24 - Какие сейчас тренды? 1:25:14 - В чем проблемы с фермами? 1:31:21 - Как попасть в фонд Indie GO? 1:37:48 - Результаты прошлого вангования 1:41:12 - Вангуем! 1:43:03 - Зачем в 2025 идти в ранний доступ? 1:51:34 - Заключение 1:53:09 - После титров! Сервис для анализа отзывов - https://project.joshhills.dev/steam-review-explorer Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 30 May 2025 - 182 - Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Белей, разработчик игры Static Dread. Поговорим про творческий путь от анимации и аутсорса до самостоятельной разработки. Про длинный PRG проект и работу с акселератором. Про анализ Steam и создание более быстрого и востребованного у игроков проекта. Вангуем по расписанию! Заваривайте любимый чай с чабрецом и шафраном и прихватите цукаты! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 0:38 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 1:28 - Во что играли в последнее время? 29:04 - Путь в разработку игр? 38:14 - Делаете две игры параллельно? 46:46 - Какая у вас команда? 48:38 - Изучали маркетинг игр? Какие инсайты? 58:10 - Помогло ли это вашей игре? 59:12 - Игры - это казино? 1:07:56 - Как делали и продвигали игру? 1:16:35 - Зачем нужен издатель в 2025? 1:20:57 - Как сделать игру за год? 1:25:50 - Какие ожидания от релиза? 1:30:01 - Когда нажимать на кнопку рассылки вишлистерам? 1:34:54 - Про проверку концепций игры. 1:46:22 - Дата релиза Static Dread! 1:48:03 - Заключение 1:50:29 - После титров! 1:51:05 - Вангуем! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 14 May 2025 - 181 - Откуда берется фан? Придумываем игру!
Всем привет! У нас снова ваш любимый формат - ламповый выпуск на двоих. Рассуждаем о том как и для чего возникли игры, поговорим про фан и его истоки. Попробуем отрезать все лишнее от MVP и придумаем новую игру экспромтом. Рубрика с вангованием тоже будет! Заваривайте ваш любимый чай с горными травами и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 0:53 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 1:41 - Про игры, психологию и актёров 16:11 - Почему игры нужны людям? 39:02 - Возможно ли измерить фан? 50:46 - Про автоматизацию рутины. 59:55 - Что Женя мог бы убрать из своих игр? 1:03:18 - Вишлисты на прототипы игр. 1:08:41 - Почему у inZOI мало CCU? 1:12:17 - Сделать игру из редактора персонажей 1:20:33 - После титров! 1:22:08 - Вангуем! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 08 May 2025 - 180 - Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!
Всем привет! В этот раз у нас в гостях Никита Ветер и Оля Ирандо, создатели игры "No, I'm not a Human". В истории ребят все как вы любите: кровь, пот, сорвавшиеся сделки и 8 лет работы до взрыва вишлистов. Поговорим про саму игру, переговоры, выбор партнера и тикток. Заваривайте чайничек густого душистого пуэра и прихватите клубнику! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:00 - Salary.cab Простой расчет с заграничными партнерами! 1:45 - Во что играли в последнее время? 19:48 - Тяжелый путь в геймдев! 56:13 - Как началась разработка игры? 1:08:15 - Как питчили игру? 1:14:24 - 400 000 вишлистов? Как собрали? 1:27:15 - Как взаимодействовали с издателем? 1:45:28 - Довольны ли вы с Critical Reflex? 1:48:26 - Когда релиз? 1:53:54 - Заключение. 1:57:40 - Благодарность всем всем всем. 1:59:24 - Продолжаем эстафету приглашений! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 02 May 2025 - 179 - Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком
Всем привет! Сегодня у нас в гостях биздев издательства Critical Reflex - Даниил Лезов. Поговорили про основание компании, подход к выбору проектов и успех "странных" игр Buckshot Rulette и Mouthwashing. Про то как эффективнее взаимодействовать с издателем, тренды 2025 и валидацию идей. Вангуем вместе на две игры. Заваривайте свежий жасминовый чай и прихватите меренги! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 0:43 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 1:31 - Во что играли в последнее время? 15:23 - Как попал в издательство? 21:51 - Как зародилось издательство? 26:27 - Про успех Buckshot Rulette 31:23 - Как выбираете игры? 36:14 - Про успех Mouthwashing 44:06 - Про подписание игры Militsioner 46:39 - Про "протухшие" вишлисты 49:45 - Подписывайте ли совершенно неизвестные игры? 54:24 - В каком состоянии индустрия? 1:01:48 - Какие способы валидации игры посоветуешь? 1:13:32 - Лучший совет, чтобы взаимодействовать с издателем 1:15:27 - Насколько большое ваше издательство? 1:18:06 - Откуда вы берете вишлисты? 1:27:13 - Выше какой цены не покупаете вишлист? 1:28:46 - Как продвигать несколько проектов одновременно? 1:31:45 - Как быть в тренде? 1:34:33 - О каких играх жалели, что не подписали? 1:40:40 - Заключение 1:42:06 - Вангуем с издателем! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 26 Apr 2025 - 177 - Креатива больше когда нет денег?
Всем привет! Мы снова лампово пилим, трем между собой. Сегодня мы расскажем вам о вас, нашей аудитории по результатам заполненной формы и аналитики youtube. Поговорим про то как меняется индустрия и рынок, к чему должны быть готовы разработчики и про креатив в условиях ограниченных ресурсов. Восставшая из пепла рубрика вангования тоже будет! Заваривайте чайник душистого черного чая с мятой и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:33 - Salary.cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты! 03:36 - Во что играли в последнее время? 37:37 - Рассказываем вам про вас! Итоги опросника. 52:35 - Привет Urban Jungle! 59:20 - Спасибо вам за активность! 1:00:38 - Про судьбу Dwarf Fortess 1:03:26 - Про интервью разработчика Ori and The Blind Forest. 1:06:14 - Креатив нужен, когда нет денег? 1:11:37 - Как поменялись издатели? 1:15:07 - Про необычный маркетинг в браузере. 1:19:30 - Про потери в индустрии и изменения рынка. 1:27:25 - Заключение. 1:27:25 - После титров! 1:27:41 - Результаты прошлого вангования. 1:34:42 - Новое Вангование! 1:45:00 - Приглашаем в опрос в телеграмм! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 11 Apr 2025 - 176 - Woodo - уютные игры покоряют Steam
Всем привет! Парад кози игр в нашем подкасте продолжается! Сегодня у нас в гостях Юлия и Тимур с очень красивой игрой Woodo. Поговорим про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом. Разбор прошлой игры и вангование на новую тоже будет! Заваривайте любимый весенний чай с вербеной и мятой и прихватите трубочки со сгущенкой. Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие 02:38 - The Most Games - локализация и тестирование игр! 03:19 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 03:54 - Во что играли в последнее время? 21:52 - Как начали делать игру? 36:20 - Путь после первой выпущенной игры 43:19 - Как питчите игру? 52:19 - Сколько времени ушло на разработку? 53:43 - В какой момент появился издатель? 1:04:37 - Фондовая поддержка женских команд 1:08:19 - Как изменился рынок издателей 1:24:08 - Как работается с нынешним издателем? 1:35:01 - Как проводили маркетинг игр? 1:38:05 - Государственные инвестиции на игры 1:42:38 - Сколько осталось до релиза? 1:46:08 - Как набрались вишлисты? 1:55:59 - Про портирование 2:02:14 - Приглашаем в подкаст! 2:05:11 - Заключение 2:09:35 - После титров! 2:09:58 - Результаты прошлого вангования 2:18:58 - Новое вангование! Steam: https://store.steampowered.com/app/2572040/Woodo/ Твиттер: https://x.com/YulliaProhorova The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях. Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста. https://www.mostgames.org/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 03 Apr 2025 - 175 - Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!
Всем привет! У нас в гостях снова Кирилл Орешкин, год назад он поделился концепцией построения своего издательства в режиме реалити-шоу и вот мы видим как на наших глазах мечты сбываются! В подкасте много внутренней кухни инди издательства Polden: поиск финансирования, отбор игр, юридические сложности и создание крутых синематиков внутри команды! И самый вкусный раздел про тренды стима, горячие тэги и перспективные ниши. Вангуем на Shedule I (драматично). Заваривайте чайник свежего чабреца и ромашки, пристегивайте ремни и запасайтесь попкорном! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:25 - The Most Games - локализация и тестирование игр! 02:07 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 03:04 - Во что играли в последнее время? 25:49 - Что изменилось за целый год? 35:09 - Так что влияет на успешные продажи игры? 45:29 - Сработала ли идея поэтапного финансирования? 48:49 - Юридические сложности при создания издательства 54:58 - Что самое важное в издательском бизнесе? 1:05:48 - Как издательству выбрать игру для продвижения? 1:13:00 - The Scouring 1:16:26 - Самое крутое время для инди сейчас! 1:22:46 - Куда планируете позиционировать издательство дальше? 1:43:12 - Эксклюзивный трейлер! (смотрите на YouTube) 1:51:05 - Вангование! 1:54:31 - Заключение 1:55:18 - После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях. Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста. https://www.mostgames.org/ Небольшой опрос для слушателей подкаста: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfOX_2tqEhLoqXmMNHMRA761aukexrWmUNOgLFFIJqvhpzC9g/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 28 Mar 2025 - 174 - Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников
Всем привет! Сегодня у нас в гостях команда Kylyk Games. Ребята делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100 000 вишлистов. Мы поговорим про тонкости японского твиттера, важность небольших фестивалей и тесное общение в среде разработчиков кози игр. Заваривайте чайник ароматного сенча и прихватите якутские оладьи! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:25 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 01:51 - The Most Games - локализация и тестирование игр! 02:35 - Во что играли в последнее время? 18:41 - Как пришла идея делать такую игру? 20:56 - Как залетели в Японском твиттере 25:19 - Что игра из себя представляет? 32:58 - Подробнее про маркетинг 36:00 - Про маркетинг демо 39:45 - Как собирали фидбек от игроков? 42:04 - Про взаимодействие с Wholesome Games 50:35 - Как работать с Реддитом? 55:02 - Что не работает в твиттере? 57:36 - Какая площадка оказалась эффективнее всего? 1:00:49 - Про фестивали 1:07:55 - Как выбрали издателя? 1:12:03 - Супер полезная таблица для разработчиков в описании! 1:16:16 - Не жалеете, что подписались с издателем? 1:24:19 - Были ли на NextFest? 1:27:35 - Как проводили плейтесты? 1:34:52 - Какие у вас ожидания? 1:37:37 - Заключение 1:39:43 - Снова приглашаем гостей в подкаст! 1:41:34 - После титров! Табличка рассчета продаж: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L11TR_TjW2Hua3EXrHIbUqp7IorOgFOc8M8tdTkQPzk/edit?usp=sharing Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях. Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста. https://www.mostgames.org/ Опрос для слушателей подкаста: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfOX_2tqEhLoqXmMNHMRA761aukexrWmUNOgLFFIJqvhpzC9g/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 19 Mar 2025 - 173 - Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?
Всем привет! У нас снова ламповый выпуск на двоих! На этот раз поговорим про нейросети в разработке и ближайшее будущее, про издателей и питчи, про проверку гипотез. А еще в подкаст возвращается легендарная рубрика вангования и мы запускаем новый опрос нашей аудитории (ссылка снизу). Так что заваривайте чайник весеннего молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Будет интересно! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:06 - The Most Games - локализация и тестирование игр! 02:01 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:35 - Во что играли в последнее время? 04:02 - Нейросети заполонили Литрес 07:58 - AI-тэги в Steam 09:50 - Все программисты используют AI? 12:33 - AI и юристы 17:36 - Поколение детей с AI 21:28 - AI-работник за 2000$ 25:25 - Цена научного прогресса 32:11 - Будущие ценности в интернете 34:52 - Не делать игры? 48:09 - Иметь вторую работу - полезно 52:16 - Высокие требования к играм 58:05 - Полезно быть неловким 1:01:46 - Работа издателей стала тяжелее 1:04:24 - Видеоконтент или скриншоты? 1:18:06 - Рубрика Джесси Шелла! 1:29:27 - Рубрика Вангования! Sugardew Island 1:43:22 - Заключение 1:47:44 - После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях. Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста. https://www.mostgames.org/ Небольшой опрос для слушателей подкаста: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfOX_2tqEhLoqXmMNHMRA761aukexrWmUNOgLFFIJqvhpzC9g/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 13 Mar 2025 - 172 - Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Слава Королев - разработчик игры Monterona про расслабляющее строительство милых итальянских деревушек. Это настоящий инди соло проект в свободное от работы время, и первая игра Славы вообще. При этом в наличии уже 40К вишлистов и цифра эта продолжает расти! В этом выпуске есть все что вы любите: разработка в одного по вечерам, переговоры с издателями, тиктоки, фестивали, плейтесты и планы на релиз! Заваривайте себе весенний черный чай со свежими ягодами и мятой и прихватите бискотти с миндалем! Содержание: 00:00 - Приветствие! 00:53 - Salary.cab — простой расчет с заграничными фрилансерами! 01:21 - The Most Games — локализация и тестирование игр! 02:37 - Во что играли в последнее время? 15:20 - Новая система NextFest в Steam 32:43 - Как урбанистика повлияла на игру? 36:55 - Какой у тебя был опыт разработки? 40:33 - Не тяжело ли делать игру одному? 43:13 - Как собрал так много вишлистов? 56:52 - Сколько сейчас вишлистов? 1:02:18 - Как понял, что пора выпускать демо? 1:09:16 - Насколько выпуск демо повлиял на игру? 1:11:01 - Какие дальнейшие шаги? 1:15:57 - Как дела с издателями? 1:21:35 - Как работал с тик-током? 1:31:56 - Будет ли Monterona на NextFest? 1:34:19 - Не боишься ли, что люди забыли про игру? 1:38:45 - После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях. Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста. https://www.mostgames.org/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 28 Feb 2025 - 171 - Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз
Всем привет! У нас в гостях снова Олег Казаков и мы поговорим про Gedonia 2, релиз которой состоится уже в марте! Мы поговорим про сложности Open World мультиплеера на Unity, про рост команды и главные находки в геймдизайне сиквела. Заваривайте чай с ромашкой для успокоения нервов и прихватите шоколадные батончики! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:03 - Poki — идеальная платформа для HTML5 игр! 1:22 - Salary.cab — простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:15 - Самые популярные комментарии к последнему выпуску. 17:00 - Первые 40 минут в Gedonia 2. 19:43 - Ожидание критики "Первая часть лучше" 20:56 - Про отличия Gedonia 1 и 2. 25:35 - Сколько человек в команде? 29:22 - Разработка мультиплеера. 40:29 - Как понял, что пора делать сиквел? 44:56 - Про увеличение команды. 49:27 - Сколько текста в игре? 53:25 - Сколько часов на прохождение? 54:13 - Ценообразование игры. 1:02:41 - Про систему прокачки в Gedonia. 1:08:55 - Как дела с маунтами? 1:10:59 - Насколько дороже стало работать с графикой? 1:12:25 - Проводил ли плейтесты перед релизом? 1:16:20 - Вишлисты больше не работают? 1:19:22 - Релизные окна AC и KDC2 1:29:04 - Рубрика Джесси Шелла! 1:36:43 - Стилизация vs. фотореализм 1:45:56 - Заключение 1:50:23 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 20 Feb 2025 - 170 - Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Леонид Горбачев, разработчик Cartel Tycoon и поговорим мы про новую игру ребят Cash Cleaner. Про закрытие студии и открытие новой, поиск финансирования и партнеров про планы на релиз и другие проекты студии! Заваривайте себе чайничек свежей лаванды и прихватите апельсиновые печеньки! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 0:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 1:18 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 1:50 - Во что играли в последнее время? 28:26 - Как справились после закрытия студии? Поиск издателей 47:10 - Как ты презентовал Cash Cleaner? 52:32 - Как заходили к издателям? 1:05:15 - Легализация и налоги в Голландии. 1:10:26 - Когда релиз Cash Cleaner? 1:12:28 - Ваши игры сильно отличаются друг от друга. Сложно было переключаться? 1:18:15 - Про вишлисты и монополию Steam. 1:21:21 - У вас очень много игр в рукаве. Как? 1:33:20 - Ходили ли к Paradox Interactive? 1:39:51 - Ожидания от релиза. 1:42:03 - Заключение. 1:45:50 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 13 Feb 2025 - 169 - Мы вернулись и делаем новые игры!
Всем привет! Мы вернулись! Новый сезон подкаста начинаем по традиции вдвоем. Лампово говорим про подарки и новости, про наши новые проекты и плейтесты с игроками! Карточка от Джесси Шелла тоже будет! Заваривайте чайничек сенча и прихватите мандаринки! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:11 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 1:33 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:34 - Рекламные интеграции в играх? 7:09 - Про чай и кофе. 9:19 - Во что играли в последнее время? 33:58 - Подарки! 36:47 - Старт нового проекта Жени. 42:51 - И у Леши новый проект! Про сложности работы с франшизой. 50:57 - Плейтесты для будущих проектов. 59:08 - Про важность свежего взгляда на игру. 1:03:32 - Рубрика Джесси Шелла! 1:25:48 - Заключение. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 08 Feb 2025 - 168 - Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!
Всем привет! Мы закрываем сезон в домашней теплоламповой атмосфере с традиционным новогодним Алексеем Тестовым. Говорим про принципы построения миров, про старые и новые игры, последние анонсы и ожидания от игр в разработке. Рубрика Джесси Шелла и пожелания на 2025 году в комплекте! Заваривайте праздничный чай с корицей и гвоздикой и начинайте чистить правильные душистые мандаринки! С новым годом! Содержание: 0:00 - Приветствие! 2:19 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:42 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 6:19 - Про контент-мейкрерство 13:49 - Нужна ли поддержка извне? 16:46 - Про формирование комьюнити 23:37 - Бета-версии в Steam 34:44 - Во что играл в последнее время? 48:13 - Что не так с Кодзимой? Скрытые слои в играх 1:03:00 - Чем Microsoft Flight Simulator 2024 отличается от Google Maps? 1:11:11 - Ведьмак 3 в 2024 году и ожидания от Witcher 4 1:18:43 - Про короткометражки Secret Level 1:23:04 - Трейлер Intergalactic The Heretic Prophet 1:32:21 - Рубрика Джесси Шелла! 1:43:41 - Над чем работает Леша Тестов? 1:47:38 - Пожелания на новый год! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 29 Dec 2024 - 167 - Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
Всем привет! У нас в гостях Михаил Чупраков, автор Potion Craft. А значит мы снова будем много говорить про разные инди игры и механики, а еще обсудим недавний апдейт 2.0 и коллаборацию с Balatro и Dave the Diver. Рубрика с карточкой тоже будет! Заваривайте себе душистый сбор с чабрецом, ромашкой и липой и прихватите новогоднего печенья! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:11 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:30 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:19 - Во что играл в последнее время? 1:02:55 - Как состоялся релиз Potion Craft? 1:06:07 - Сложности оптимизации 1:28:48 - Про кастомизацию 1:33:35 - Про уровни сложности 1:40:48 - Коллаборация с Dave the Diver 1:59:47 - Рубрика Джесси Шелла! 2:11:26 - Какие планы на будущее? 2:23:30 - Заключение 2:25:40 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 27 Dec 2024 - 166 - 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Евгений Федосеев и Андрей Ковалишин: два разработчика которые смогли построить успешные игровые шраншизы Red Ball и Snail Bob во времена Flash игр и потом успешно перенести их на мобильные платформы. Мы вспомним как обстояли дела раньше и как выглядит ситуация сейчас. Тяжело ли построить франшизу сегодня и какие ожидания у ребят от предстоящего 2025 года. Заваривайте свежий молочный улун и прихватите печенье с шоколадом! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 04:22 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 04:43 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 05:11 - Во что играли в последнее время? 14:53 - Когда было сложнее делать игры - сейчас или в 2008? 33:01 - Франшизы - осознанный выбор или стихийность? 43:04 - Как шла разработка после закрытия флеша? 54:13 - Есть ли смысл делать франшизы на мобильном рынке? 1:00:17 - Вернулись ли в обновленный web? 1:02:55 - Насколько большой платный трафик? 1:11:18 - Зачем работать в издателями на мобильном рынке? 1:16:17 - Какие метрики нужны издателям? 1:21:34 - Есть ли творчество на мобильных платформах? 1:30:10 - Как стартануть в мобильной разработке? 1:38:48 - Какие ожидания от 2025? 1:41:29 - Какая обстановка сейчас на мобильном рынке? 2:02:57 - Заключение 2:04:06 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 19 Dec 2024 - 165 - Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки
Сегодня у нас в гостях Евгений Кистерев разработчик игры I Am Future! :) Мы в домашней обстановке поговорим про путь длиной в четыре года от идеи до релиза. Обсудим специфику раннего доступа, источники вдохновения, "второй" релиз и планы на будущее! Линза от Джесси Шелла тоже на месте! Заваривайте свежий чай с чабрецом и захватите кокосовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 00:53 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:44 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:17 - Во что играл в последнее время? 13:56 - Релиз! 15:52 - Откуда идея про cozy апокалипсис? 33:01 - Про обилие референсов 44:10 - Чему научился во время раннего доступа? 1:00:01 - Как прошёл релиз? 1:06:42 - Какие планы на будущее? 1:20:25 - Рубрика линз Джесси Шелла! 1:41:43 - Заключение 1:43:04 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 13 Dec 2024 - 164 - Геймдев в 2025. Как жить дальше?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях душевный Олег Чумаков. Мы поговорим про ощущения от уходящего года, про планы и прогнозы на следующий. Обсудим документалку Valve, работу с рисками и настольные ролевые игры с разработчиками. А еще Олег расскажет про новый проект Warnament. Заваривайте себе чайник черного байхового чая с горными травами и прихватите цукатов из апельсиновых корок. Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 00:43 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:05 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:49 - Во что ты играл в последнее время? 29:05 - Про документалку от Valve 33:13 - Какие ожидания от 2025 года? 58:07 - Подушки безопасности в разработке 1:16:58 - Какие ощущения от будущих релизов? 1:28:01 - Про когнитивные искажения 1:48:06 - В каком состоянии твои проекты? Warnament. 1:55:06 - Заключение 1:57:13 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 04 Dec 2024 - 163 - Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Игорь Рашкуев и Александр Виноградов. Ребята недавно выпустили небольшой хоррор Dollmare. Мы поговорим про разработку вдвоем после работы, специфику жанра хорроров и неожиданную любовь японских инфлюенсеров! Заваривайте себе душистый сбор из трав с дикой мятой и орегано и прихватите орешки! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 00:46 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:06 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 01:44 - Как прошел релиз? 03:02 - Во что играли в последнее время? 07:24 - Бояться хорроров и их делать? 09:09 - Какая аудитория у хорроров? 11:50 - На сколько сложно было сделать хоррор? 17:24 - Чему научились при разработке? 22:50 - Почему выбрали Unreal в качестве движка? 27:29 - Как втроем сделали всю игру? 33:13 - Про положительные отзывы? 36:51 - Какая аудитория собралась вокруг игры? 40:44 - Какие счастливые случайности произошли? 49:38 - Как реализовали маркетинг без издателей? 1:00:34 - Жизнь игры после релиза 1:09:13 - Насколько вы довольны релизом? 1:16:13 - Заключение 1:19:05 - После титров! Dollmare на Steam - https://store.steampowered.com/app/2793710/Dollmare/ Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 23 Nov 2024 - 162 - Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Дыбовский и мы поговорим про недавно анонсированный Pathologic 3. Про наследие серии и изменения в геймдизайне, выгорание команды и обязательства перед игроками, подготовку к релизу и планы на будущее! Заваривайте себе чайник крепкого пуэра и захватите сушеных яблок. Будет интересно! Содержание: 00:00 - Приветствие! 00:43 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:07 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:54 - Во что играл в последнее время? 20:00 - Почему снова делаете Мор? 42:56 - Не разрушит ли концепцию управление временем? 52:14 - Какая механика времени сейчас? 1:01:47 - Как пережили разработку? Усталость команды. 1:03:42 - Как избежать выгорания? 1:06:59 - Можно ли быть готовым к стрессу разработки? 1:13:49 - Бакеры получают ключи? 1:15:28 - Следующий проект визуальная новелла? 1:17:37 - Не был ли кикстартер ошибкой? 1:20:49 - Жив ли кикстартер в 2024? 1:22:22 - Когда релиз? 1:29:20 - Размер студии и сроки разработки 1:33:57 - Заключение 1:35:50 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 13 Nov 2024 - 161 - Как повысить шансы на успех своей игры?
Всем привет! Мы снова лампово пилим трем между собой. Сегодня говорим про скорость прототипирования и алгорит поиска идеи. Рассматриваем интересные примеры вышедших инди игр, брейнштормим неожиданные концепции и хуки. Карточка от Джесси Шелла тоже будет. Заваривайте чайник осеннего уютного чабреца и прихватите печенье с цедрой апельсина. Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 04:00 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр 04:26 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами 05:06 - Во что играли в последнее время? 24:12 - Делать игры нужно быстро 29:26 - Прототипирование игр и хуки 58:47 - Игр с true-crime не хватает 1:08:53 - Рубрика Джесси Шелла! 1:27:26 - Заключение Видео Jonas Tyroller которое обсуждаем вначале: https://www.youtube.com/watch?v=xej_wsBB5tY Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 06 Nov 2024 - 160 - Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда
Всем привет! Сегодня вас ждет очень интересная история! Мы говорим с Валентином Щекиным, разработчиком игры Zoochosis, про хорроры и нишу зоопарка, хайп и смешанные отзывы, внимание Голливуда и планы на будущее. Заваривайте себе чайник душистого молочного улуна и захватите цукаты! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 00:47 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:07 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:21 - Во что играл в последнее время? 25:42 - Как пришёл к идее игры? 32:30 - 12 месяцев на разработку. Как прошло? 48:03 - Почему трейлер отличается от игры? 1:05:48 - Сочетаются ли симуляторы и хорроры? 1:08:07 - На что влияют "смешанные" отзывы в Steam? 1:26:26 - Какие планы на будущее? 01:32:17 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 26 Oct 2024 - 159 - Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0
Всем привет! У нас для вас долгожданное продолжение разговора с Максимом Засовым про рецепт хита. В этот раз поговорим не только про анализ концепции, но и про лицензирование, моддинг и монетизацию. Разберем конкретные кейсы и сценарии. Будет интересно и полезно! Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:43 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 02:04 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:44 - Во что ты играл в последнее время? 19:32 - Совмещение нескольких режимов в одной игре 38:12 - Песочницы и масштаб 1:03:04 - Создание своих миров или лицензии? 1:08:16 - Использование ИИ в арт-дизайне 1:14:05 - Патентный троллинг 1:19:30 - Выбираешь игры, которые продаются? 1:32:40 - Создание игр на основе модов 1:40:32 - Про долгосрочную монетизацию 1:47:23 - Про ценообразование 2:00:34 - Можно ли игру докрутить после релиза? 2:18:23 - Заключение 2:19:46 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 17 Oct 2024 - 158 - Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку
Всем привет! Сегодня у нас крайне драматичный выпуск с Dima Shen - разработчиком игры inKONBINI. Дима раскажет про свой предыдущий опыт, про Shenmue и Японию, про долгую борьбу за идею в условиях заканчивающихся средств, GDC, завирусившийся трейлер и сделку с Microsoft. Слабонервным просьба отойти от экранов! Заваривайте чайник свежей сенча и прихватите рисовые пирожки! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:23 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:44 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 02:15 - Во что играл в последнее время? 26:34 - Почему выбрал Японскую тематику? 27:52 - Уникальная история Shenmue 39:47 - Путь до inKONBINI 55:19 - Что из себя представляет игра? 1:06:26 - Как долго шла разработка? 1:10:44 - Источники финансирования? 1:18:48 - Как игра завирусилась? 1:38:28 - Почему так растянулась разработка? 1:44:52 - Когда ожидается релиз? 1:56:11 - Заключение 2:04:00 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 10 Oct 2024 - 157 - Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?
Всем привет! У нас очень интересный выпуск с разработчиками новых Heroes of Might & Magic. Денис Федоров и Альфина расскажут про первый проект студии и рост команды, про дерзкий прототип и плотную работу сообществом серии, про планы на ранний доступ и скандал вокруг нейронок. Заваривайте себе душистый чай с чабрецом, ромашкой и имбирем и прихватите орешки. Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 02:25 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 03:26 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 04:18 - Что играете в последнее время? 12:45 - Нужно ли рисковать? Разочарование от Frostpunk 2 25:13 - Про новых Heroes of Might & Magic! 35:45 - С чего начинали разработку? 45:23 - Почему решили делать именно Героев? 56:09 - Про разрыв между отзывами и геймдизайнерские вызовы. 1:04:59 - Как пришли к издателю Ubisoft? 1:20:38 - Критика графики. 1:37:10 - Как росла команда? 1:45:48 - Про важность раннего доступа. 1:54:23 - Про ИИ генерацию и скандал с портретами. 2:10:34 - Заключение. 2:13:14 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 02 Oct 2024 - 156 - Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев
Сегодня у нас в гостях Константин Буров, разработчик игр Black Skylands и Drill Core. Мы поговорим про рост команды и увольнение сотрудников, про работу с идеями и сохранение вижена, про релиз и дальнейшие планы. Заваривайте чайник свежего дарджилинга и захватите печеньки. Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 03:16 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 04:03 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 04:59 - Как пришёл к разработке игр и первые сложности в разработке 26:36 - Не жалеешь, что из соло вырос в команду? 29:20 - Создание студии с нуля и сложности менеджмента 38:24 - Что изменилось после релиза? 50:08 - Нынешний состав команды 53:39 - От 5 лет разработки до 9 месяцев 56:36 - Про ревью третьими лицами 59:07 - Про идеи и подсознание 1:10:25 - Про опыт в жанрах и эффект самозванца 1:14:23 - Мир без The Beatles и Minecraft 1:17:03 - В какие игры играет Константин? 1:41:15 - Заключение 1:43:13 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 26 Sep 2024 - 155 - Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
Всем привет! Ваш любимый подкаст про разработку игр возвращается в эфир после летних каникул. Мы соскучились и у нас есть кул стори. Леша расскажет про запуск поездов в Steam, про смешанные отзывы и чего на самом деле хочет аудитория тайкунов. Поговорим про тренды стима, а в конце, конечно, про сериалы и игры лета! Заваривайте любимый чайник молочного улуна и захватите плитку шоколада с карамелью! Поехали! Содержание: 0:00:28 - Приветствие! 0:02:16 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр 0:03:59 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами 0:04:41 - Паша про вишлисты 0:05:29 - Новые фишки и тренды Steam 0:09:53 - Новая игра от SuperMassive 0:15:47 - Негативные отзывы лучше "смешанных" 0:42:22 - Игрокам нужны взрывы поездов 0:46:10 - У разработчиков мало попыток 0:50:37 - Выход за пределы своей аудитории 0:55:19 - Какая будет следующая игра? 0:55:52 - Делать игры с мультиплеером? 1:00:12 - Во что играли летом? 1:18:01 - Про "Дом Дракона" 1:24:15 - Пылятся ли консоли? 1:35:06 - Какие игры ждём? 1:41:15 - Заключение Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 14 Sep 2024 - 154 - Что нового в Steam? Последний выпуск?
Всем привет! Ламповый парный формат вашего любимого подкаста уже в эфире. Последний выпуск перед летними каникулами. Много говорим про игры и сериалы, про летнюю распродажу и нововведения на Steam. Заваривайте летний освежающий чай с чабрецом и малиной и режьте арбуз! Поехали! Содержание: 0:00:06 - Приветствие! 0:01:34 - Какие планы на летнюю распродажу? 0:03:44 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:04:11 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:04:41 - Паша про виш-листы! 0:05:28 - Про Firewatch. Нарратив, левел-дизайн, UX 0:11:21 - Про гриндовый геймплей. 0:19:25 - Про хитрых разработчиков игры Bodycam. 0:23:12 - На Unreal Engine 5 выходят сырые игры? 0:29:06 - Пиксельный Тарков Zero SIEVERT. 0:38:06 - Про фильм Фуриоса: Хроники Безумного Макса. 0:40:57 - Рекомендации по сериалам! 0:49:18 - Про предрелизные дела. 0:50:11 - Новости от Steam. Запись клипов и его проблемы. 0:59:38 - Рубрика Джесси Шелла! 1:10:47 - Игры - это видеоконтент для ютуберов. 1:17:14 - Напутственные слова перед отпуском! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 12 Jul 2024 - 153 - Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! Содержание: 0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин. 0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:03:46 - Паша про виш-листы! 0:04:22 - Во что играл в последнее время? 0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция. 0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом. 0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss. 0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого. 0:52:51 - Издатели не нужны? 0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube? 0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры? 1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке? 1:05:41 - Про мир игры Selfloss. 1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss? 1:12:01 - Про музыку в игре. 1:17:22 - Про вдохновение. 1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну. 1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки? 1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла! 1:36:58 - Какие ожидания от релиза? 1:42:07 - Про вкладывание душу в проект. 1:44:05 - Инфляция виш-листов. 1:47:28 - Заключение. 1:49:23 - После титров! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 07 Jul 2024 - 152 - Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали! Содержание: 0:00:06 - Приветствие. Николай Кузнецов! 0:02:44 - Как совмещать должности гейм-дизайнера и продюсера? 0:05:12 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:05:36 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:06:11 - Паша про виш-листы! 0:08:24 - Зачем делегировать? 0:10:56 - Как у тебя выглядит дизайн-документ? 0:13:03 - Во что ты играл в последнее время? 0:44:55 - Выход Slime. Как дела с релизом? 0:56:26 - Какие механики должны удержать игрока дольше? 1:08:08 - Действуешь интуитивно или все просчитываешь? 1:10:36 - Системные игры против творчества игроков. 1:15:33 - Можно ли сделать игру для всех? 1:25:53 - Как лучше дизайнить игры? 1:32:36 - Работа с референсами. 1:35:29 - Этап коммуникации с игроками. 1:38:31 - Рубрика! Линзы Джесси Шелла. 1:43:15 - Поезд с джакузи и жизненный опыт. 1:56:01 - Про новизну консолей. 1:57:45 - Заключение. 1:58:51 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 28 Jun 2024 - 151 - Альфина - как меняется нарративный дизайн
Всем привет! Сегодня у нас в гостях замечательная Альфина и мы говорим про тренды и изменения в нарративном дизайне. Про игры - генераторы историй и нарративный дизайн без текста. Заваривайте чай с лавандой и мятой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Александра Голубева. 3:57 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 4:24 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 4:50 - Паша про вишлисты! 5:53 - Какие игры захватывали в последнее время? 16:10 - Какие фильмы захватывали в последнее время? 24:48 - Про сериал Ozark. 36:31 - Быстро изменяющаяся игровая индустрия и дефицит контента. 43:20 - Интересные задачи и челленджи в работе. 47:44 - Скипать диалоги это нормально? 52:33 - Как переносятся иероглифы? 53:43 - Нарратив без текста? Примеры. 1:02:27 - Развитие нарративного дизайна. 1:06:19 - Нужен ли играм сюжет? 1:18:22 - Игры-генераторы историй. 1:20:40 - Новая рубрика! Линзы Джесси Шелла. 1:23:54 - Про глаголы и объекты. 1:27:00 - Какой игры тебе не хватает как игроку и как разработчику? 1:29:11 - Заключение 1:30:57 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 23 Jun 2024 - 150 - Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Олег Чумаков из Luden.io и нас ждет интересная беседа про забытые жанры, проверку концептов игр и обучение студентов геймдизайну с использованием DnD механик. Карта от Джесси Шелла прилагается. Заваривайте чайник кипрских горных трав и прихватите цукаты! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. В гостях Олег Чумаков. 3:41 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 4:08 - Salary.cab простой расчет с заграничными фрилансерами! 4:41 - Nitro быстрый профессиональный перевод! 5:54 - Функция плейтеста на Poki. 11:08 - Греческий язык. 15:55 - Пропавшие жанры. 20:48 - На сколько вы сейчас ориентированы на Web? 24:52 - Сколько Web игр можно сделать за год? 29:52 - Как выбрать следующий проект. 33:32 - Это вообще реально, завирусить твиттер? 37:56 - В каких соцсетях получается взлетать? 49:29 - Mastodon. 51:23 - Закупка рекламы. 54:41 - Как найти идею. 57:50 - Как задумать образовательную игру. 1:01:41 - Всегда записывать идеи. 1:09:05 - Проверка концепции. 1:13:40 - Как понять, что концепция не задалась. 1:17:31 - Проблемы в Learning Factory. 1:19:22 - Колода Джесси Шелла. Какую проблему решает игра? 1:29:18 - Делать то, что нравится тебе или то, что нравится людям? 1:36:59 - Формула успеха неопределима? 1:41:47 - Как всё-таки игра может решать проблему? 1:50:00 - Преподавательская деятельность. 1:52:54 - Заключение. 1:56:00 - После титров. Лекция Александра Бреганова: https://youtu.be/seMw9thZ_B8 Лекция Владимира Белецкого: https://youtu.be/bKxad2OIFAY Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно локализовать тексты и файлы для апдейтов ваших игр, Steam-страниц и рекламы на десятки языков. Начать работу просто: отправьте текст или файл, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVW https://nitrotranslate.com/ru/gamemarketing?utm_source=youtube&utm_medium=integration&utm_campaign=nitro_youtube_pilimtrem&utm_content=integration5 YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 15 Jun 2024 - 149 - Игрокам не нужны новые игры?
Всем привет! Сегодня мы опять лампово пилим трем между собой. Поговорим про огромные бюджеты современных ААА игр и завышенные ожидания их доходности. А еще о том действительно ли современные игрокам нужны новые игры. Заваривайте себе душистый цейлонский чай и берите вафельные трубочки! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Про конференции. 7:30 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 8:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 8:45 - Nitro быстрый профессиональный перевод! 10:33 - "Shogun" (сериал). 16:34 - Японский язык. 18:50 - "Time Loader" получил аппрув на Китайский рынок. 21:59 - "Зачем мы спим" (книга). 31:29 - Gray Zone Warfare. 38:29 - Из X про инвестиции и дороговизну игр. 46:28 - У платных игр не так много возможностей заработать. 55:03 - Успех в индустрии. Биржи. 59:11 - Игрок больше не нужен. 1:03:16 - Игроку не нужны новые игры. 1:07:31 - Ограниченная аудитория. 1:08:37 - Сходите погулять! 1:11:24 - Меньше денег в индустрии == лучше? 1:19:45 - Возвращаемся в игры. Линзы. 1:34:59 - Заключение. 1:36:36 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно перевести на десятки языков апдейты игры, UA-креативы, ASO-описания, Steam-страницы и многое другое. Начать работу просто: отправьте заказ, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVW https://nitrotranslate.com/ru/gamemarketing?utm_source=youtube&utm_medium=integration&utm_campaign=nitro_youtube_pilimtrem&utm_content=integration4 YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 08 Jun 2024 - 148 - Святослав Торик - новые ниши и игры мечты
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Святослав Торик. Игрожур, продюсер, геймдизайнер, человек светящийся и заряжающий искренним интересом к играм. Поговорим про крутые, но забытые игровые механики, GPT джуна и креативные методы геймдизайна. Заваривайте душистый чай с бергамотом и имбирем! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Святослав Торик. 2:22 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:55 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 3:32 - Nitro быстрый профессиональный перевод! 4:29 - Немного о текущих способностях ChatGPT. 12:35 - Train Valley. 15:14 - Айдлеры. 18:41 - Knock on the Coffin Lid. 22:33 - Игра про мощных дворфов 24:34 - Сериалы. 26:25 - Новые книги Стивена Кинга. 34:09 - Трейлер и анонс Train Valley World. 38:45 - Журнал "Страна игр". 45:04 - Первая работа в игрожуре. 52:58 - Поиск формулы хита. Совместить несовместимое. 55:04 - Всё новое — это хорошо забытое старое. 57:22 - Community Driven геймдизайн. 59:19 - Поменять сеттинг. 1:02:13 - Вещь, ради которой всё и затевалось. 1:06:48 - Можно ли думать о механиках отдельно от сеттинга? 1:14:47 - Отличие мобильного геймдизайна от ПК. 1:16:47 - Продать скриншот, сделать игру. 1:20:39 - Как исследовать ниши? 1:33:13 - Перепилить старую игру. 1:44:41 - Как помогает GPT? 1:53:43 - Заключение. 1:56:25 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно локализовать тексты и файлы для апдейтов ваших игр, Steam-страниц и рекламы на десятки языков. Начать работу просто: отправьте текст или файл, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVW https://nitrotranslate.com/ru/gamemarketing?utm_source=youtube&utm_medium=integration&utm_campaign=nitro_youtube_pilimtrem&utm_content=integration3 YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 31 May 2024 - 147 - Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Кулага - сооснователь Lazy Bear Games, студии сделавшей Punch Club, Graveyard Keeper и Bandle Tale. И нас ждет крайне интересная беседа про интуицию, сотрудничество с Riot и разницу между геймдизайном головой и сердцем. Заваривайте освежающий летний чай с анисом, мятой и лепестками смородины. Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Никита Кулага. 0:54 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:22 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:54 - Nitro быстрый профессиональный перевод! 6:11 - Кто во что играл. Victoria 3 и Timberborn. 7:21 - News Tower. 12:26 - Fallout сериал. 13:35 - Dune: Spice Wars. 16:32 - Age of Empires. 17:20 - StarCraft и Казаки. 18:38 - Animal Well. 21:25 - Severance: Blade of Darkness. 22:48 - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. 28:09 - Никита Кулага. Работа над Bandle Tale. 32:02 - Разработка сердцем и головой. 36:56 - Этапы разработки. 40:33 - Пиксельарт делать легко? 44:57 - Самое сложное за 4 года. 46:52 - Самое крутое. 48:40 - Команда и деньги. 51:23 - Не проект, а жизнь. 58:52 - Первая и вторая система. Интуиция и знания. 1:07:39 - Плейтесты. 1:15:07 - Хардкорные и казуальные игроки. Геймпад и мышь. 1:21:35 - ПК аудитория не молодеет. 1:26:13 - Планирование. 1:30:23 - Как тестировать большие игры. 1:36:39 - Насколько сложно делать сиквелы. 1:40:46 - Bloomtown: A Different Story. 1:42:55 - Чему научились от Riot. 1:44:38 - Сколько у вас геймдизайнеров? 1:47:14 - Планы на будущее. 1:50:31 - Как масштабируются сроки на количество разработчиков. 1:54:01 - Заключение. 1:57:22 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно локализовать апдейты ваших игр. Начать работу просто: отправьте заказ, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Nitro поддерживает Google таблицы, документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и другие. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVW https://nitrotranslate.com/ru/gamemarketing?utm_source=youtube&utm_medium=integration&utm_campaign=nitro_youtube_pilimtrem&utm_content=integration2 YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 24 May 2024 - 146 - Целостность лора и смерть автора
Всем привет! Добро пожаловать на наш новый ламповый парный выпуск. Сидим по-домашнему, обсуждаем новости, игры и смерть автора. А еще гадаем на колоде линз Джесси Шелла. Заваривайте чайник душистого молочного улуна, берите свежие макарунс и присоединяйтесь! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. 1:06 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 1:52 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:26 - Nitro быстрый профессиональный перевод! 5:48 - Кто во что играл. Gris. 13:31 - Матрица взаимодействий. 15:15 - Игра. Игрушка. Мотивация. 19:44 - INDIKA. 24:17 - Kingdom Come: Deliverance. 33:36 - Balatro. Когда показывать свою игру? 48:53 - Идея должна отлежаться! 51:32 - Смерть автора. 1:01:41 - Мыслить трейлерами. 1:03:23 - Рандомная карта Джесси Шелла. 1:09:01 - Нейросетки в рамках существующего ворлдбилдинга. 1:15:30 - Новый глава Unity. 1:18:17 - Готовые ассеты. 1:30:18 - Заключение. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно локализовать тексты и файлы для апдейтов ваших игр, Steam-страниц и рекламы на десятки языков. Начать работу просто: отправьте текст или файл, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVW https://nitrotranslate.com/ru/gamemarketing?utm_source=youtube&utm_medium=integration&utm_campaign=nitro_youtube_pilimtrem&utm_content=integration1 YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 17 May 2024 - 145 - Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный разговор. Максим Засов, автор и продюсер множества успешных проектов, продолжает исследовать формулу хита и делится своими соображениями. На этот раз затронем жанры выживачей, батлроялей и экстакшен шутеров и обсудим концепцию игры мечты. Заваривайте душистый чай с жасмином и прихватите орешки со сгущенкой. Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Максим Засов. 1:57 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 3:03 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 3:53 - Кто во что играл. Закон раздражителей. 7:26 - Новое понимание в разработке. 11:10 - Мы ничего не знаем и всё получается случайно? 12:46 - Хардкор и неудобства. Редкие сохранения. 17:29 - Silent Hunter. Почему люди готовы проводить время вот так? 21:20 - Концепты по интересам людей. 26:21 - Зачем мне игра "А", если у меня есть игра "Б". 30:37 - Батлрояли пофиксили DayZ. 37:16 - Tarkov пофиксил батлрояли. 43:54 - В общем, так мы и придумываем свои ИГРЫ МЕЧТЫ. 53:03 - Любой интерес найдет отклик. 58:04 - Алгоритм хита. 1:04:48 - Bundle и Unbundle. 1:07:50 - Как сохранить трезвость оценки своей игры? 1:15:10 - Почему Potion Сraft так выстрелил? 1:21:55 - Задача трёх тел. 1:31:37 - Конкуренция за время игрока. 1:38:03 - Сиквелы и повтор успеха. 1:46:59 - Играть ли в то, что не нравится? 1:49:34 - Как сделать хит. Резюмируем. 1:52:46 - Как выбрать игру? 2:06:01 - Заключение. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sun, 12 May 2024 - 144 - Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Родион Клюев - разработчик игры "One Way Home". Мы поговорим про непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и план набрать 200К вишлистов! Заваривайте чайник индийского дарджилинга, будет интересно! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Родион Клюев. 0:52 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:02 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:57 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 3:51 - Кто во что играл. Skul: The Hero Slayer. 7:14 - Сюжетные выживачи. 10:46 - Сериалы. Fallout. 16:36 - Kingdom Come: Deliverance. 20:47 - Родион Клюев. Маркетинг, стартапы, геймдев. 22:44 - Первые проекты. 24:01 - Инвестиции и создание студии. 33:14 - Хоррор с манекенами на анриле. 36:43 - Как понял, что нужно делать ПК хорроры. 38:08 - Что случилось с мобильной студией? Команда энтузиастов. 40:25 - Как замерить спрос на игру? 42:52 - Ошибки фестиваля и вишлисты. 46:31 - Как планируете достичь 200к вишлистов? 48:20 - Демо ONE WAY HOME. 55:24 - Фидбэк инфлюенсиров. 57:56 - Где сейчас глянуть сколько копий продали коллеги? 1:00:34 - Как дотянуть анимации? Это дорого? 1:04:06 - Инфлюенсеры. Мысли по ПК рынку в Индии. 1:09:26 - Что дальше планируете делать? 1:12:39 - Издатели и деньги. 1:15:31 - Размер игры. 1:18:39 - "Отказ от зомби" - это как? 1:28:43 - Какие-то другие фичи? 1:35:03 - Главное - не останавливаться. 1:36:26 - Заключение. 1:39:03 - После титров. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 25 Apr 2024 - 143 - Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
Всем привет! У нас в гостях создатель Black Book Владимир Белецкий, а значит точно будет интересно! Мы не могли не поговорить про Смуту, подвели итоги Черной Книги и обсудили новый проект студии - "Лихо одноглазое". А еще Владимир рассказал про древнейшие сюжеты в сказках разных народов. Заваривайте себе черный байховый чай с лепестками черной смородины и прихватите баранки! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Владимир Белецкий. 1:29 - Играл в "Смуту"? 5:21 - Как можно было бы исправить игру? 10:54 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 13:11 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 14:09 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 14:57 - Кто во что играл. Немного про VK Play. 16:48 - Dredge. 20:09 - Классическая литература. 23:14 - Достоевский "с первой части". 24:41 - Мэтт Хэйг: Как остановить время. 26:28 - Красивые игры. 30:08 - Хорроры. 32:38 - Sky: Children of the Light. 34:21 - Kingdom Come: Deliverance. 38:41 - Черная книга. Итоги релиза. 44:53 - Что больше всего удивило по фидбеку. 47:45 - Как поняли иностранцы? Неочевидная проблема китайского рынка. 52:22 - Будете без издателя? 56:06 - Продажи на консолях. 59:35 - Лихо одноглазое. 1:06:19 - Насколько это будет стильно выглядеть? 1:07:17 - Сложно работать с одной конкретной сказкой? 1:16:25 - В чем геймплей? 1:22:12 - Как показала себя демка? 1:23:40 - Когда релиз? 1:33:22 - Заключение. 1:37:08 - После титров. Лихо Одноглазое в Steam - https://store.steampowered.com/app/2346840/OneEyed_Likho/ Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 20 Apr 2024 - 142 - Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора и мы поговорим про издательство Forklift и игровой бизнес в 2024 году, про релиз Desynced и системные игры, про стратегии выживания в непростое время. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра, нас ждет интересная беседа! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. Андрей Подопригора. 1:49 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:18 - Defold подходит издательствам? 3:17 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 3:50 - Про Web игры. 9:10 - Salary.cab - удобное решение чтобы получать свои доходы из любой страны. 10:44 - Что за каски? 11:56 - Новая волна издателей. 13:42 - Случай с Adult Swim, как не потерять свою игру? 18:27 - Кто во что играл. 21:25 - Размышления про айдлеры. 27:00 - Снова игры. 32:45 - Во что поиграть вдвоем с НЕгеймером. 38:26 - Devolver. Панки в игровом бизнесе. 46:57 - Вмешательство издателя в проект. 49:27 - Как издатель строит свою аудиторию? 52:05 - Запуск Desynced. 57:18 - Исследование аудитории и плейтесты. 1:00:54 - Фестиваль демок больше не работает? 1:04:05 - Про первую игру - Desynced: Autonomous Colony Simulator. 1:06:59 - Аудитория игры. 1:11:45 - Почему решил основать издательство? 1:14:36 - Внутренняя студия и не анонсированный проект. 1:18:43 - Студии и геймдизайнеры, пишите нам! 1:19:21 - Ситуация в индустрии в 2024 году. 1:28:52 - Хорошее время чтобы поучиться. 1:38:22 - Готовность жить в дискомфорте. 1:41:13 - Найдите кофаундера. 1:44:45 - Чем ещё занимаешься кроме биздева? 1:49:40 - Заключение. 1:54:09 - После титров. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 13 Apr 2024 - 141 - Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
Всем привет! Сегодня мы наконец-то пилим, трём между собой. Леша рассказывает про поездку в Сан-Франциско, конференцию GDC и NBA, обсуждаем секреты Steam от Криса Жуковски, платные услуги инфлюенсеров в геймдеве и... каннибализм. Будет интересно. Заваривайте себе чайник ароматного молочного улуна с медом и наваливайте целую тарелку панкейков с кленовым сиропом и сливками! Поехали! Содержание: 1:12 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:39 - Poki и их новая фича! 4:36 - Salary.cab - удобное решение чтобы получать свои доходы из любой страны. 5:57 - Кто во что играл. 6:29 - The Quarry. 8:27 - The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me. 13:04 - Firewatch. 14:26 - Telltale: The Human Stories Behind The Games. 15:55 - Реалтайм нейронки в диалогах. 23:45 - DOTA 2. 25:22 - Cult of the Lamb. 35:51 - Sons of the Forest. 37:45 - Внезапно про каннибализм. 39:25 - Задача трёх тел (сериал). 40:52 - Видоизменённый углерод. 45:43 - Религия. 49:54 - Так что там с GDC? 56:32 - Как и зачем поехал? 1:03:56 - Презентации. Секреты Steam. 1:11:09 - Релиз в одну неделю с ААА игрой. 1:13:53 - Инфоцыганство? 1:22:10 - Venba. 1:26:19 - Independent Games Festival. 1:27:41 - Пообщались с Web-разработчиками. 1:37:28 - Разработчики из Китая. 1:39:09 - Какие ещё были стенды. 1:41:46 - Съездил бы за свои деньги? 1:43:24 - Сходил на NBA. 1:46:52 - Есть ли смыл ехать инди на конференции? Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 06 Apr 2024 - 140 - Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
Всем привет! Сегодня у нас будет история молодого парня, Александра Нарядчикова, которому к 26 годам повезло поработать аж в двух крупных студиях над ААА франшизами. Мы поговорим про собесы, тестовые и трудоустройство, про релокацию и специфику работы в больших коллективах над известными франшизами. Заваривайте себе бодрящий весенний чай с мятой и малиной и захватите орешки! Поехали! Содержание: 1:10 - Defold бесплатный кросcплатформенный движок! 2:45 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 3:33 - Почему Женя такой мрачный? 5:57 - Кто во что играл. 25:18 - Александр Нарядчиков. Как начал делать игры? 32:00 - Уход из E-commerce и магистратура ИТМО. 36:00 - Учеба по обмену. 42:13 - Коронавирус и учеба. 45:05 - Level Design Lobby. 46:44 - Конкурсы и джемы. 48:33 - Первая работа. 51:41 - Первый оффер. 56:41 - Почему PC/Console? 1:00:12 - 4A Games. 1:04:19 - Технические задачи на работе. 1:10:29 - Выгорание и смена работы. 1:20:41 - MachineGames. 1:22:33 - Работа над Indiana Jones and the Great Circle. 1:36:30 - Особенности пайплайна. 1:40:04 - Встречи с известными людьми. 1:43:06 - Что дальше? 1:53:30 - Заключение. 1:56:20 - После титров. LinkedIn Александра: www.linkedin.com/in/nariadchikov Itch с джемами и демками: https://nariadchikov.itch.io/ Канал Александра в ТГ: https://t.me/NariadnyiGD Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 30 Mar 2024 - 139 - Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Кирилл Орешкин - человек который решил построить инди издательство в прямом эфире и сделать из этого реалити-шоу. Мы поговорим про миссию и вижн Кирилла, про маркетинг инди игр в 2024 году, про сервис для A/B тестов, трафик для стим игр и стратегию развития. Заваривайте чайник свежей японской сенча и прихватите имбирные печеньки! Поехали! Содержание: 1:53 - Defold бесплатный кросcплатформенный движок! 2:43 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 3:51 - Кто во что играл. 24:32 - Кирилл Орешкин. Открывать издательство в 2024? 29:06 - Чат STEAMиздат, Силиконовая долина и опыт в геймдеве. 34:34 - Короче, делаю издательство. 39:33 - Миссия, культура и искусство. 47:49 - Какие игры вам отправлять? 52:38 - Прозрачность работы как реалити-шоу. 56:58 - Минусы в реалити-разработке. 59:36 - Маркетинг инди игр. 1:06:03 - Про Steam страницы и AB-тесты. 1:20:44 - Экономика закупки. Не скатится ли Steam? 1:25:05 - Немного о пользе игр. 1:31:50 - Дальнейшие планы по издательству и текущие проекты. 1:43:11 - Поиск специалистов для агентства. 1:46:06 - Как называется издательство и почему? 1:49:16 - Заключение. 1:50:05 - После титров. Канал Кирилла в Телеграм: https://t.me/kiroreshkin Чат Steamиздат - https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6 Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 15 Mar 2024 - 138 - Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
Всем привет! Сегодня у нас в гостях основатель Owlcat Games Олег Шпильчевский и нам предстоит интереснейшая беседа! Поговорим про Pathfinder и Rogue Traider. Про работу по франшизам и состояние жанра CRPG в 2024 году. Про бюджеты, рост студии и основу идентичности совокотов. Заваривайте крепкий чай из горных трав, и прихватите цукаты! Поехали! Содержание: 0:40 - Defold бесплатный кросcплатформерный движок! 1:11 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:16 - Кто во что играл. 13:53 - Олегом Шпильчевский. Ранняя карьера. 19:20 - Много сотрудников в Owlcat Games. 21:05 - Чем сейчас занимается Nival. 22:34 - Важнейшие процессы в студии. 29:14 - Выбор игры для разработки по франшизе. 34:30 - Условия работы по IP Warhammer. 37:56 - Соблюдение лора. 43:14 - Выгоды работы над франшизой. 47:19 - Новая волна CRPG. 51:10 - Бюджеты для CRPG. 56:25 - Проблемы роста студии. 58:46 - Что такое кор-команда? 1:00:34 - Как работать над несколькими проектами одновременно? 1:06:12 - Вовлеченность сотрудников. 1:08:26 - Если можешь сделать сегодня - сделай это вчера. 1:14:26 - Баги и переработки. 1:18:46 - Какую эмоцию вы хотите вызвать у игрока? 1:26:22 - Совет начинающим разработчикам. 1:30:49 - Почему в геймдеве увольнения? 1:36:34 - Заключение. 1:36:57 - После титров. О вас! Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 07 Mar 2024 - 137 - Как получить 100000$ на свою игру?!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Филатов, основатель акселератора Narwal. Мы поговорим об акселераторах, что они дают и на каких условиях, как отбираются участники и что не надо вставлять в питчи. Бонусом поговорим про увольнения и образование в геймдеве. Заваривайте себе весенний чай с чабрецом и свежей мятой и захватите печеньки! Поехали! Содержание: 0:51 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:01 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:46 - На каком движке делать игру? 8:10 - Helldrivers 2, FIFA, The Finals, Mario Kart, LOL. 9:55 - Mario Kart в реальной жизни. 11:32 - Царство падальщиков (сериал). 12:38 - Настоящий детектив (сериал). 13:32 - Мракотека (крипипаста). 15:06 - Фарго, Бумажный дом. 16:10 - Дмитрий Филатов. Бэкграунд до Акселератора. 22:49 - Акселератор. Сложность получения средств на разработку. 27:16 - Инкубатор и Акселератор - в чем разница? 29:28 - Игра мечты и бизнес. 35:47 - В чем вам поможет акселератор? 38:47 - Что берет акселератор в обмен на деньги? 43:50 - Срок возврата инвестиций. 46:16 - Сколько команд/игр вы ищите в год? 49:33 - Устройство акселератора. 52:43 - Сколько отсеивается команд? Проблемы питчей. 1:02:11 - Плохие и хорошие вещи в питчах. 1:08:30 - Откуда пошли венчуры. 1:11:16 - Критерии выбора команды. 1:20:34 - Почему идут увольнения в геймдеве? 1:26:16 - Зеленые флаги и возможности. 1:32:43 - Самое важное для получения инвестиций. 1:39:01 - Работа соединять людей. 1:44:30 - Образование для геймдева. 1:52:01 - Заключение. 1:54:24 - После титров. https://narwhal.ax/ - акселератор Narwhal https://dimafilatov.ru/ - Сайт Дмитрия https://t.me/twod0gs - Телеграм канал Дмитрия Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 01 Mar 2024 - 136 - Православный геймдев. Кто делает INDIKA?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Светлов - разработчик нашумевшей игры INDIKA. Мы обсудим свои впечатления от демо, поговорим про актерскую игру, команду, работу с издателем и православный сеттинг. Заваривайте крепкий дарджилинг, возьмите любимое имбирное печенье. Поехали! Содержание: 0:55 - Defold бесплатный кросcплатформерный движок! 1:38 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:17 - Bloodborn. 3:56 - Tunic и Into the Breach. 5:54 - Дмитрий Светлов. Бэкграунд до разработки. 9:23 - SACRALITH : The Archer`s Tale. 15:53 - INDIKA. 23:50 - Демка. 26:15 - Мир Индики. 28:58 - Источники вдохновения и историчность. 33:25 - Озвучка и актерская игра. 39:15 - Что ещё необычного в игре? 45:53 - Сложность и пазлы 50:26 - Команда и сроки. 54:24 - Поиск издателя. 58:20 - Когда релиз? 1:01:58 - Не испортят ли летсплеи короткую сюжетную игру? 1:07:15 - Восприятие игроками русского сеттинга. 1:13:40 - Сколько будет стоить? 1:18:06 - Что бы ты сказал себе 4 года назад. 1:19:41 - Релокация и жизнь в одном доме. 1:23:27 - Полишинг. 1:27:42 - Заключение. 1:30:16 - После титров. 1:36:26 - Список издателей для инди-разработчиков! Заполните наш небольшой опросник для слушателей подкаста. Расскажите нам о себе, а мы потом расскажем вам о вас - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfOX_2tqEhLoqXmMNHMRA761aukexrWmUNOgLFFIJqvhpzC9g/viewform Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Sat, 17 Feb 2024 - 135 - Увольнения в геймдеве и наши новости
Всем привет! Мы вылезаем из зимней спячки, обсуждаем новости, увольнения в индустрии, демку Train Valley World на фестивале Steam Next Fest, книгу "Игра как бизнес" и игры в которые удалось поиграть на каникулах. Заваривайте душистый чайник с ромашкой и берите кусочек лимонного пирога! Поехали! Содержание: 1:20 - Defold бесплатный кросcплатформерный движок! 2:58 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 4:13 - Снова увольнения в геймдеве. 14:03 - Лучшее время для инди-игр [2]. 19:04 - Palworld. 23:30 - Стилизация и реализм. 27:35 - Демка Train Valley World. 34:22 - Что сработало, что - нет? 37:49 - Чего ожидаете от демки? 45:25 - Как изменилась I Am Future от фидбека игроков. 51:27 - Игра как бизнес. От мечты до релиза (книга). 57:52 - Рост интереса к ПК геймдеву. 1:00:16 - Советы и ресурсы для ПК разработчиков. 1:07:10 - Alan Wake. 1:10:54 - Hogwarts Legacy. 1:12:28 - CS2. 1:15:29 - Half-Life: Alyx и в целом про VR. 1:23:19 - "Пока ты думаешь, называться тебе старым или нет - тебя уже за глаза называют". 1:26:13 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Mon, 12 Feb 2024 - 134 - Что получилось в этом году?
Всем привет! Мы в предновогодней ламповой обстановке пилим трём между собой. Вспоминаем что интересного случилось в уходящем году, во что мы играли, что удалось сделать и что нам еще только предстоит. Обсудим игры и новости, поговорим про статистику и планы на подкаст. И, конечно, пожелаем вам счастливого Нового Года! Наливайте себе душистый рождественский чай с корицей и гвоздикой, запасайтесь мандаринами и бутербродами с икрой! Поехали! Содержание: 2:04 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 3:29 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 4:56 - Итоги уходящего года и планы на новый. 13:20 - The Quarry. 16:49 - Little Nightmares III от Supermassive Games. 23:42 - Гарри Поттер. 33:03 - Франц. 42:59 - Что получилось в этом году? 47:20 - Разработка в рамках раннего доступа. 52:24 - Что дала раздача Train Valley. 56:42 - Плейтесты Train Valley World. 1:04:36 - Train Valley 2 на консолях. 1:06:51 - Выйдет ли I am Future из раннего доступа в 2024? 1:09:21 - Ситуация с TinyBuild. 1:21:40 - С Днём Рождения, Женя! 1:22:50 - Утекшие презентации Insomniac Games (друг рассказал). 1:26:37 - Итоги подкаста. 1:34:21 - Новая HTML5 игра. 1:36:27 - Заключение. С новым Годом! 1:39:47 - После титров. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Fri, 29 Dec 2023 - 133 - Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
Всем привет! У нас в гостях Тимур Сейфельмлюков один из ведущих Zavtracast. Поговорим про трейлеры и облачный гейминг, про коллекцию консолей и отопление компьютером, скандал с The Day Before и разработку игр при помощи нейросетей. Ну и, конечно, про подкасты. Заваривайте чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 1:09 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:36 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 6:29 - Тимур Сейфельмлюков о Zavtracast. 13:58 - Почему у вас такие длинные выпуски? 19:36 - Споры между ведущими. 24:27 - Трейлеры, реальность, интерполяция и инпут-лаг. 28:26 - Облачный и удаленный гейминг. 31:41 - Читаемость на маленьких экранах. 35:14 - Вам сколько лет? День рождения подкаста. 39:20 - Важность комьюнити для подкаста. 45:47 - Отопление компьютером. 49:58 - Коллекция старых консолей. 52:47 - Игровой движок для Sega и сумасшедшие чуваки. 1:01:49 - Как вы записываете свои подкасты. 1:07:29 - Про нейронки. 1:18:21 - Не самое удачное время, чтобы стать водителем. 1:21:23 - Ну что там с The Day Before. 1:36:00 - Как настроить аудиторию на свою игру. 1:43:30 - Последствия для разработчиков на Steam. 1:48:01 - Разработка с нейросетями. 2:00:14 - Роботы. 2:07:43 - Озвучка ИИ. Новые стандарты индустрии. 2:13:31 - Как теперь выделиться среди других игр. 2:21:09 - Сложно попасть в игровую индустрию по части маркетинга. 2:24:16 - Заключение. 2:26:40 - После титров. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Thu, 21 Dec 2023 - 132 - Yeo - у самурая есть только... геймдев!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Yeo, разработчик популярных аутентичных инди игр "The friends of Ringo Ishikawa", "Arrest of a stone Buddha" и "Fading Afternoon". Мы поговорим про подход к творчеству, про эмоции и правдоподобность, про эксперименты с мангой и планы на будущее. Заваривайте чайник сенча и берите японские рисовые пирожки. Поехали! Содержание: 1:06 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 1:36 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 4:19 - Разрабатывать, но не играть. 13:52 - Игра-икона Final Fantasy 7. 16:38 - Xenogears. 18:29 - Почему мы перепроходим игры и пересматриваем фильмы. 24:56 - Убийцы времени. 37:16 - "Бронепароходы" Алексея Иванова. 38:52 - Alan Wake. 41:08 - The friends of Ringo Ishikawa. 43:21 - С чего началась разработка? 56:48 - Как показать сложную эмоцию в игре. 1:15:29 - Атмосфера Японии. 1:21:44 - Манга и перевод на японский. 1:31:22 - Третья игра. Fading Afternoon. 1:42:51 - За что игроки полюбили Ringo и не полюбили Fading Afternoon. 2:08:00 - Что дальше? 2:11:33 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Wed, 13 Dec 2023
Podcasts similar to ПИЛИМ, ТРЁМ
Tynu40k Goblina Dmitry "Goblin" Puchkov
Эхо Москвы Feed Master by Umputun
ВИВАТ, ИСТОРИЯ! MOTORADIO.ONLINE
Radio Record Radio Record
Record Club Show Radio Record
Весь эфир RFE/RL
Радио Свобода RFE/RL
Curiosità della Storia Storica National Geographic
Radio Insider The Insider
Точка Александр Плющев
Аудиокниги и рассказы Богданов Николай Александрович
Рассказы из Русской Истории Владимир Мединский
ЕвроХит Топ 40 Европа Плюс Official - новинки песен Европа Плюс
Статус | Эхо Екатерина Шульман
Живой Гвоздь Живой Гвоздь
ФЕЙГИН LIVE Марк Фейгин
C H I L L Пожалуй, самая красивая музыка на свете!
Популярная политика Популярная политика
Бовт и Панкин Радио «Комсомольская правда»
Военное ревю. Говорит полковник Радио «Комсомольская правда»
Радио «Комсомольская Правда» - Россия Радио «Комсомольская правда»
Что будет Радио «Комсомольская правда»
Сергей Стиллавин и его друзья Радио "Маяк"
Мужчина. Руководство по эксплуатации Радио «Маяк»
Other Business Podcasts
Prof G Markets Vox Media Podcast Network
Fashion People Audacy | Puck
Aspire with Emma Grede Emma Grede | Audacy
The Sound of Economics Bruegel
СОБЕС libo/libo
The Money Mom Podcast Rachel Coons
AsianDadEnergy's Podcast Ivy-League educated, Ex Big Tech, Middle aged Asian Dad figuring out life.
Sports Management Podcast Marcus Filipsson
The Diary Of A CEO with Steven Bartlett DOAC
On Purpose with Jay Shetty Perfect Strangers
Конкуренты libo/libo
Bloomberg Surveillance Bloomberg
Netokracija Podcast Netokracija
The Psychology of Money with Morgan Housel Morgan Housel
#radimposvom Tea Zavacki
Jezik Finansija Jezik Finansija
