Podcasts by Category

ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

232 - Настало время поговорить! AI будет делать игры за нас?
0:00 / 0:00
1x
  • 232 - Настало время поговорить! AI будет делать игры за нас?

    Всем привет! Вот и новый ламповый выпуск на двоих. Говорим, конечно, про слона в комнате. Как не зашкварно использовать ИИ в разработке, в чем ценность студии и какие игры будут нужны завтра? Заваривайте свежий жасминовый чай и прихватите печенье с миндальной крошкой. Содержание: 00:00 Приветствие! 00:23 Salary.cab! 00:51 Во что мы играли в последнее время? 22:35 ИИ в коде - не проблема? 38:50 Зачем теперь нужны студии? 42:35 Клоны и оригинальные идеи 47:42 Главный ресурс сегодня 52:58 99% бизнесов без ИИ? 56:33 Как ИИ учится на играх? 59:40 Когда начнется поток людей в индустрию? 01:05:20 Что если ИИ-арт все примут? 01:24:25 Польза ИИ в гейм-дизайне? 01:28:03 Итоги (ИИ) фестиваля Steam 01:40:45 Аудитория Steam растет? 01:42:57 Ваша игра никому не нужна! 01:46:14 Совет бизнесменам 01:46:57 Новости про декомпиляцию 01:49:03 Апдейт на Restory! 01:55:40 Когда демо HODKA? 01:57:53 Проблемы и достоинства озвучки игр 02:00:54 Управление машиной - сложно! 02:04:06 Тик-ток HODKA? 02:05:17 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    Sat, 07 Nov 2026
  • 231 - Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дима Муратов и мы поговорим про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудим процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam. Подумаем о том, какие компетенции нужны будут разработчикам завтра, чтобы оставаться в рынке. Заваривайте чайник сенча и прихватите печение с шоколадной крошкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:26 Salary.Cab! 00:56 Во что играли в последнее время? 28:01 Почему Леша не говорил про HODKA? 29:05 Как пришли к HODKA? 42:11 Какой геймплейный цикл? 49:53 Как это брать игру в издательство на ранней стадии? 53:50 Фидбек от разработчика Diablo! 58:55 Как готовились к анонсу? 01:02:18 Название понятное только на русском? 01:10:24 Как питчите игру? 01:16:10 Как прошёл анонс? 01:19:13 Фундаментальные изменения в Steam 01:28:13 Что происходит с декомпиляцией игр? 01:34:04 Все игры в Wokrshop? 01:42:14 Какие ожидания от вишей? 01:46:59 Как находите игры на подписание? 01:52:27 Подписываете ИИ игры? 01:58:26 Какие компетенции будут нужны завтра? 02:05:12 Какие были релизы? 02:19:34 Какие игры сейчас не стоит делать? 02:24:38 Что тогда делать? 02:28:40 Заключение! 02:30:12 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    Tue, 03 Nov 2026
  • 230 - Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?

    Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен. Заваривайте себе чайник свежего мятного чая и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:10 Salary. Cab! 02:11 Во что играли в последнее время? 13:22 Нужно ли слушать игроков? 29:15 Какого делать сиквел? 34:05 Какой рандом любят игроки? 37:08 Продолжаем про фидбек игроков 40:05 MVP и ИИ 56:02 Ценность идеи снова растет 01:04:20 Мир станет открытым? 01:09:06 Что с этим всё делать? 01:17:44 Прощай, авторское право? Про важность IP и инфлюенсеров 01:29:02 Как мне засветиться среди всех? 01:32:37 Клонирование - не гейм дизайн? 01:39:59 Есть чему-то научиться у муз. индустрии? 01:49:13 Как можно уменьшить вред индустрии? 01:53:17 Какой секрет хита? 01:57:05 Игры - это набор человеческих решений 02:02:02 Заключение! 02:07:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    Tue, 27 Oct 2026
  • 229 - Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU

    Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:22 Salary.cab! 03:53 Во что играли в последнее время? 27:55 Graveyard Keeper 2! 40:04 Чему вас научил Bandle Tale? 45:35 Можно ли знать как сделать игру? 51:56 Почему 3D и Pixel Art? 01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно! 01:03:54 Как озвучка помешала разработке? 01:09:37 Про циферки 01:11:45 Страшно сделать лучшую игру? 01:18:28 Выдохнули после релиза? 01:21:53 "Денег перед релизом не было" 01:23:23 Боялись расширения команды? 01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться? 01:31:12 Какие планы на будущее? 01:38:45 Бумага помогает креативу! 01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами? 01:49:57 Думали ли про мультиплеер игру? 01:51:14 Заключение! 01:52:22 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    Sun, 18 Oct 2026
  • 228 - Встретились в Белграде на геймдев-разгоны

    Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:52 Мы в Белграде! 05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время? 09:37 Как дела у Олега? 16:28 Секреты календаря Steam! 21:01 Продолжаем про кино 27:44 Анонс игры Леши! Hodka! 35:04 Что делает Женя? 39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве? 48:41 Когда мы сменим логотип? 49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей 56:39 Поменялись ли сроки разработки? 59:01 Пасхалки для датамайнеров 01:02:53 Как у Жени выстроилась команда? 01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам? 01:20:07 Леша не анонсил HODKA? 01:20:51 Женя готов к Unreal Engine? 01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже? 01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе? 01:24:43 Про симулятор швеи 01:27:27 Про кастомные движки и Godot 01:35:19 Claude vs ChatGPT 01:36:44 Какие задачи не решают ИИ? 01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты? Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    Wed, 07 Oct 2026
Show More Episodes

Podcasts similar to ПИЛИМ, ТРЁМ