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- 64 - 鼓起勇氣開了QA 經營YouTube頻道二周年的心路歷程與未來計畫Sat, 26 Sep 2026
- 63 - 控制:共振上市前總複習!Remedy 30年從地下室到3A 《控制》的開發故事
聊聊控制和他的開發商Remedy 0:00 開頭 0:36 遊戲簡介 1:18 地下室裡的演景少年團 2:53 江湖本色財富自由 4:31 微軟時代 (心靈殺手、量子裂痕) 6:27 換帥 x 上市 x 轉型 7:02 中型預算的豪賭 8:43 擴張 x 跌跤 10:51 下一場豪賭 11:20 遊戲解析 13:17 我的評價
Sat, 19 Sep 2026 - 62 - 為什麼E3停辦?其他遊戲展卻越辦越大?淺談遊戲展會歷史與現況
聊聊E3以及遊戲展會的歷史 0:00 精彩片段 0:31 開頭 1:10 在遊戲展誕生之前 3:27 E3的誕生與黃金年代 5:47 展會生態的最蓬勃時期 8:34 E3之死 11:38 為什麼是E3停辦,不是別人? 14:26 展會現況與規模 17:25 獨立遊戲在展會
Sat, 12 Sep 2026 - 61 - 嚴陣以待GTA6 歐美遊戲公司最新財報:賣得越好,裁得越快!
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報,這一季新增很多公司 0:00 開頭 0:16 Ubisoft 育碧 2:27 Microsoft 微軟 (XBOX) 6:43 Roblox 機器磚塊 10:20 Paradox Interactive 12:38 Unity 14:27 Take-Two Interactive 18:06 Embracer Group 20:41 Netflix 網飛 21:46 Warner Bros. 華納兄弟 22:44 Amazon 亞馬遜 23:39 Disney 迪士尼 24:27 為什麼沒有CDPR
Sat, 05 Sep 2026 - 60 - 再一家公司賣大樓!中韓遊戲公司2026Q2財報:大家都來做經典懷舊版
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:17 KRAFTON 3:29 Kakao Games 5:36 Netmarble 7:35 SEA (Garena) 9:18 Shift Up 11:35 NC 14:12 Com2uS 16:05 騰訊 Tencent 18:12 Nexon 20:53 網易 NetEase 22:51 本集廢話
Fri, 04 Sep 2026 - 59 - 一家一家稽查實體銷售比例!日系遊戲公司最新財報:天上掉一大筆錢真香
聊聊這一季日本遊戲公司財報 0:00 開頭 0:22 KOEI 光榮 3:13 CAPCOM 卡普空 6:13 KONAMI 科樂美 8:09 SONY 索尼 12:20 Marvelous 14:14 Bandai Namco 萬代南夢宮 17:02 Nintendo 任天堂 19:28 CyberAgent 21:51 SEGA 23:36 Square Enix 史克威爾艾尼克斯 25:45 DeNA 26:44 本集廢話
Sat, 22 Aug 2026 - 58 - 為什麼有人明明怕得要死還要玩恐怖遊戲?聊聊恐怖遊戲的歷史、理論與玩家的三種類型
為什麼你們敢玩?於是我開始研究恐怖遊戲,但我還是不敢玩 0:00 開頭 0:34 什麼是恐怖遊戲? 1:37 恐怖遊戲的發展歷程 6:29 為什麼有些玩家特別喜歡恐怖遊戲 9:53 恐怖遊戲玩家分類 11:20 所以為什麼我不敢玩恐怖遊戲 病態好奇心量表 https://www.coltanscrivner.com/morbid-curiosity-test
Sun, 16 Aug 2026 - 57 - 原來Apex英雄、紅色警戒、魔法氣泡......是有本傳的? 十個讓原作重返榮耀的衍生作
初代只賣不到10萬套,衍生作卻賣破1000萬套,很多我們知道的神作其實都是衍生作 來聊聊十個拯救或超越本傳的衍生作品 0:00 0:27 開頭 1:06 魔法門與英雄無敵 (Might and Magic / Heroes of Might and Magic) 3:36 真女神轉生與女神異聞錄(Persona) 5:49 武裝行動2 (ARMA II)與DayZ 8:08 極限競速與地平線 (Forza Motorsport / Forza Horizon) 9:57 魔導物語與魔法氣泡 (puyo puyo) 12:15 泰坦天降2 (Titanfall 2) 與APEX英雄 (Apex Legends) 14:15 誓血龍騎士 (復仇龍騎士) 與尼爾 (Nier) 16:37 終極動員令 (Command & Conquer) 與紅色警戒 (Red Alert) 18:56 洛克人與洛克人X 20:33 皮克敏與皮克敏Bloom 22:45 結語
Sat, 08 Aug 2026 - 56 - 一張磁片放進整個銀河系!96KB的3D射擊遊戲?怎麼可能!?十款容量超小的PC神作
從韓國1.44MB遊戲開發比賽來聊聊十款我心中的小容量神作 0:00 1.44MB遊戲開發競賽 0:22 開頭 1:18 Frontier: Elite II 2:55 NetHack 4:35 Dwarf Fortress 矮人要塞 6:13 DOOM 毀滅戰士 7:18 Prince of Persia 波斯王子 8:30 Lemmings 百戰小旅鼠 9:22 Tetris 俄羅斯方塊 10:30 Liero 蟲蟲大戰 11:57 小朋友齊打交 Little Fighter 13:06 .kkrieger 14:29 結語 / 為什麼只討論PC遊戲
Sat, 01 Aug 2026 - 55 - 克蘇魯釣魚遊戲如何做到又舒適又恐怖?《漁帆暗湧DREDGE》的開發故事
聊聊漁帆暗湧DREDGE和他的開發商Black Salt Games的開發故事 0:00 0:30 開頭 0:34 遊戲簡介 1:51 DREDGE開發故事 12:32 DREDGE遊戲解析 14:20 我的評價 steam商店頁面 https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
Fri, 24 Jul 2026 - 54 - 前蘇聯青年開發的神作,如何被資本吃乾抹淨 《極樂迪斯可》與ZA/UM團隊覆滅全紀錄
聊聊極樂迪斯可Disco Elysium和他的開發團隊ZA/UM的開發故事 0:00 0:30 開頭 0:34 極樂迪斯可遊戲簡介 2:21 ZA/UM背景與開發故事 10:17 ZA/UM劇變 12:32 精神繼承者之戰 15:07 遊戲解析 17:21 我的評價 Steam商店頁面 https://store.steampowered.com/app/632470/DiscoElysiumTheFinal_Cut/
Sat, 18 Jul 2026 - 53 - 以後買遊戲要先掃臉?從兒少法59條修正草案來看全球年齡驗證浪潮
聊聊兒少法59條修正草案與年齡驗證政策 0:00 開頭 1:09 正在發生什麼事 1:54 台灣的分級制度和iWIN事件 4:28 兒少法59條修正草案 5:39 為什麼這份草案會吵這麼兇? 8:06 各國的年齡驗證法律 14:15 我們能做什麼? 17:05 結語
Sat, 11 Jul 2026 - 52 - 從被整個產業看衰,最後讓所有3A營運型遊戲都汗顏的免費獨立神作!《Warframe 戰甲神兵》的開發故事
聊聊Warframe和他的開發商Digital Extremes的開發故事 0:00 開頭 0:46 Warframe遊戲簡介 2:39 Warframe開發故事 11:29 遊戲解析 14:18 我的評價 Steam商店頁面 https://store.steampowered.com/app/230410/Warframe/ 新作Soulframe也可以關注一下 https://store.steampowered.com/app/4095380/Soulframe/
Sat, 04 Jul 2026 - 51 - 20款遊戲、一座湖、橫跨百年的家族陰謀 《Rusty Lake 鏽湖》的開發故事Sat, 27 Jun 2026
- 50 - 保護我們的遊戲法案是解藥還是毒藥?我有不同的看法和反思……
聊聊保護我們的遊戲法案 AB 1921 與我的看法 0:00 0:41 開頭 1:23 AB 1921 是什麼 5:25 反方論述與思考 8:14 我自己的思考 11:19 蝴蝶效應 13:45 結語
Sat, 20 Jun 2026 - 49 - 不可能沒吃過吧?為什麼他會喜歡吃辣味熱狗?盤點十大遊戲代表食物
聊聊遊戲裡的代表食物 0:00 0:24 開頭 1:17 音速小子的辣味熱狗 3:34 星露谷物語的星之果實 5:11 Minecraft的金蘋果 6:46 小精靈的櫻桃 8:33 上古卷軸V的甜麵包捲 10:24 異塵餘生的核子可樂 12:40 惡魔城的牆壁雞 14:30 傳送門的蛋糕 16:27 魔物獵人的貓飯 17:55 超級瑪利歐的蘑菇
Sat, 13 Jun 2026 - 48 - 我從這個資料推理GTA6會不會延期 歐美遊戲公司最新財報:微軟準備重返榮耀?育碧狂賠15億!
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報 0:00 開頭 0:17 Microsoft 微軟 5:36 Paradox Interactive 7:40 Roblox 機器磚塊 10:48 EA 美商藝電 11:44 Unity 15:02 Embracer Group 17:31 Ubisoft 育碧 20:32 Take-Two Interactive 22:26 CD Projekt 25:08 PlayWay
Sat, 06 Jun 2026 - 47 - PC營收超越手遊!中韓遊戲公司最新財報:搞AI的搞AI、搞收購的搞收購
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:16 Kakao Games 2:35 KRAFTON 5:35 Netmarble 7:43 Shift Up 9:42 Com2uS 11:41 NC 14:22 騰訊 Tencent 16:03 Nexon 18:38 SEA (Garena) 20:44 網易 NetEase
Sat, 30 May 2026 - 46 - 全面漲價!但怎麼股價都打折?日系遊戲公司最新財報:總結年度表現,看各家廠商的未來戰略規劃!
聊聊這一季日本遊戲公司財報 0:00 開頭 0:19 KOEI 光榮 4:26 KONAMI 科樂美 7:42 Nintendo 任天堂 12:17 SONY 索尼 16:27 DeNA 20:06 SEGA 22:43 Bandai Namco 萬代南夢宮 25:46 CAPCOM 卡普空 29:26 CyberAgent 32:21 Square Enix 史克威爾艾尼克斯 35:27 Marvelous
Sat, 23 May 2026 - 45 - 看到規則了嗎?跟著你的常識一起粉碎!神級解謎遊戲《Baba Is You》開發故事
聊聊Baba is You和他的作者Hempuli 0:00 開頭 0:34 遊戲簡介 1:31 作者生平與開發故事 9:52 遊戲解析 11:05 我的評價 13:10 結語 steam頁面 Baba is You https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/ Environmental Station Alpha https://store.steampowered.com/app/350070/Environmental_Station_Alpha/ Noita https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
Sat, 16 May 2026 - 44 - 在崩潰的國家開創最獨特的賽博龐克 《VA-11 HALL-A:賽博龐克酒保行動》的開發故事
聊聊VA-11 HALL-A和Sukeban Games的故事 0:00 開頭 0:28 遊戲簡介 1:36 開發故事 5:36 遊戲機制解析 7:00 我的評價 8:49 結語 steam頁面連結 https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/
Sat, 09 May 2026 - 43 - 從神經科學看遊戲動機,BrainHex模型與為什麼科學依然無法解構「好玩」?
聊聊BrainHex與我的感想 0:00 開頭 1:12 研究團隊 2:34 研究前身 5:39 玩家原型 10:04 研究應用 11:29 缺點批評 13:21 研究改進 14:50 我的思考 測驗連結 https://psytests.org/cyber/brhexen.html
Mon, 04 May 2026 - 42 - 你為什麼玩遊戲?比巴特爾分類更精準的「玩家動機模型」全解析!
聊聊Quantic Foundry的玩家動機模型 Gamer Motivation Profile 0:00 0:32 開頭 1:28 這個理論怎麼來的 4:22 12項核心動機 5:23 動作與社交 7:02 精通與成就 8:24 沉浸與創造 10:23 9大玩家類型 10:45 特技演員 Acrobat 11:09 園丁 Gardener 11:32 殺手 Slayer 11:59 散兵 Skirmisher 12:15 角鬥士 Gladiator 12:41 忍者 Ninja 13:04 賞金獵人 Bounty Hunter 13:24 建築師 Architect 13:46 吟遊詩人 Bard 14:06 開始測驗 15:10 應用與缺點 問卷連結 https://apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/
Sun, 26 Apr 2026 - 41 - 玩遊戲是為了刷分、探索、聊天還是虐菜?從巴特爾分類法找出你的遊戲人格Mon, 20 Apr 2026
- 40 - 全都是重製版,Remake、Remaster、Rexxx...差在哪?帶你釐清所有遊戲重製等級
聊聊重製版 0:00 0:31 開頭 1:37 Re-release 2:55 Remastered 5:02 Remake 6:42 第一款重製遊戲是哪一款? 8:02 為什麼有這麼多名字? 13:19 總結整理
Sat, 11 Apr 2026 - 39 - 玩了幾百小時都不知道的秘密!雨中冒險背景故事解說與彩蛋盤點Sun, 05 Apr 2026
- 38 - 大學生花100美元做遊戲,最後竟然被Valve看上!《雨中冒險》的傳奇開發故事
聊聊雨中冒險和Hopoo Games的故事 0:00 0:33 開頭 0:55 遊戲簡介 2:08 作者生平與開發故事 9:20 遊戲機制解析 10:48 我的評價 購買連結:https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/
Sun, 05 Apr 2026 - 37 - GDC 2026:遊戲設計師變成高風險職業?這可能是遊戲產業最黑暗的黃金交叉Sat, 21 Mar 2026
- 36 - 幾家歡樂一家愁 中韓遊戲公司最新財報:回到最初的感動,還是冷飯比較好吃?
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:08 KRAFTON 4:54 NCSoft 9:04 Shift Up 11:07 Com2uS 14:07 Kakao Games 16:10 網易 NetEase 19:07 Netmarble 21:12 Nexon 24:49 SEA (Garena)
Sun, 15 Mar 2026 - 35 - AI是解放創意還是解放工作?歐美遊戲公司最新財報:裁員、重組、被收購,公園好冷🥶紙箱好像不太夠
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報 0:00 開頭 0:14 Microsoft 微軟 4:40 Paradox Interactive 7:22 Take-Two Interactive 10:09 Roblox 機器磚塊 13:43 Unity 17:01 Embracer Group 19:37 EA 美商藝電 21:25 Ubisoft 育碧
Sat, 07 Mar 2026 - 34 - SEGA一次踩兩個上百億的雷!日系遊戲公司最新財報:記憶體漲價衝擊遊戲機廠、今年大家一起周年慶🎉
聊聊這一季的日系遊戲公司財報 0:00 開頭 0:11 光榮特庫摩 2:43 卡普空 5:30 科樂美 8:35 MARVELOUS 10:42 任天堂 14:40 萬代南夢宮 17:53 DeNA 20:53 史克威爾艾尼克斯 23:32 CyberAgent 26:04 SEGA颯美 29:56 索尼
Sat, 28 Feb 2026 - 33 - 為什麼玩遊戲越來越像上班?淺談遊戲與APP中的「暗黑模式」,你的大腦如何被設計
聊聊暗黑模式 Dark Patterns 0:00 0:30 開頭 1:39 什麼是暗黑模式? 2:38 史金納箱 skinner box 4:21 FOMO 錯失恐懼 6:53 時間性暗黑模式 9:00 金錢性暗黑模式 12:17 社交性暗黑模式 13:31 心理與介面暗黑模式 15:29 法規限制 18:31 我們該怎麼辦? https://www.deceptive.design/ https://www.darkpattern.games/
Sat, 14 Feb 2026 - 32 - 除了惡魔城,遊戲裡塞滿了起司和髒話?所以我說吸血鬼到底在哪?吸血鬼倖存者遊戲彩蛋解析!
聊聊吸血鬼倖存者塞了什麼彩蛋 0:00 0:27 開頭 0:47 角色與武器 9:16 道具 10:21 阿爾克那 11:17 關卡 12:55 敵人 15:12 音樂 16:25 所以那個吸血鬼呢?
Sat, 07 Feb 2026 - 31 - 30歲還在麥當勞打工,那個被說不適合做遊戲的人,如何做出打敗艾爾登法環的神作《吸血鬼倖存者 Vampire Survivors》Sat, 31 Jan 2026
- 30 - 7天不間斷的遊戲馬拉松!AGDQ如何創造上百萬美元捐款的奇蹟?是慈善奇蹟還是變調的商業秀?Sat, 24 Jan 2026
- 29 - 一張嘴得罪全世界,一款開發故事比遊戲本身還精彩百倍的作品《FEZ》Sun, 18 Jan 2026
- 28 - 辭掉頑皮狗工作,一個人做出獨立遊戲神作!Papers, Please是如何開發以及作者背景故事Sat, 10 Jan 2026
- 27 - 什麼是好玩?怎樣才叫好玩?一套改變遊戲設計史的理論,教你如何拆解分析遊戲Sat, 03 Jan 2026
- 26 - 這顆馬鈴薯憑什麼?狂賣500萬份的獨立神作Brotato的開發故事Sat, 27 Dec 2025
- 25 - 原來任天堂沒發明十字鍵?從十字鍵到震動回饋,那些被專利巨獸狙擊的遊戲手把,最強法務原來是這樣煉成的
聊聊遊戲手把的專利 0:00 開頭 0:18 十字鍵 D-pad 2:04 類比搖桿 Analog stick 4:13 震動回饋 Haptic Feedback 6:48 壓力感測 Pressure Sensor 8:47 體感偵測 Motion-sensing 10:59 背部按鍵 Back Buttons
Sat, 20 Dec 2025 - 24 - 呂布的強不是武力,是專利!那些你習以為常的機制,其實都是專利發明,聊聊十個影響遊戲機制的專利
聊聊遊戲機制專利 0:00 0:33 開頭 1:09 永恆的黑暗 / US6935954B2 2:49 質量效應 / US8082499B2 4:39 寶可夢 金銀版 / US6251010B1 6:13 薩爾達傳說 時之笛 / US6626760B1 7:58 Ridge Race / US5718632A 10:23 APEX 英雄 / US11097189B2 12:30 瘋狂計程車 / US6200138B1 14:18 無雙類型 / US6729954B2 16:14 中土世界 魔多之影 / US10926179B2 17:52 光榮與卡普空專利大戰 20:16 為什麼都在2000年左右申請專利?
Sat, 13 Dec 2025 - 23 - XBOX歡迎Steam Machine?EA被收購、GTA6又延期、育碧差點跳票、Roblox安全問題延燒 歐美遊戲公司財報
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報 0:00 開頭 0:23 Paradox Interactive 2:55 Microsoft 微軟 (steam machine) 6:59 Roblox 機器磚塊 9:30 Unity 11:00 Take-Two Interactive 13:55 EA 美商藝電 16:51 Embracer Group 19:48 Ubisoft 育碧 22:22 CD PROJEKT RED 24:08 PlayWay
Sat, 06 Dec 2025 - 22 - PUBG賺爛、Kakao陷入死亡螺旋!中韓遊戲公司財報:手遊式微、遊戲公司全面轉型成AI跟投資公司?
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:16 KRAFTON 2:59 Kakao Games 4:54 Netmarble 6:46 Com2uS 9:02 NCSoft 11:00 Nexon 13:03 Shift Up 14:25 網易 NetEase 16:48 騰訊 Tencent 18:21 SEA (Garena)
Sat, 29 Nov 2025 - 21 - SONY慘賠315億!日系遊戲公司最新財報:光榮靠炒股賺贏本業、SEGA買到一坨......?
聊聊這一季的日系遊戲公司財報 0:00 開頭 0:22 光榮特庫摩 3:03 卡普空 5:59 科樂美 8:24 MARVELOUS 10:20 任天堂 14:10 萬代南夢宮 16:21 史克威爾艾尼克斯 18:37 SEGA颯美 20:19 DeNA 22:53 索尼 24:36 CyberAgent
Sat, 22 Nov 2025 - 20 - GTA 6 開發預算超過十億!錢都花去哪裡?淺談遊戲開發的預算分配Sat, 15 Nov 2025
- 19 - 成就獵人社群的世界排名長什麼樣子?要去哪看我排第幾名?這個競賽有什麼規則?就從這部影片入門!
聊聊成就獵人社群的生態 0:00 0:26 開頭 2:35 嚴格的規則體系 https://achievementhunting.com/rules 5:17 成就追蹤排行榜網站介紹 https://steamhunters.com/ https://completionist.me/ https://metagamerscore.com/ https://www.exophase.com/ 7:40 為什麼我喜歡解成就
Sat, 08 Nov 2025 - 18 - 為什麼只有任天堂不做成就?從街機高分榜到白金獎盃,遊戲成就系統的演化歷程
聊聊遊戲成就系統 0:00 0:36 開頭 1:15 早期的成就 2:48 Xbox Live 首創成就系統 4:05 Playstion 獎盃系統 5:32 Steam 成就系統 https://ludology7882.blogspot.com/2025/10/how-steam-average-game-completion-works.html 6:56 為什麼任天堂不做成就? 10:07 其他平台 10:48 成就系統對遊戲設計的影響 13:17 結語
Sat, 01 Nov 2025 - 17 - 全球最賺錢IP,為什麼拒絕提升品質提升?資源越多,為何越不敢創新?寶可夢負評背後的「創新的兩難」
聊聊寶可夢在創新上的兩難 0:00 0:35 開頭 1:41 不只寶可夢 3:30 什麼是「創新的兩難」? 5:48 為什麼大公司會掉進陷阱? 10:29 遊戲業的破壞浪潮 12:34 應對策略 15:53 我的反思
Sat, 25 Oct 2025 - 16 - 你選哪邊?Steam數據告訴我:有貓的遊戲比狗更賺!Mon, 20 Oct 2025
- 15 - 這個BUG讓GTA起死回生?聊聊遊戲史上最著名的十大BUG
聊聊Bugs (和Glitches) 0:00 0:25 開頭 1:26 吃豆人 256關溢出 3:01 超級瑪利歐兄弟 負數關卡 4:01 007:黃金眼 Get Down 5:07 惡魔獵人 浮空連擊 6:06 快打旋風2 Bug技 7:29 暴雨殺機 Press X to Shaun 8:33 電馭叛客2077 黑夢Bug 9:54 俠盜獵車手 警察暴走 11:08 寶可夢 夢幻Bug https://www.youtube.com/watch?v=D2AT8IqYIQ4 12:33 魔獸世界 墮落之血瘟疫
Mon, 13 Oct 2025 - 14 - 感謝有你 經營YouTube頻道一周年的心路歷程與未來計畫Sat, 04 Oct 2025
- 13 - 聊天室刷一排F是什麼意思?盤點那些遊戲迷因
聊聊遊戲迷因 0:00 開頭 1:01 SUS 1:40 按F致敬 press F to pay respects 2:54 你終於醒了 You're finally awake / 直到我膝蓋中了一箭 an arrow in my knee 4:24 你死了 You Died 5:07 Ah Shit, Here We Go Again… / All We Had to Do, Was Follow The Damn Train, CJ! 6:48 蛋糕是謊言 The cake is a lie 8:31 異議あり! 9:10 踢牙老奶奶 10:25 世紀帝國2語音
Tue, 30 Sep 2025 - 12 - 為什麼媒體給10分,玩家卻罵翻天?拆解遊戲評分機制,這些分數到底能信嗎?Sun, 21 Sep 2025
- 11 - 不是所有動作遊戲都叫魂系!聊聊動作遊戲的發展史,它憑什麼成為遊戲互動的主要形式?
聊聊動作遊戲 0:00 開頭 0:51 為什麼動作遊戲要叫動作?動作遊戲到底是什麼? 2:44 為什麼動作遊戲受歡迎? 4:06 動作遊戲的發展歷程 7:50 現在面臨的挑戰 9:30 動作遊戲的未來想像 10:55 結語
Sun, 14 Sep 2025 - 10 - 要不要漲價?怎麼用AI?拍電影救遊戲? 歐美遊戲大廠最新財報解析!
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報 0:00 開頭 0:18 Ubisoft 育碧 3:00 EA 美商藝電 6:09 Microsoft 微軟 8:47 Roblox 機器磚塊 12:46 Unity 15:02 Paradox Interactive 17:02 Take-Two Interactive 20:12 CD PROJEKT RED
Sat, 06 Sep 2025 - 9 - 一年前為之瘋狂的獨立遊戲,現在是什麼樣子?Sat, 30 Aug 2025
- 8 - 劍星賣爆股價卻狂跌?好楓寶打出七倍營收!手遊板塊正在悄悄移動?中韓遊戲公司最新財報大解析
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:22 KRAFTON 3:06 Kakao Games 4:51 Netmarble 6:28 Shift Up 8:28 Com2uS 10:16 NCSoft 12:06 Nexon 14:07 騰訊 Tencent 16:26 網易 NetEase 18:50 SEA (Garena)
Sun, 24 Aug 2025 - 7 - SEGA虧損/DeNA大逆風/關稅影響變小?日系遊戲公司最新財報大解析!
聊聊這一季的日系遊戲公司財報 0:00 開頭 0:27 光榮特庫摩 3:14 卡普空 6:31 科樂美 9:01 MARVELOUS 10:28 任天堂 13:30 萬代南夢宮 15:21 DeNA 17:44 索尼 19:23 CyberAgent 21:01 SEGA颯美 22:55 史克威爾艾尼克斯
Sat, 16 Aug 2025 - 6 - 這些人是誰?為什麼遊戲要冠上他們的名字?從哲學博士到足球教練 這10個名字你不能不認識!
聊聊冠名遊戲的那些名字 0:00 開頭 0:35 American McGee 3:08 Bennett Foddy 5:40 Brendan Greene aka PlayerUnknown 7:29 Clive Barker 9:37 川島隆太博士 10:57 Garry Newman 13:05 John Madden 15:31 Tom Clancy 17:11 Tony Hawk 18:40 Sid Meier
Mon, 11 Aug 2025 - 5 - 這場抗爭才剛開始,而且代表的涵義遠比表面上看起來更深 為什麼支付機構能決定我們玩什麼遊戲?Sat, 02 Aug 2025
- 4 - 到底怎樣才能算是獨立遊戲?這很重要嗎?淺談我對獨立遊戲的想法Sat, 26 Jul 2025
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